Re: [問題] 對於用js做小動畫的疑問
※ 引述《despair96 (.)》之銘言:
: ※ 引述《TonyQ (沉默是金。)》之銘言:
: : 幾乎接近是無窮迴圈了,這更造成先前所述的animate 操作的問題。
: 嗯嗯了解了
: 所以像這種狀況最好是執行完需要的動作就讓他停止會比較好嗎 clearTimeout( )
: 要讓雲持續抖動的代價就是一定會CPU飆高
不需要 clearTimeout 啊...
正常執行完就讓他自然停就好。
應該要注意的是嚴格管控setTimeout的間隔時間跟js的計算量吧,
一些比較造成繁重運算的行為要盡量避免。
其實這是程度的問題...
我記得我有作過類似的東西,應該沒有你想的這麼難才是。
: gif可以乾脆做成會動的
: 如果png有影子的圖..是否有其他方式能做到又不會太吃資源的呢
: : 另外其實還有一個在你這個case看不出來的隱性因素,
: : dom物件越多,重新計算呈現結果就越慢,
: : 在很肥很多物件的頁面上,這類的慢速移動是很奢侈的。
: : 用 png 8
: png8好像不能支援到多層透明度
: 之前看到有資料說對於沒有套png背景的外層容器做動態效果
: 能解決
: 之前測試過會變成直接閃現動態會怪怪的
: 所以似乎同時有多層透明度就還是不要對他做動態 是嗎
: : 語焉不詳。@_@
: 抱歉我表達的越來越亂=.=b
: http://kidedu.wct.org.tw/html/
: 有點不好意思貼這個因為這是更糟糕的那個...而且還沒處理ie的問題
: 在animate.js裡
: 看到後面很可怕的一大串setTimeout...他們的出場時間懸殊很大
: 數據短的,都是有執行走很久的動態,幾萬毫秒的那些
: 只是我有點搞不清楚 他實際上要怎樣去算時間才正確
可能要先搞懂 , 哪些部份的操作是會停止 process 的,
(會讓function停下來等他跑完再繼續),
哪些是非同步的(即會同時進行的)。
: : 這段描述很混亂...可能時間晚了看不太懂...XD
: 就是如果我把讓雲浮現先寫.再讓雲移動完.再執行雲消失這樣是理想的
: 但是另外設定的上下抖動的function就失效了
: function tran5(){
: $('.cloud2').animate({opacity: "0.7"},{queue:false,duration:2000})
: .animate({left:"500px"},36000).animate({opacity: "0.4"},2000);
: }
: ^^^^先浮現,後面開始運動同時執行,執行完才執行消失
: 最後....
: 好像這樣子真的不太適合用js做
: 我承認我因為不會flash
: 然後最近摸一點點jQuery 然後又很初學..
: 才笨笨的想試試看T_T
其實 如果你的雲只有4-5朵的程度 ,
js 是可以負擔的,只是作法的問題。
凡事大抵不出一個「算」字...
透過拉長間距時間,加大每次間距的移動距離,
只要「算」的好,就沒什麼煩惱。
(參考範例)
http://tonyq.org/test/testAnimate/html.htm
寫 js 絕對不是像你的 animate 這樣,
把所有能夠運作的 code 寫上來就算的 . XD
還要針對每個細節去tune,就跟flash也要算frame是一樣的例子...
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