Re: [討論] Silverlight在設計面上有何過人之處?
銀光改變最多的地方
就是後端的程式設計師可以直接控制修改前端的程式
所以以前得靠設計用Flash做出來的效果
可以請程式自己做自己控制
另外,silverlight在影音控制上比較方便
不需要像flash一樣,要先轉檔成flv
轉檔的時間就省下來了
另外,3D也是比Flash強的部分
可以建構真正的3D model
而Flash要用圖片做假3D
silverlight可以省上很多時間
其實我也還沒做過silverlight的案子,只是紙上談兵啦
不過原PO既然有去聽微軟的研討會
他們應該就會講得清清楚楚的
※ 引述《angelhalo (迷戀)》之銘言:
: 最近公司正在考量是否要使用銀光開發專案
: 剛好看到之前有板友分享微軟八月有一場MIX08研討會
: 就建議就幫我們這些員工都報名了
: 能不用上班去聽研討會學東西當然是很好阿
: 但我從google大神找到資料都說銀光在程式面的突破比較多
: 微軟在設計軟體的著墨一向也不多
: 究竟對設計來說,採用銀光有何特別的好處?
: 還是單純只是因為程式要採用silverlight
: 所以我們也要跟著一起換掉熟悉的平台
: 不知道有沒有哪位大大可以回答這個問題?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.239.67
推
08/12 20:27, , 1F
08/12 20:27, 1F
推
08/12 23:18, , 2F
08/12 23:18, 2F
推
08/14 02:21, , 3F
08/14 02:21, 3F
推
08/14 16:03, , 4F
08/14 16:03, 4F
討論串 (同標題文章)