Re: [請益] 關於戰國大名互相牽制

看板WarringState作者 (tenshou)時間17年前 (2008/10/03 03:22), 編輯推噓9(908)
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恕刪 : 原po大概沒打過信長野望系列 : 或者沒選過中小型大名 : 沒嘗過出兵時本城各大名被圍毆的快感 XD : 打仗前要考慮很多事情的 : 周圍的同盟關係 <-- 被打時同盟願不願意來支援,有幾代還要擔心同盟會不會翻臉 : 留守兵力是否充足 <-- 降低其他大名趁虛而入的機會,現實的話就是壓制豪族 : 留守武將是否有腦袋 <-- 留了1萬兵力結果一直被混亂 兩三下就完了 : 城池是否堅挺 <-- 城池越硬守越久,關係是否要讓出征部隊回防 : 臨近城池的軍力和武將 <-- 一條兼定帶1萬人來偷打 我放2千人防守就好 : 上杉謙信帶1萬騎兵 我可能要放1.5萬人才夠挨打 : 這些評估完了 : 再來決定要哪幾個武將來打 : (不好意思我的觀念是防守優先 不要打完後家都沒了) : 要動用多少兵力和資源 : 要做好哪些外交工作 : 勢均力敵的時候要出大軍 : 敵弱我強時更要出大軍減少損傷 最好讓對方不戰而降 : 數大便是美讓敵人一看就軟腳 : 敵強我弱時首要是推同盟去送死 : 沒同盟上當就從內部瓦解敵方力量 : 計略弄半天沒人上當沒人被收買 : 就只能運用戰術來彌補戰略上的劣勢 : 最高級的弄是兩虎相爭 : 撿尾刀坐收漁翁之利 : 科科 如果想要玩遊戲,又想比較接近一下戰國時代的話,可以去玩一下信長野望蒼天錄, 這一代算是光榮比較接近戰國現實,主角除了可以控制少數直轄城市,大部份的領地 都必須任命城主管理,所以並須時常跟自己的城主搞好關係,而且出兵在直轄本城 可控制外,其他城主只能命令他也出兵,關係不好不是出的慢,就是不太甩你,簡單來說 這遊戲把封建制度跟外交關係強化為主架構,兵種也沒有超強兵種 所以坦白說一般玩家 都會覺得無聊,所以之後就被大幅改掉了.這款應該有機會大家可以玩玩. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.96.111

10/03 06:40, , 1F
不會阿,槍兵+槍術書(雨天也可射擊)幾乎剋死所有兵種
10/03 06:40, 1F

10/03 07:04, , 2F
這款戰鬥根本是不重要,我有用只謀略外交就統一日本
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10/03 07:18, , 3F
不過那些設計好好的封建設定,一碰到戰鬥就破功了...
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10/03 07:18, , 4F
武將強弱還是能夠打死整款遊戲
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10/03 10:51, , 5F
要玩就要玩天下統一系列
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10/03 12:24, , 6F
可是,我體驗過革新的畫面/音效後,怎麼也不會想回去玩舊作
10/03 12:24, 6F

10/03 12:25, , 7F
天下統一聽說美術表現不怎麼出色,相較於信長野望系列而言
10/03 12:25, 7F

10/03 12:26, , 8F
然後我突然發現自己不是在KOEI板... ^^b
10/03 12:26, 8F

10/03 12:58, , 9F
一個是美術一個是資料量 但過程都太簡化了
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10/03 13:04, , 10F
蒼天錄無敵忍者團,三十個暗殺一個武將,強的也會受傷
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10/03 13:05, , 11F
弱的直接就被殺,不過差一點的忍者就會掛了
10/03 13:05, 11F

10/03 13:37, , 12F
我最喜歡天下創世的感覺...
10/03 13:37, 12F

10/03 14:09, , 13F
愛龜內政的種田派 天下創世 真的不錯XD
10/03 14:09, 13F

10/03 16:02, , 14F
玩過天下統一四以後就會知道畫面甚麼的都是虛的
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10/03 20:43, , 15F
天下統一不錯玩,不過日文要懂一點
10/03 20:43, 15F

10/04 00:08, , 16F
蒼天錄的竹中計謀超屌,選他的話只怕元就公.....
10/04 00:08, 16F

10/07 17:16, , 17F
離題一下 天下統一操作介面太繁雜 內容是不賴啦
10/07 17:16, 17F
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