Re: [公告] 報名者注意

看板WinMine作者 (jarrett)時間19年前 (2005/02/21 22:44), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串9/12 (看更多)
嘖嘖 我剛剛洗澡竟然冒出兩個想法 想法一: 分成探路組和不探路組 想法二: 首先定義廢格為:可見範圍內不可能有地雷的格子 則 廢格={純廢格, 探路格(註)} 所以當對方探路 如果可以隔空或是走其他地方 我就走那些地方 不然就點廢格; 因為在這樣的定義下 同一集合內的元素 不管是哪一個都沒有差別 對方採用廢格集合的招數 那自己也可以; 儘管探路提供資訊 但探路格仍然是廢格 殺人犯不會因為提供資訊就不是殺人犯(sorry 我很不會舉例子XD) (註): 這邊說的探路是狹隘的探路 不包括隔空 空白處隨便點etc ※ 引述《hickory (矛盾心情怎樣才好)》之銘言: : ※ 引述《jayyoung (123)》之銘言: : : 我玩採地雷完完全全是為了好玩,根本不在乎勝負, : : 但是或許就是這樣吧,所以遇到總是玩探路的就很不喜歡, : : 但是如果你是新手,不怎麼會玩的那種,我也就無所謂, : : 但是我偏偏遇到好多個勝場比敗場多了好幾百場的那種, : : 卻還一直踩探路格.....這種我就一直亂點了,完全沒鬥志!! : 我有問題~ : 兩邊都不探路....遊戲是要怎麼進行下去阿.... : 不探路又不走廢格....阿不就開了第一個以後就都不能開第二個.... : 因為不能探路阿.... : 不過也真奇怪....不過是個遊戲嘛....好玩就好不是嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.142.237

220.139.212.168 02/21, , 1F
@@好複雜
220.139.212.168 02/21, 1F
文章代碼(AID): #126VEs1o (WinMine)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #126VEs1o (WinMine)