Re: [心得][幻想] 15天幻想神域的感想

看板X-Legend作者 (flare0118)時間10年前 (2013/09/22 04:25), 編輯推噓18(19123)
留言43則, 21人參與, 最新討論串4/8 (看更多)
其實我覺得這個遊戲最大的缺陷應該是以下幾項... 1.商城過度影響PVP與PVE的平衡性,這會讓一般玩家在解完所有任務以後容易失去動力.. 最簡單的例子,就是+20和橘時裝的特效都好到爆,而花越多時間在這款遊戲上的玩家, 通常大花錢碰商城的比例是占少數的,花大錢的人是沒必要花大量時間農裝的。 2.物品的取得過度仰賴機率,就算是為了讓上班族/學生跟上遊玩時間較久的玩家, 而讓商城能大幅解決這個問題,這也絕對不是一個好的方式,就像一個無止盡的錢坑一般 越挖越深,直到膩了才發現原來花了這麼多錢... 這真的是我少數玩到打副本看不太到效益的遊戲... 今天就算打10個小時的副本, 也難以讓你的精鑄等級提升多少,而精鑄本身,又是另一個賭博遊戲。 3.遊戲內的經濟體系其實是很不健康的,10格包剛出時還能以100收到,現在已經要 180UP了,通常好的遊戲經濟體系是玩越久東西價格是會跌的,這代表著這項商品有著 不得不花錢去買它的重要性,和該道具取得管道過少,接著便是冒險之路和職業, 幾乎100%影響賺錢的速率,這又是更詭異的設計了,生產食物BUFF難以回本只因為副本不 太需要,生產成本又高的嚇人,而挖礦的精鑄製造卻反而比較好賺。 4.屬性的獨特性和公平性,以傷害來說,投資1點速/傷/爆,效益相差甚遠, 這遊戲單靠裝備給的速度是絕對夠用的,而傷無上限,爆的增傷函數呈遞減效益,這些只 導致了點法單一化,除非對CD有30/50%的需求,不然速度沒有意義,效益必然最低, 配點看似自由其實一點都不。 再者就是防禦點數,投資閃(PVP效益高)副本玩命..,而且閃和防都過於容易看到上限, 生命效益又太低,三種點數投資感覺也不是很自由,但是至少比傷害點數平衡一些。 5.再來就是職業的平衡,PVP我不確定,不打不做評比,實在懶得去給+20的人虐 但是PVE我確定沒有... 有些職業是完全沒有必要被組的,提供的團隊效益太差了。 6.源神與玩家的互動我覺得是過少的,以主打源神的遊戲來說,這令我不是很滿意, 取得方式就不說了,畢竟還是有容易取得且技能組又好用的源神。 現在都玩到60等了,感覺這6點才是最容易打擊繼續玩下去的原因。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.124.189

09/22 08:04, , 1F
3的原因是包包是隨幣值波動,幣值跌則是所有由細必經之路
09/22 08:04, 1F

09/22 08:04, , 2F
WOW也曾有1g=1t的時候...
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09/22 08:05, , 3F
另外PVE的平衡性我不覺得有問題,畢竟只要全身+5大概就足應付
09/22 08:05, 3F

09/22 08:05, , 4F
所有已開副本,換而言之剩下是爽度比較多。
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09/22 08:10, , 5F
其實在多數仰賴商城的遊戲中我覺得幻想對商城的依賴度算很低
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09/22 08:10, , 6F
不買你玩不下去的勉強算來只有包包,換言之公司主收入也是包
09/22 08:10, 6F
公司的主要收入應該是那些機率型的時裝和源神包,只要有人有心想湊2星源神不靠副本, 他就必須付出平均90個左右的10格包錢,而時裝坑就更恐怖了... 因為部位更多

09/22 08:48, , 7F
我完全看不出橘色時裝比綠色時裝強到哪...完全是為了染色
09/22 08:48, 7F
樓上有注意過奧義給的屬性嗎? 就拿60等公會可買的奧義來說,2%防轉2%速這個東西可能 就徹底被一件手染巴死,全屬性1%是OP的.. 一件橘時裝就大概領先一個奧義,這是我就 數據去判斷的認知,而外觀上還可以染,這個當然OP到爆不解釋...

09/22 10:00, , 8F
染色op 不解釋
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09/22 10:44, , 9F
我怎麼覺得如果沒商城 前三點的狀況跟普通遊戲差不多
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09/22 10:45, , 10F
只是有商城之後看到有人可以迅速達到讓成就感降低而已
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09/22 11:19, , 11F
其實慢慢存招待卷也是可以弄到夠多高捲啦...
09/22 11:19, 11F

09/22 11:20, , 12F
不然像前面某個+17劍盾的版友,花4小時練到45砍掉也是一解
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09/22 11:50, , 13F
現在裝備已經不能放共用倉庫了
09/22 11:50, 13F
這似乎也是沒錢玩家的唯一解,畢竟招待卷裡不靠機率的東西少之又少,個人覺得雜貨舖 使用卡可以買60等的水還不錯,可以一張卡給他買個N罐放著,極限單刷好用,也比商城水 便宜,再來就是高卷,因為武器是衝不爆的,衝不上也有獎勵值,最後就是尋寶護符, 因為它還是機率,只是它幫你把噴3寶的王機率*2而已,效益要看人品,不過是算有用的。

09/22 11:55, , 14F
推薦這篇文章
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09/22 11:56, , 15F
剛剛試過,可以放啊= =
09/22 11:56, 15F

09/22 11:57, , 16F
一直都要把秘石拆掉就是
09/22 11:57, 16F

09/22 12:14, , 17F
橘色時裝目前最會差到4%的素質 不過既然是基礎值 影響就有限
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09/22 13:42, , 18F
速度不強? 我覺得我的速雙槍跟速雙杖頗強呀....
09/22 13:42, 18F
速度極限目前為50%,但是在大家都不能在極限情況下放奧義,和雙武奧義太破CD又長的 情況下,速度真的只有單刷跟坦補免強堪用而已,因為裝備給的速度配合這次改版 基礎裝收到後就算不點速要撐到30%以上真的不難,我目前自己速度是可以破萬的= = 就算搭上望月的活體香精加上奧義,大概可以到13000,就算速度沒有實質上限好了, 這樣換算下來也才65-66%,DOT頂多再減個0.1秒,想想看DOT傷害要成長是要靠技能等級的 除非BOSS硬到爆,不然DOT就沒啥用,就像我單刷戰神地獄一王是不需要去打小水晶的, 疊好DOT他也不會減傷,像這種極少數偏激的BOSS,DOT的效益才明顯,而普攻加速部分, 個人覺得沒有吃連擊食物難以發揮,效益好壞我是不看好的,因為人物動畫的攻速我想 是有極限在的.. 除非CD30秒又不定身的招夠多,不然加速難以發揮,就算點了爆和傷, 我相信也不會有職業因此而全部招進CD沒東西按,而且說到底DOT也是會被高等蓋的阿..

09/22 13:46, , 19F
不可質疑你的素肚
09/22 13:46, 19F

09/22 16:31, , 20F
還是那句話 沒recount很難看出點啥比較強
09/22 16:31, 20F

09/22 20:18, , 21F
我用過109%的綠武打出125的橘武,什麼4%,我不信
09/22 20:18, 21F

09/22 21:37, , 22F
樓上有事嗎? 他說的是時裝...
09/22 21:37, 22F
※ 編輯: s963870 來自: 114.41.97.197 (09/22 23:39)

09/22 23:45, , 23F
速杖 火隕 火彈 無腦放
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09/23 00:37, , 24F
64%攻速雙槍打出來數字會發現跟動畫無關...傷害比動畫快
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09/23 00:47, , 25F
我常常摸一下普攻跳起來6-8個數字 但是無法判斷是連擊還是
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09/23 00:48, , 26F
單純攻速效果
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09/23 01:22, , 27F
想起前幾天看到一隻速雙槍 跑速超快!
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09/23 01:22, , 28F
普攻就能讓王整場追著他跑
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09/23 03:26, , 29F
想看64%攻速影片!
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09/23 05:23, , 30F
我蝦了xd
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09/23 07:46, , 31F
為了把火隕石壓到兩秒以下 不點速度根本不夠@@所以我點速
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09/23 10:02, , 32F
其實在我看來包包比較像LOL的符文頁。 總是要有一種幾乎所有
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09/23 10:02, , 33F
人會買單的東西... 不然不買時裝的人可多了。
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09/23 10:58, , 34F
我在買七頁以前就買了一堆SKIN耶...
09/23 10:58, 34F

09/23 12:18, , 35F
其實手染時裝的1%屬性並不是用最終或是總合去算的…
09/23 12:18, 35F

09/23 12:18, , 36F
應該是用初始值 因為我穿了2件,HP才差300~400(38000)
09/23 12:18, 36F

09/23 12:19, , 37F
速度我記得1件穿上去加20幾而已
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09/23 13:07, , 38F
64%攻速好處是可以讓王在後面跑還可以一直打
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09/23 13:08, , 39F
偶爾放個冰霜讓方向鍵休息一下 配阻截更是無恥...
09/23 13:08, 39F

09/23 13:11, , 40F
速度很有意義.效益低不可否認.拿杖琴說OP音波盾不解釋
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09/23 13:13, , 41F
火隕石就是 速度流可丟2次=傷害流丟1次=暴擊流丟1次
09/23 13:13, 41F

09/23 14:06, , 42F
1趴屬性是脫光裝的屬性喔 !!!!! 不是穿上裝之後的 ‵
09/23 14:06, 42F

09/23 14:07, , 43F
所以其實差異沒有想像中這麼大
09/23 14:07, 43F
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