Fw: [新聞] 日系遊戲代理商對台觀察:台灣玩家就是「消失

看板WhiteCat作者時間6年前 (2017/07/04 13:27), 編輯推噓2(310)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1PMoJW_5 ] 作者: MikageSayo (御影佐夜) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 日系遊戲代理商對台觀察:台灣玩家就是「 時間: Tue Jul 4 13:17:17 2017 日系遊戲代理商對台觀察:台灣玩家就是「因為我愛,所以要跟你講你的缺點!」 https://www.bnext.com.tw/article/45199/ (數位時代) 隨著暑假到來,遊戲產業也進入旺季。雖然每年都有新遊戲問世,但 隨著玩家喜新厭舊速度越來越快,遊戲平均生命週期也跟著越來越短。 在這不可逆的趨勢之下,遊戲營運商該如何生存? 隸屬於日本Sony集團的台灣碩網網路娛樂(So-net Entertainment Taiwan) 在台灣代理營運多款手機遊戲,旗下《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》 及《白貓Project》兩款手遊今年在台營運剛好滿兩年,箇中秘訣和 心得是什麼?2014年起接管日本遊戲的台港澳代理業務、駐台超過五 年的So-net董事長暨執行長永田博丈和《數位時代》分享觀察。 「三年前,不管是在Google Play或App Store排行榜上,都還沒有太 多日本手遊大作,我們覺得很可惜,因此才想將遊戲代理到台港澳。」 談起一切的起點,永田博丈說。 他觀察,經過這兩、三年,雖然日系遊戲逐漸變多了,可是中國遊戲 依然佔據排行榜。「中國遊戲在市場上居多,在台灣也看得到蠻多具 備中國資本的遊戲公司。不過今年開始,台灣政府的規範變得比較明 確,之後的動態值得繼續觀察。」 日系遊戲有持續力,中國遊戲爆發力強 比較日系遊戲和中國遊戲,永田博丈認為,中國遊戲的爆發力強,不 過日系遊戲擁有持續力。「日系遊戲雖然不會直接衝到排行榜的前幾 名,但是都會安定地留在排行榜一百名內。」 這個差異,也和兩者的本質有關。「日本擁有悠長的遊戲機歷史,當 你買了一款遊戲就會玩很久,玩家已經很習慣這種模式了。而日系遊 戲開發時,正是基於這種想法,也就是『要讓玩家可以玩很久』。」 相較之下,中國則是採「VIP系統」,玩家只要肯花錢,就可以變強。 此外,日系遊戲追求「公平性」,流行採用轉蛋機制。「不是說我花 了錢就會變強,而是每個人都有機會轉蛋,有機會獲得比較強的角色。」 「重點是,你在這款遊戲上花了多少時間。」他說:「所以,整體來 說,中國的遊戲比較容易賺錢,日系遊戲比較能把遊戲的生命拉長。」 挑選遊戲的關鍵:公司裡有沒有死忠玩家? 日系遊戲如此多,So-net是如何挑選代理作品的?永田博丈指出, So-net團隊主要依循以下三個規則。 「實際負責挑選遊戲的是台灣的行銷、營運和技術團隊,而我自己挑 選的標準是:團隊裡有沒有人是這款遊戲的死忠玩家?有沒有人真的 願意花自己的錢去玩這款遊戲?」他表示,代理遊戲時,一定是希望 公司裡的PM或行銷、技術人員對這款遊戲有一定的認知,知道可以做 哪些變化以符合繁中版市場需求。「自己喜歡的遊戲,一定會有更多 熱情。」 此外,該款遊戲在日本的排行表現以及原開發公司也是挑選依據。 「如果我們明明還在營運,但是日本開發公司已經不支援服務了,對 我們來說就不是很好的合作方式。」 永田博丈觀察,比起日本,台灣玩家比較急性子、自我表現慾高,而 且對於遊戲內容的消費慾望很強,會希望用最快的速度玩完一款遊戲。 「如果遊戲內容不夠豐富,他們一下就不感興趣了。」 另外他認為,台日玩家對距離的認知有著根本上的不同。「在台灣, 不僅是玩家和玩家之間的距離很近,玩家和營運商之間的距離也很近。 日本則不是這樣。」So-net遊戲製作人陳怡璁(Addy)補充,為了滿 足社群,So-net就常舉辦生放送、玩家見面會,拉近彼此之間的距離。 而當玩家對遊戲不滿意,也會很直接地反映給營運團隊。 對台灣玩家的觀察:因為我愛,所以要跟你講你的缺點! 當然,這些心法都是經驗換來的。永田博丈坦言,一開始,So-net也 經歷了一番挫折。「他最知道了!」永田博丈一邊笑,一邊指著坐在 身旁的陳怡璁。 陳怡璁回憶,《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》是So-net代理的第一款 遊戲,當初就是單純把遊戲中文化之後就上線了,排程也和日本一模 一樣。 「這些遊戲大作,有些玩家說不定已經玩過日版了,所以對台港澳玩 家來說,他們已經知道接下來會出什麼,只要來看翻譯就好了。因為 你跟日版沒有什麼不一樣。而且,在日版可以放三個禮拜的活動,台 灣玩家可能兩天就打完了。這段期間,他就會很無聊,不知道該做什 麼。這個時候,玩家就會到客服、Facebook抱怨,說我們真的就只有 代理而已。」 於是,So-net花了將近一年的時間著手調整活動排程,為玩家創造驚 喜感。此外,他們還為繁中版打造專屬角色和內容,例如《白貓Project》 就和台灣原創小說/漫畫《星耀學園》合作推出在地化角色,去年也 被原廠挪用到韓版遊戲中。 「日本玩家如果不喜歡遊戲,他會默默離開。可是台灣玩家是『因為 我愛,所以我要跟你講缺點在哪裡』。他會反應到你改完,改完了會 更愛你。」陳怡璁說。 永田博丈透露,今年下半年,So-net除了預計推出兩到四款新遊戲, 也開始籌備自製遊戲。為此,去年10月,So-net也在日本成立 So-net Game Studio,希望聯合台日力量,將遊戲開發推向下一個階 段。 ---- 總結:台灣玩家是M。(誤) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.1.104 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1499145440.A.FC5.html

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真的 姆咪粉超可怕 一下說要榨狗奶 一下說要殺來吃
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結果背地裡抽好抽滿
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我還以為要說 台灣玩家就是M
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罵到酸到你改
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姆咪粉 不EY
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可4我看FGO既有持久力 爆發力也超強的(望向黑貞
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爆發力強=炒短線
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日本玩家才m吧,有怨言都憋著不說,稍微抱怨搞不好還會被
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圍剿
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中國那邊出黑貞更是寶5前提在抽
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日版可以放三個禮拜的活動,台灣玩家兩天就打完了
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不都是M嗎
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原來日系手遊追求公平性啊 我都不知道呢
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真的有這種感覺 中國手遊課的多 日本手遊玩得久
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台灣人玩遊戲真的很急 人人都是RTA www
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公(膚)平(色)
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戰女繁中3投完票快一年了還沒出........
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不就傲嬌嗎
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因為我M
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黑都是粉
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黑貓才慘...但現在好多了
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嫌貨才是買貨人
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原來營運裡有姆咪教
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(づ′・ω・)づ 搜內員工也會偷看這篇推文嗎
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嫌貨才是買貨人
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怪不得"不爽不要玩"這句話對台灣玩家沒有用
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可是真的不要把台灣玩家意見照單全收 不然會很慘
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: web946719 (27.52.170.183), 07/04/2017 13:27:15

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你改了 改不好 會被討厭的更慘www
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難怪 比日本佛心得多
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日本炎上都是假的就對了?
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蠻精闢的
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