Re: [娛樂] WebGame-戰國IXA

看板WarringState作者 (企鵝)時間13年前 (2010/08/18 20:57), 編輯推噓92(920155)
留言247則, 17人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
A豆 小弟其實是剛玩約一周的新進玩家 跟朋友兩個人看到戰國類的WEB GAME就直接殺進去了 原本是在WEB GAME板沒看到這遊戲的相關討論 想說大概沒鄉民玩 就很隨性的投靠了日本的同盟 玩著玩著 覺得該想辦法拉點人來玩 於是便開始著手想寫個大致的說明攻略 靠著還勉強可以溝通的日文從wiki與盟友蒐集了一些資訊 剛完成一份初稿 就從朋友那邊得知戰國版有人討論這遊戲 所以拿出來獻醜了 不過由於小弟自己也還沒打過合戰 加上最近SE社正在不斷調整遊戲內容 導致這裡面的內容 請大家看看就好 不要鞭太大力 TAT 希望能拉到更多的人一起享受這遊戲 http://www.badongo.com/file/23910193 二服 島津家 ヤミヨル -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.229.197.207

08/18 23:39, , 1F
推~~~~~
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08/19 09:16, , 2F
推用心~
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其實還有個大疑問 日wiki對於防御力的解釋是:只有被攻擊時
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才會用到 平常攻擊時只看攻擊力 對於兵力的減少沒有關聯
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但是我總覺得防禦力低的武將比較容易損兵...
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08/19 14:50, , 7F
如果WIKI是對的 那根本就只要一直加攻擊力就好啦 = = 被打
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的機率少之又少....
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合成的地方有錯喔 Rank合成後 是"維持能力""上升一適性"
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"變回Lv0"但是升級所需經驗值會更高 其實就是要升21級前必
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須先合成成功 才可以繼續升級的感覺 所以一張卡一共有100級
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但是瑕不掩瑜啦! 這整篇中文教學超棒的!這樣我也可以拖人來
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玩了!
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08/19 17:20, , 14F
合戰取消了嗎?我在三服足利家什麼都沒發生啊!
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我怎麼看到你們足利跟淺井打起來了...
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現在還在公投期間 足利已經要防淺井了
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倒是三服毛利竟然沒有投長宗我部 = =+ 長宗一堆想打毛利的
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合戰攻守是怎麼決定的 好像也沒說
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阿 WIKI找到了 家裡盟主宣戰的是攻 被宣戰的是守
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08/19 18:47, , 20F
蓋寺以後 發現名聲真不值錢 用100糧就可以換1點名聲了
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看來第一次合戰沒人想防守 投票都集中在自己布告的幾家裡
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100糧換名聲下面的解說是說每次換了以後需求會變高
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但是變多高沒有去實驗...
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另外補充一下昨天試出來的兵法影響技能發動率
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發動率大約等於 (部隊中最高兵法+其餘0~3人兵法值/6)/100
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再加上各自技能的追加發動率 滿...賊的公式 囧
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08/19 22:12, , 27F
有,打起來了。我才把大軍派出去探險,合戰選項就出現了....
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08/19 22:13, , 28F
開拔到盟主家附近紮營需要10個小時,我的合戰算明天開打XD
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08/19 22:16, , 29F
有打過合戰的前輩願意現身指點一下的嗎?我目前只派一支四名
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08/19 22:17, , 30F
武將的特遣隊,鐵砲足輕、足輕、弓足輕、馬隊各600人,待機
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請問要怎麼佔領領地呀? 合戰中完全... 不知道要打誰 XD
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08/19 22:19, , 32F
兵各100,持續生產中~
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現在還在合戰準備期間,讓你集結部隊的,不能扁人
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小弟也是合戰新手m(_ _)m 需要指點
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08/19 22:26, , 35F
XD 嗚.. 原來是如此, 多開了一個陣, 浪費兩點名聲.....
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08/19 22:49, , 36F
那現在「戰功勢力」的百分比是指?
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就是兩國玩家的戰功總計囉
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開陣可以賺戰功啊 XD 而且開來給敵人打 自己再打回去就好
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如果離自己的出城很近 還有煙霧彈的作用
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還有 168 則推文
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到補強的機會(火&炎票) 最後就是玩家流失 沒人玩
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lu3yao大是防城還防陣? 我還沒死到1000多過 但是有500多
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合流攻擊大家都有戰功 加勢守備沒有報酬還會損兵白癡才去守
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09/02 14:18, , 211F
攻城時我損1800對方也損1800 戰功都只有30 ...我不如去打陣
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09/02 14:19, , 212F
而且官方看來是沒什麼解決問題的誠意 只有一直加開伺服
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09/02 14:20, , 213F
沒有要解決根本合戰系統問題的意思 這遊戲可能命不長了...
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09/02 14:20, , 214F
就等哪一伺服的大友家連投票都完成不了 官方才會重視吧
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09/02 14:21, , 215F
才剛開1個月左右,算在改良期中吧? BUG也是有在修啦
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09/02 14:22, , 216F
改良期卻狂收費 日本網友都稱現在玩家是"有料TESTER" XD
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09/02 14:23, , 217F
我還沒去攻過城,防城的話大概也損500多,也許剛好有剋到兵
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09/02 14:23, , 218F
不得不推狂收費......XDD
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09/02 14:24, , 219F
總之在合戰系統改良之前 最好不要打太多 意思意思打陣就好
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兵力難生 消耗掉的付出跟回饋的戰功完全不成比例 CP值極低
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09/02 14:25, , 221F
反正只要是勝戰國 300名跟11名的獎品都一樣 那麼拼幹麻 XD
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09/02 14:25, , 222F
敗戰國? 旁邊涼快去 這遊戲不照顧失敗者的
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09/02 14:27, , 223F
戰敗嗎......我打4服這幾次都剛好是戰敗=口= 上杉太殺了
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09/02 14:30, , 224F
我是三服長宗我部 目前戰功第10...但不打算繼續打了 放給他
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09/02 14:30, , 225F
掉吧 反正也才一張火卷的差異 =3= 留著兵力在才最重要
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09/02 14:32, , 226F
我們已經連敗給毛利跟足利 已經很弱了 但是竟然壓勝大友...
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09/02 14:32, , 227F
可見大友的玩家多可憐 永遠沒有翻身的機會了吧...
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09/02 14:35, , 228F
我現在最怨念的就只有出城不平均,大規模出城附近都被打爆
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09/02 14:35, , 229F
偏遠地區實在是有志伸不得...(像我現在這樣QQ)
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09/02 14:36, , 230F
沒錯 出城出現地是固定的 抽到附近的話...還是換個伺服吧
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09/02 14:37, , 231F
不然每天都被打 之前同盟裡有位戰神用守城殺敵一萬多
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09/02 14:37, , 232F
結果戰功只有680 =3=
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09/02 14:37, , 233F
是說出城明明有方向範圍選項,我卻感覺不出差異啊!!!XD
09/02 14:37, 233F

09/02 14:38, , 234F
同盟不是平均分戰功嗎?@@ (我沒加同盟不知道怎麼去分)
09/02 14:38, 234F

09/02 14:38, , 235F
會按順序出現啊 選北東的玩家依序出現在北東砦1北東砦2
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09/02 14:39, , 236F
一群出城20座 填滿就換下一個砦 所以同盟都會規定哪個時間
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09/02 14:39, , 237F
去點出城方位 才會一起出現在同一區 然後就合流攻擊吃爽爽
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09/02 14:40, , 238F
不過我是在20人的小盟而已 合流攻擊沒用過幾次 =3=
09/02 14:40, 238F

09/02 17:39, , 239F
四服長毛連打三場了...3次都守備 ...
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09/02 19:16, , 240F
不守 就是給敵人賺戰功 那當然永遠沒有贏的機會
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09/02 20:26, , 241F
當兩邊差距很近時當然要守 兩邊差個十萬你還守我佩服你...
09/02 20:26, 241F

09/02 20:27, , 242F
目前打過的合戰都是玩家人數差距非常大的 守不守已經無所謂
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09/02 20:27, , 243F
玩家人數決定一切 這也是這遊戲最大的問題之一...
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09/02 20:28, , 244F
跟毛利那一仗 毛利最高戰功都沒我們多 但他們人多 每個人占
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09/02 20:29, , 245F
幾塊地就把我們淹死了... 有戰功的玩家人數相差400多人
09/02 20:29, 245F

09/02 20:50, , 246F
輸的好像有額外經驗值??
09/02 20:50, 246F

09/04 22:07, , 247F
戰國IXA可以到CGI-Game板討論唷~
09/04 22:07, 247F
文章代碼(AID): #1CQzYoms (WarringState)
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