[WoWs] 沒有黑砲的DD

看板Wargaming作者 (MU)時間7年前 (2017/03/30 16:35), 編輯推噓28(28046)
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雖說這次改版多了射程 但是開砲=被開光 這樣不是只能丟魚雷了嗎? ----- Sent from JPTT on my Sony F8132. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.134.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1490862951.A.D79.html

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日驅早就習慣了 黑砲只是賺點傷害而已
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不習慣的應該是高階日巡吧
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島:
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然後都不要開砲 你就都不要抓DD
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rrrr 不能黑砲,如何種莊稼~
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還有人覺得日巡最可怕的是黑炮?
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不能黑砲 我要怎麼抓DD怎麼AA怎麼教小孩
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最無恥的打法是 但最強的肯定不是
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WG也清楚拿掉黑炮主要改善的是單方面被揍的心理 只
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是沒有同時改善消光機制很腦殘罷了
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20秒不會逼死日巡 只會逼死點圈內狗鬥的DD
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明明搶贏點結果剩下20秒被圈外撿尾很嘔的
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消光應該要照船種調整時間,驅逐最短,戰艦最長
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WG有說會考慮把BB消光時間拉長
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不過這樣變成隱蔽流BB會有點吃虧
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BB消光時間拉長,可能隱蔽流變成生存流了
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反正 DD內戰就是煙霧給自己 其他人管他去死
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打個內戰 打贏還要亮20s給10km外亮
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BB消光真拉長20KM信仰會更多吧...
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棒 大家都不想亮
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SORRY QQ 想當邊緣人錯了嗎 QQ
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不給我消光就是了 生氣氣
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這版說真的....DD裝白板射控還比較好,不然七公里DD
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內戰還要多亮快五公里很要命
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開哈巴狗不需要黑炮,因為距離10KM 50節速也打不太到
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來個艦長技能降消光時間好像不錯
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所以拔掉黑炮有甚麼差嗎?
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差別在內戰打贏 還要被10km外亮著阿
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G0當案例 內戰打贏 9.7以內沒其他船就安全了
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現在內戰打完 變成要射程內都沒船才馬上安全
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呃....所以你的煙 你的舵都是擺好看的嗎?
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還有 當你因為這樣就跑不掉 代表你前面根本就沒有
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其實沒黑砲也沒差,17、18公里的CA BB也很難打到
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在留意雙方船團的運動
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因為我一開始就玩德驅,所以這樣改我根本無感
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戰況不會永遠如意呀 該打的時候就是該出手
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我一直都在講敢開砲就不要怕被看到
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只想單方面洗人一點都不有趣刺激
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想想日驅 這版buff射程的結果是開光距離增加 真是WG
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式Balance
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我覺得黑砲不是好機制 但是當我開佛爺內戰時一開炮
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打贏 12.9公里外的人也看得到我 這就很扯蛋
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以前是驅逐內戰誰逼對方先開煙就贏 現在是不開煙不
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為什麼不開煙不行?
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還有啊 我覺得驅逐別升射控還比較安全咧
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煙不應該是最後保命離開戰場的手段嗎?
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當對方驅逐開煙 你卻被後方的藏王德梅牛頭人瞪著
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之前只要超過9.6公里就消光 現在是12.9
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所以你是不是該慎選你的交戰距離 觀察附近在必要時
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當然這樣不代表不要開砲 不要抓DD 不過的確這版的DD
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要更小心的打
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可以提供掩護的地形 雙方的船團運動以及脫離交戰
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區該走的路線?
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無腦衝鋒無腦拉煙 就是個會拖累隊友的DD
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最常出現的就是DD死掉了還留煙瞎隊友
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就是DD比之前更要注意距離 還有位置
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不完全說不能玩 只是一些條件比以前更嚴苛
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DD本來就是很吃觀念的船
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需要的觀念被改的 越來越嚴苛 幹你WG
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還好啦 其實就更吃頭腦就是了
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本猴還是吱吱
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我只想知道,那把機槍能撿尾刀嗎?且不是也該裝備一
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門專門打商船砲才對吧?
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我比較想知道黑砲改掉之後高接日巡玩法有大變動嗎
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愛宕怎麼開藏王就怎麼開 一樣能玩 只會黑槍哭哭喔
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可是愛宕開的比藏王好怎麼辦...藏王超胖扭不動
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高階日巡沒在打黑砲的啦 twister game才是王道
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twister game沒有妹子只有肥宅 幫QQ
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03/31 17:09, , 71F
twister game只有我一個人 QQ
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CA打黑砲也建立在前面沒DD DD死光
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CA能黑砲的話 風向也都差不多穩了…
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03/31 18:26, , 74F
不然有個在6-8km想丟魚雷的小學生在 要怎麼黑
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