Re: [教學] 要猜哪一格好?

看板WinMine作者 (用橡皮圈射星星)時間19年前 (2004/11/29 19:32), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串9/9 (看更多)
※ 引述《Pureline ( )》之銘言: : : 我有一個想法不知道對不對 機率學得好的人幫我看一下 : : 首先D,E分別有範圍限制 (之前忘了考慮 XD) : : D的可能 *,1,2,3,4,5,6,7 : : E的可能 *,1,2,3 *表示地雷 : ^漏一個4 : : 情況1. : : 選擇E的可能結果 對方猜到地雷的機率 : : 1 0 : : 2 1/3 : : 3 2/3 : 4 1 有個想法 這邊"對方猜到地雷的機率" 應該換成"期望值" 也就是說 對於"對方踩到地雷個數的期望值"進行統計 (也就是目前兩column的乘積) 例如 上例中的E可能的結果 1 2 3 4 其中 4 期望值是 4 而 2 的期望值是2/3 最後再乘以"該情況發生的機率" 以上面的方法算好D和E之後 最後得到的期望值再進行比較 就可以知道應該選D還是E了 這裡我們做的假設是 地雷隨機平均分布 這個假設應該成立才對 (要問問程式怎麼寫) : : (不考慮E是地雷) : : 情況2. : : 選擇D的可能結果 對方猜到地雷的機率 : : 7 1 : : 6 5/6 : : 5 4/6 : : 4 3/6 : : 3 2/6 : : 2 1/6 : : 1 0 : : (不考慮D是地雷) : 情況1. 對方猜到地雷的機率 (0+1/3+2/3+3/3)*1/5=2/5 : : 情況2. 對方猜到地雷的機率 (6/6+5/6+4/6+3/6+2/6+1/6+0)*1/8=7/16 : : 所以選E比較好 : : 是降子的嗎? : : 有錯幫忙指正一下哦 : 有人提到D每個數字出現的機會不見得均等 : 那這樣要去定義每個數字出現的機率好像就不太容易了 @.@ : (我是避重就輕啊 先假裝均等來做 XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.114.32
文章代碼(AID): #11gmZSy0 (WinMine)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #11gmZSy0 (WinMine)