[討論] 抽籤決定命運 太兒戲?

看板WorldCup作者 (阿寶)時間10年前 (2014/06/25 14:25), 編輯推噓31(31038)
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看到很多篇談到同分晉級的問題 FIFA的做法是先比淨勝球 淨勝球一樣再比進球數 若都一樣再比交戰成績 再分不出勝負就直接抽籤決定去留 如果世界盃小組的分組抽籤用電腦隨機抽 一定會有陰謀論 所以傳統的抽籤方式大家都能接受 但這只是決定了球隊的對手和賽程 球隊的命運還是掌握在自己手裡 但用抽籤去定球隊的生死 確實是一個不好的解決方法 世界盃是多少足球運動員的夢想啊 在球場上奮戰而落敗淘汰 至少球員努力過了 但是球員連努力的機會都沒有 球隊的榮譽就被一個不相干的抽籤嘉賓給決定 相信很多人都會不甘願 既然明文規定 抽籤後遭淘汰的隊伍 只能暗自神傷 欲哭無淚了 我覺得以下3個方式決定球隊去留 都比抽籤定生死好 1. 效仿英超的公平競技獎 英超的公平競技獎的目標 是希望球隊能有正面的比賽態度 建立出一個公平競爭的比賽環境 評分標準有5大要素 球隊領紅牌﹑黃牌的次數 正面比賽態度(如蓄意攻擊 浪費時間) 尊重對手及裁判 球隊的整體行為 以公平競技獎評分標準的方向 對同分的球隊進行評分 分數較高的球隊晉級 這樣好像比較公平 2.有效射門總次數 兩隊同分先看淨勝球 再來看進球數多 而不是看失球數少 證明FIFA規則制定者是想鼓勵球隊多進攻 可增加比賽的精彩度 如果其他條件分不出勝負 就比較兩隊三場比賽的有效射門總數 有效射門總數多的球隊晉級 3.世界排名 FIFA的世界排名是有一套計算方程式 是根據國家隊近年的表現評分 其他條件分不出的情況下 世界排名較高的球隊晉級 近年表現較好的國家隊晉級 也應該較能服眾 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.54.93.11 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WorldCup/M.1403677518.A.71F.html

06/25 14:26, , 1F
排名請丟掉
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06/25 14:26, , 2F
其實抽籤就是一種比不完的解決方法
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06/25 14:26, , 3F
世界排名第一的現在在哪啦?!!
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06/25 14:26, , 4F
通常設計上抽籤前幾個順序都很難比到完全一樣的啦
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06/25 14:27, , 5F
世界排名你先去查一下怎麼排的 實力相近根本沒參考價值
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06/25 14:29, , 6F
抽籤前面有9個比序你知道嗎?
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06/25 14:29, , 7F
比射正次數對擅長防守的球隊很不利 為什麼愛射門就能晉?
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足球不是只有進攻阿 要不要比守門員撲救次數?
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06/25 14:30, , 9F
看排名 西班牙應該保送四強
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06/25 14:31, , 10F
抽籤至少可以排除主觀因素
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你看過去出現的機率有幾次?這是沒有辦法中的辦法
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06/25 14:32, , 12F
1也不公平,兩對碰到的裁判不是同人,判罰尺度不一定
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一樣,至於什麼蓄意攻擊浪費時間這種沒客觀標準的拿來
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是我數學爛嗎 淨勝球相同時--- 比得分或失分不都一樣?
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當晉級依據只會爭議更大
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06/25 14:35, , 16F
你的邏輯很有問題吧,就是球員努力過了,比賽比完了
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至少抽籤是公平的...
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Y大確實數學不太好 請再想想看...
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Y大的數學真的蠻爛的... 淨差一樣 進球數當然可能不同
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6-4和4-2和2-0淨勝球一樣但是得分不一樣阿
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各比項都相同才會需要抽籤,又不是一開始就抽籤決定
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最不可取的就第三點作法,這樣失去世界盃的意思
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06/25 14:36, , 23F
我的意思是 得分z>b 失分也會z>b 這兩項比哪個有差嗎?
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1.的話太多非客觀條件 2.也是很有爭議的作法,用了爭議多
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原PO這行: 再來看進球數多 而不是看失球數少
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Y大可以參考上面推文中AppleAlice的解釋
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再淨勝球相同時 那兩個比哪個沒差吧~
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那就是國文問題了,他的意思是淨勝球一樣取進球多而非
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進球少(失球也少)的,規則這樣等於鼓勵進攻
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還不如12碼對轟五次咧
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啊哈 是國文 原PO是希望數字小的贏 FIFA目前是數字大
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好吧 那把抽籤改掉 比12碼PK大戰 這樣更有趣!!
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十二碼PK這屆無法拉 要坐飛機趕場 賽程一定拖到
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4:2跟3:1淨勝球相同 取進球多->4贏 失球少->1贏 哪相同
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我覺得 一個盃賽中的 預選小組淘汰賽規則相對不嚴謹是正常
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我再想想兩隊以上要怎麼玩12碼PK才公平~
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我的意思是因為FIFA一直鼓勵球隊進攻 打賞心悅目的足球
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比射門數會比較符合宗旨 而不是撲救數
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等到了單淘汰賽不就有延長>12碼pk>驟死賽 ?
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06/25 14:46, , 40F
兩隊干乾脆脆的再比一場不就了事了嗎?
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06/25 14:51, , 41F
再比一場消耗體力 接下來的比賽不就又吃虧
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06/25 14:51, , 42F
鳥鳥滾地球被守門輕鬆拿起->射正 遠射角落結果中柱->不正
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結果是射門雖然爛到爆但至少滾向球門的晉級?
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06/25 14:52, , 44F
進球和失球可以拿來當基準,用射正數好像就比較不恰當
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不然就爽爽快快得比一場PK 也比抽籤來的好
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06/25 14:54, , 46F
義大利 西班牙 英格蘭 不都出局了? 強的不見得可以贏
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踢PK要把分隔兩地的隊伍集合在中立第三地踢 誰先踢?
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06/25 14:57, , 48F
哪天會不會出現6場預賽都和局 4隊抽籤
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06/25 14:57, , 49F
移動的日期? 之後的賽程? 如果是三隊同分? 問題一堆
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不室友一天休息日嗎? 誰叫你要平手 說耗體力?
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06/25 15:02, , 51F
我相信球員寧願踢PK也不想抽籤
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挑一天休息日PK啊 移動也不會耗多少體力 還比抽籤好玩
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踢PK阿 超快決定生死 時間也好抓 球迷球員都幸福
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說真的,踢pk跟抽籤也沒啥兩樣 何不直接抽籤就好
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寧願pk踢輸人也不要抽籤抽輸人
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踢pk跟抽籤為什麼沒什麼兩樣?
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a大意思應該是說pk跟抽籤都是蠻靠運氣的
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但個人覺得penalty shout out很講究心裡素質
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06/25 15:33, , 59F
是德國人的強項
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06/25 15:40, , 60F
100進99失跟2進1失淨球數一樣吧? 比進球誰贏?
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06/25 16:59, , 61F
討論幾近不可能發生的事情沒意義
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06/25 17:00, , 62F
最公平的不用說就是加賽 條文上抽籤只是名義上
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06/25 17:02, , 63F
雖然有曾經動用到 但不曾發生在用來決定哪隊晉級、哪隊淘汰
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06/25 17:02, , 64F
如果真的發生上述這種事 外界絕對大大抨擊 規定也會被改
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06/25 17:05, , 65F
相信無人能接受抽籤這種事 若抽籤不影響能否晉級勉強可接受
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06/25 17:07, , 66F
所以不用擔心 若真的發生了一定被罵死然後修改規則 加賽最好
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06/25 18:51, , 67F
加賽不可能,短期賽事多踢一場太耗體力兩隊都吃虧
06/25 18:51, 67F

06/25 21:26, , 68F
哪裡兒戲 妳要是有冠軍的實力 遇神殺神 遇佛殺佛啦
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06/25 21:55, , 69F
看這麼多場足球賽還不懂運氣也是實力的一部分嗎?
06/25 21:55, 69F
文章代碼(AID): #1JgcjESV (WorldCup)
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