討論串[問題] 彈種選擇
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AP 穿甲彈. APCR 硬芯穿甲彈 老美叫HVAP 高速穿甲彈. HEAT 反戰車高爆彈. 轉正 APCR > AP > 0 = HEAT. 通常都有高穿甲值. 暴風濺射傷害0 沒擊穿也是0傷害. 擊穿之後對車內人員/模組傷害判定僅只於依彈道延伸的直線. HE 高爆彈/榴彈. HESH 碎甲彈/黏
(還有190個字)
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AP APCR 的判斷很簡單. 打到車上後會考慮三種裝甲. 有打穿 => 造成 100% 傷害 沒有就是無傷害 (有可能破壞模組). 打到車上的時候考慮屏蔽裝甲 模組裝甲 車體裝甲. 加上入設角 計算出有效裝甲 (入射角 cos 值) AP APCR 會休正約 5". 屏蔽裝甲就像 PzIV 的第二
(還有441個字)
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