Re: [請益] 關於戰國大名互相牽制
恕刪
: 原po大概沒打過信長野望系列
: 或者沒選過中小型大名
: 沒嘗過出兵時本城各大名被圍毆的快感 XD
: 打仗前要考慮很多事情的
: 周圍的同盟關係 <-- 被打時同盟願不願意來支援,有幾代還要擔心同盟會不會翻臉
: 留守兵力是否充足 <-- 降低其他大名趁虛而入的機會,現實的話就是壓制豪族
: 留守武將是否有腦袋 <-- 留了1萬兵力結果一直被混亂 兩三下就完了
: 城池是否堅挺 <-- 城池越硬守越久,關係是否要讓出征部隊回防
: 臨近城池的軍力和武將 <-- 一條兼定帶1萬人來偷打 我放2千人防守就好
: 上杉謙信帶1萬騎兵 我可能要放1.5萬人才夠挨打
: 這些評估完了
: 再來決定要哪幾個武將來打
: (不好意思我的觀念是防守優先 不要打完後家都沒了)
: 要動用多少兵力和資源
: 要做好哪些外交工作
: 勢均力敵的時候要出大軍
: 敵弱我強時更要出大軍減少損傷 最好讓對方不戰而降
: 數大便是美讓敵人一看就軟腳
: 敵強我弱時首要是推同盟去送死
: 沒同盟上當就從內部瓦解敵方力量
: 計略弄半天沒人上當沒人被收買
: 就只能運用戰術來彌補戰略上的劣勢
: 最高級的弄是兩虎相爭
: 撿尾刀坐收漁翁之利
: 科科
如果想要玩遊戲,又想比較接近一下戰國時代的話,可以去玩一下信長野望蒼天錄,
這一代算是光榮比較接近戰國現實,主角除了可以控制少數直轄城市,大部份的領地
都必須任命城主管理,所以並須時常跟自己的城主搞好關係,而且出兵在直轄本城
可控制外,其他城主只能命令他也出兵,關係不好不是出的慢,就是不太甩你,簡單來說
這遊戲把封建制度跟外交關係強化為主架構,兵種也沒有超強兵種 所以坦白說一般玩家
都會覺得無聊,所以之後就被大幅改掉了.這款應該有機會大家可以玩玩.
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