Re: [遊戲] Wargeit
看板WindowsPhone作者RickAnkiel (Impossible is Nothing)時間12年前 (2013/04/21 23:29)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《wansincere (無印良品)》之銘言:
: App名稱:Wargeit
: 連結 http://www.windowsphone.com/s?appid=3b43ff4d-f021-4695-b198-6181cdc5f33
: 售價:免費
: 試用版(Y/N):免費
之前跟原PO一樣,在限免的時候抓了,覺得挺有意思
現在變回NT$60,不過試用版只帶廣告沒少功能,而且還有免費Win8版
索性來分享心得並推廣一下這遊戲XD
[遊戲系統]
基本上是很典型的回合制戰棋,生兵→攻防→征服世界,
EA做的RISK、或是以前Flash遊戲時代大紅過的骰子戰爭等遊戲也是這樣的架構
Wargeit 再稍微複雜一點,加入了經濟、海陸軍、將領的幾個要素
在遊戲設計上多增加了一點資源分配的戰略考量(大約就網頁遊戲的複雜度XD)
[經濟:資源與科技]
Wargeit 其實說起來只有兩項資源:人口、金錢
人口分為農民(含水手)、士兵、科學家,人口當然是越多、生越快越好
人口上限是看領土大小為主,人口成長數則得要靠科技研發
人天生就會種田,蓋了軍艦自動會有人轉職成水手(打海戰兼捕魚...這屯田制嗎)
士兵和科學家要從農民裡招募,每回合還要給薪金
所以資源配置要算一下,不能養過多吃政府飯的人
金錢的來源分別有農穫和漁獲收入
農穫比較簡單,農民越多、領土越大,收成就越好
漁獲就麻煩,必須要有軍艦(水手捕魚)、有領海(領海面積不會顯示成數字Orz)
漁獲賺的錢比農作高,但風險也高(軍艦被打爆就沒收入)
兩項收成都和科技發展有關
科技是這個遊戲比較有特色的部分,生小孩、賣魚賣菜、戰鬥能力等都可以升級
直接留到後面策略的部分一起講XD
[軍事]
遊戲設計要由將軍帶部隊出征(將軍名字會是一些歷史人物,也是一種惡趣味XD)
將軍招募要錢,有能力值的設定
跟一般戰棋遊戲不一樣,Wargeit的領土是連續範圍,而不是按照區塊
所以無須考慮「搶/防守戰略要點」,連帶也使得地理位置比較沒有意義
攻防直接由邊界起算,搶佔的領土面積大小則看軍團的兵力多寡
因此不要把兵力分散在多支部隊輪番上陣,集中火力才能提高勝率和占領的大小
海軍的部分,領海面積會在地圖上用點狀表示,但不會顯示出數字面積
領海大小跟漁獲收入有關,想要打陸地沒接壤的國家也要先擴張領海,
但海軍本身不能登岸佔領(水手表示:俺是捕魚滴)
所以海軍的經濟性質和防衛因素比較大,開局不必花太多經費
遊戲沒有外交設定,只有電腦對手會有對你的仇恨值(地圖畫面的笑臉圖)
但感覺不明顯,而且成功堅守幾個回合電腦通常會轉移目標
真人對手的話就要自己揣摩對家的心意了XD
[策略]
跟任何戰棋遊戲一樣,Wargeit 最強勢的玩法還是發展經濟底蘊、海淹對手
海人口、海錢、海兵
科技部分,我認為人口>>農&財政>科學技術=軍事技術
人口數字毫無疑問是最重要的資源
剛開局兩三回合人口就會滿,所以我喜歡開局先把人口密度衝幾個等級
開始出征贏個兩三輪土地以後,就可以把科技研發主力放在人口產率上
除了很少數非常消耗戰的局,通常人口打掉的速度都比生產快XD
所以人口產率的重要程度>>人口密度
農業/漁業技術影響產量,財政技術則影響農漁的賣價,
因此農業和財政也要丟足夠的點數去衝高經濟底力
科學技術投資幾點就可以放置play,中期科學家夠多的時候再集中研發一下
海陸軍的技術影響士兵折損率,但比起衝人口&金錢換士兵數比較不划算
在進入中盤前要開始投點,在戰報中看到隨便一仗都打掉過半兵力,就該衝刺軍事技術了
打仗前面說過,軍力集中打下的領土面積比較大,
如果兵力有折損,士氣會掉,掉太多記得讓將軍休息
士氣恢復不快,所以要放一些備用將軍XD
海軍軍艦貴又容易被打掉,但捕魚不無小補,要觀察一下海域地形和勢力決定何時發展
防守方面,前篇板友認為直接進攻搶先手即可,但似乎防守的兵力損失比較小,
中期多線作戰的時候比較不容易把自己人口打光而崩盤
有時候幾個回合純防守,等人口成長也很重要
損失領土人口數不會平白蒸發(除非失土過多,卡人口上限XD)
所以如果發現開始打敗仗的話,不要鐵齒硬徵兵打回去
採取守勢存資源、改從較弱國家掠奪也是一種策略
將軍的技術成長很快,不太有必要在招募的時候就花錢買即戰力,
速度影響先後手,但玩到目前為止似乎點太高的投資報酬率也不好
個人覺得士兵人數和軍事技術的影響都比速度來得大
大概是這樣,這款算是WP上蠻有品質有特色的遊戲,希望能多推一些人下水XD
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04/22 00:03, , 1F
04/22 00:03, 1F
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04/22 00:03, , 2F
04/22 00:03, 2F
推
04/22 10:59, , 3F
04/22 10:59, 3F
修改一些心得部分
※ 編輯: RickAnkiel 來自: 1.171.54.108 (04/23 04:23)
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