[心得][幻想] 劍盾此次改版心得

看板X-Legend作者 (高處不勝寒)時間10年前 (2013/09/27 11:22), 編輯推噓9(9034)
留言43則, 17人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
首先我必須贊同 製作團隊想對玩家說的話PART7 對 一個隊伍的組成並不一定需要坦補 這是一個優秀的想法 只可惜打這些字的人文字表達的不夠委婉 搞得天怒人怨 最後只好Part8馬上出來道歉 然後馬上弄了一個多數人都很爽的改法來平息眾怒 對於劍盾的改法 憂喜參半 我本來只支持上修傷害 沒想到連防禦都變得跟神一樣 不過這次的上修傷害實際上只有單人聲望 單人副本 有感 但是打手傷害上的增益比劍盾更加有感 實際上是一個文字遊戲 看似傷害增加 其實是大家狂增 劍盾微增 因為50詠嘆的Buff遠超過劍盾增加的一點點帳面傷害 而劍盾在一個 盾牆CD下修 還送30%減傷的狀況下 幾乎榜定速度型劍盾了 如果你要速度你怎麼有辦法穿整套詠嘆 再來祕石改動 讓爆擊率變得十分重要 這一點又再度打擊劍盾了 因為只有詠嘆有提供爆擊率 但是 劍盾的在防禦面的改動十分強勢 所以在我看來 基本上製作團隊想對玩家說的話PART7 你已經可以把他當放屁了 因為坦已經真的變成一個坦了 雖然補還是一樣鳥 但是鐵三角又回來了 現在只差副本太簡單都輾過去 再來就是祕石的改動 坦白說前幾天我還留著兩套祕石 但是因為爆倉 我只好忍痛出清毀滅 這個改動真的讓我有點不平衡 坦白說我覺得製作團隊只成全多數人 卻不尊重少數人 早在我碰這遊戲的初期 就已經發現爆傷祕石根本是個屁 99.9%的狀況 增傷都贏爆傷 就怕哪天有個多嘴的人跑去巴哈發文 但是他現在改成毀滅6%爆傷 這樣又變成80%的狀況 爆傷祕石都比增傷好 你要讓增傷明顯超越爆傷 復出的代價跟心力根本不成比例 我真的覺得很奇怪 製作團隊寧願再做一次不平衡的改動 也不願意就現有的條件 讓兩個祕石有一個比較平衡的比例 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.92.13.247

09/27 11:24, , 1F
重點還是副本太簡單
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09/27 11:25, , 2F
為了增加難度 我打沙殿都直接衝到一王引群怪(?)
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09/27 11:25, , 3F
和公會這樣打還蠻歡樂的 會被殺回傳點XDD
09/27 11:25, 3F

09/27 11:32, , 4F
現在就是平衡的比例 爆傷200% 50爆率增傷與爆傷效益一樣
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09/27 11:34, , 5F
爆率越高爆傷效益越高 但爆傷越高爆傷秘石效益越低
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09/27 11:36, , 6F
你不含祕石爆傷200%意思就是 你要農到金飾品或戰利品
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你覺得很好農嗎 更何況如果效益一樣多數人會選擇毀滅
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09/27 11:37, , 8F
因為PVP就是需要突發性的傷害
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09/27 11:45, , 9F
玩爆擊的職業冒險之路就提供30%~50% 副手應對情況+30%
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更別說pvp pvp裝額外又提供了爆傷
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取200只是方便計算又不失真而已
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09/27 11:53, , 12F
火炮冒險30% 焚星10% 武器雙橘只能一個15% 全套詠嘆
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40戰利品不考慮
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09/27 11:54, , 14F
我這樣加起來才185% 接下來除了金戰利品或飾品都不考慮
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09/27 11:55, , 15F
\除了金戰利品或者飾品 任何改動只會讓我損失更多條件
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09/27 13:18, , 16F
因為盾牆的更動,我都可以站著跟砂1王打,超猛的!
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09/27 13:27, , 17F
為了打手們請閃一下吧XDD
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09/27 13:30, , 18F
站著跟砂一王打 然後隊友都死光也沒比較好
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09/27 13:46, , 19F
副武裝個15%爆傷+30%頭目 飾品也有頭目的 XD
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09/27 13:46, , 20F
玩過D3計算DPS 回來看3%爆傷秘石根本是來搞笑的 2%增傷贏多
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09/27 13:48, , 21F
了 尤其是劍盾 爆率+爆傷又低 只有減傷 閃躲 HP秘石可以看
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09/27 14:38, , 22F
地圖開太慢導致鐵三角不被需要
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09/27 14:39, , 23F
官方說要破鐵三角,卻設定職業坦補。無話可說
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09/27 14:45, , 24F
這其實是有解法的, 但現在還不是時候, 要大改才能解決
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09/27 14:46, , 25F
我自己 coding 的遊戲我就有解法(而解法不一定只有一種)
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09/27 16:45, , 26F
官方這樣亂改就是要玩家休閒的玩 不要太認真
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09/27 17:17, , 27F
現在的盾牆真的OP到一個爆炸...能單刷鬼哭地獄了
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09/27 17:19, , 28F
而且裝不用太好 某些副本吸王甚至只要用劍斬
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09/27 17:19, , 29F
你忘了加上單刷地獄要花多少時間,CP值效益,etc..
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09/27 17:19, , 30F
搞得仇恨技很尷尬 整場按那一兩個鍵就好了
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09/27 17:20, , 31F
不是效益問題 而這強度問題
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09/27 17:37, , 32F
真好奇哪個劍盾會寧願花四五倍的時間去單刷55地獄
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09/27 17:37, , 33F
我倒覺得還好 偶爾還是會OT
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09/27 17:40, , 34F
單刷真的太慢
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09/27 18:54, , 35F
爆傷6%沒真的勝利增傷2%阿......我覺得你太擔憂了
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09/27 18:56, , 36F
基本上爆擊40%~50%對應爆傷150~200%還是增傷強....
09/27 18:56, 36F

09/27 19:46, , 37F
沒改前要單刷本來就沒問題,現在只是讓裝備需求再低一點而已
09/27 19:46, 37F

09/27 19:47, , 38F
但是傷害說上調實際上沒打多多少,加上這次怪等級增減傷拿掉
09/27 19:47, 38F

09/27 19:47, , 39F
實際上打怪的傷害變也沒增加多少,效率昨天我單刷試過沒變
09/27 19:47, 39F

09/27 20:12, , 40F
現在副本真的打到想睡覺
09/27 20:12, 40F

09/28 00:04, , 41F
有啊 我w~ 不過我想表達的是 即使不靠裝備或等級壓制
09/28 00:04, 41F

09/28 00:05, , 42F
一個職業單靠一招就在這個patch翻身成花崗岩 但公告內文
09/28 00:05, 42F

09/28 00:05, , 43F
的訴求是打破鐵三角...我覺得傳奇還是老實就定位了吧
09/28 00:05, 43F
文章代碼(AID): #1IHFdjvp (X-Legend)
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