Re: [問題] (代PO)高階日驅玩法

看板Wargaming作者 (On my way)時間7年前 (2017/01/17 12:46), 7年前編輯推噓15(15048)
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※ 引述《enchyi (En)》之銘言: : 這邊我認同夕雲真的是神船(各方面來說),連平均50%的人都可以被MM眷顧到67% : 然後發一篇自認好棒棒的毒瘤文來說這樣打超強,怪不得亞服高玩要黑砲煙砲明哲保身 : 同樣隊友敢推,你能多往前探0.5KM,能早亮對面0.5KM,勝率會降,這遊戲果然很奇怪 : 我沒玩過夕雲,我超爛,但是我知道你玩過夕雲很強,所以我拿你的戰績來貼 : http://i.imgur.com/3HaKLln.jpg
69場只活11場,果然獻身捐軀超重要啊 嗯嗯 : 生存率16%但是勝率67%,超越我的YOLO天才終於橫空出世了,毒瘤才比伺服器均傷多6K : 我知道每個人有適合的打法,只是有些東西拿出來推廣我只能說.. : 你確定這真的是這樣嗎? : 我開場衝出去送頭0/0/0結果隊友Carry贏,難道就是送頭好棒棒嗎? : 當然來談一下我對驅逐的想法好了,雖然德驅還沒爬 不過昨天剛把哈巴狗爬出來了 : 日砲驅還在POI 雷驅原本就在島風了,然後意外的不太喜歡玩基靈爸爸 : 現在的生態對進攻型DD的確很不友善,滿滿的雷達水聽,就連BB的副砲都可以教你做人 : 但是毒瘤DD? ... 那為什麼不去玩蘇驅,整條都是毒瘤玩得多開心啊 : 光明正大點雙T4,點了隱蔽的蘇軀(現行版本)還比較像讓了一招 : 至於日驅不點血量去點AFT甚至不點隱蔽... : 我也只能說真的就是賭對面比你爛或是剛好你沒有因為那少點血量跟隱蔽死掉 : DD一死全場皆崩不是叫假的,尤其你又是狗戰最弱小的日DD,天生擁有高隱蔽優勢 : 就是應該強化這個優勢把其他DD搞到不能自理啊,日DD的優勢就只剩下隱蔽了 : 有更好的隱蔽才能先亮狗戰比你強的DD,也才有更多時間決定要搞他還是逃命 : 講完又突然好想把島風開出來了,為什麼島風沒有原裝11.1KM射程呢? ... 高階美驅在隱蔽方面多與日驅相當. 日驅點隱蔽, 再盡量避免開砲試圖拉近距離. 但狗鬥美驅的思維也是點隱蔽, 盡量拉近距離. 這種情況下被美驅發現(或發現有美驅)的時候雙方距離大多只剩6km左右. 想逃出生天就得碰點運氣(對方剛好是隱蔽比較差的階級或海猴等). 假如點進階射擊來開砲的話, 基本上可以算是放棄隱蔽. 但美驅若是在9km處就開火, 對驅逐艦而言是相當容易迴避的距離. 若是美驅一樣貼到6km處才開火, 那日驅一方有無隱蔽的意義不大. 基本上隱蔽是一種附帶成本的雙面刃效果. 它可以提供走位的便利性並便於創造出手時機, 但卻是以犧牲火砲的輸出作為代價(BB除外). 而且不去試著拉近距離, 隱蔽就沒有意義. 但越是拉近距離, 離對方火砲就越近, 離己方支援就越遠. 被抓到的那一瞬間, 也就越慘. 當然, 每個人想追求的感覺是不同的. -- 根據非戰公約、聯合國憲章和開羅宣言的內容,  中華民國無權要求日本割讓領土,包括台灣與澎湖。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.240.64.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1484628388.A.F0C.html

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不是想要拉近距離,是你不拉近就會輸,制海就是這樣
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你越想要靠近隊伍,隊伍就越會躲在DD後面,然後就是
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關起來當靶子被練習...
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若是判斷只有一台敵方美驅與我一台日驅(秋月以外)進點, 我一定想都不想掉頭就跑. 點掉了還有可能搶回來, 船沉了就只能下一場囉. 搶點的義務感跟多那一點的隱蔽, 都不是日驅能搶贏美驅的籌碼. 只有可能增加日驅被美驅當靶子打的機率. 美驅的狗鬥能力是強悍的, 是壓低雷擊能力和遠距離火力換來的. 假如想要硬拚搶點, 打從一開始就該開美驅, 不該開日驅. 日驅的優勢就是三管雷和優秀的彈道, 想要增加自己的優勢無可厚非. 沒有放棄隱蔽就不會玩日驅這麼一回事, 只是看要怎麼玩而已. 至少我不認為該開著日驅, 去追逐美驅的強項.

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我在那篇推文只說過一句: 因為DD不推就沒人會推占了
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87%,所以我無法用這種方式去玩DD
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尤其打到制海權 直接少一個人占點
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毒瘤告訴你 點先讓 讓我誘對方dd深入 殲滅 之後再佔
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可惡 為什麼有隊友跑去守然後被對面dd雷死 壞我大計
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我還以為持點不強攻是常識 難怪我勝率這麼低
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都是那些隊友送頭 讓對方跳上1000分了 斷送我逆轉勝
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Domination的重點應該不是誰先佔到點 而是誰能佔住
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點吧
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大部分的劇本就是點先被搶走,對方就在那邊佔地為王
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是啊 搶回來就沒事了 搶不回來的話?
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等到分數跳到無法挽回的時候再來blame DD不搶點
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先搶就是先跳分數,壓力是在追分的這一邊
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壓力在船少的那邊,分數少倒是都能追的
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剩5分鐘對方900分的話呢?
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事實上 壓力在分數低還是船少的一方都不完全對
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如果是非cap的模式 壓力在船少的沒錯
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但如果是cap模式 真的很難說
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弱邊佔不到還是要亂一下的
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cap模式即使處於領先方 點多但船少無形中會給領先方
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搞不好對面DD被視姦就跑了....
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更多的壓力去防守
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然後亞服嘛..DD跑了會發生甚麼事大家都知道
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擋不下來就只能拖延他們轉點
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他們不追你不讓你拖就繞回去偷...
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不完全對嗎,這裡是亞洲耶 -w-?
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cap我看太多領先方崩掉的
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更多的是落後就不肯去追的,高階場去看看吧
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佛萊徹我想已經算高階場了
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畢竟1:3落後再連追3場逆轉不會天天發生的(?
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是啊,我只是在闡述大多數的情況,領先崩掉那是對方
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太蠢...沒有天天過年的
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能肯定的是 先佔點讓分數領先確實給予領先方多一點
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失誤空間
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一邊先搶到點,另一邊總崩,這和搶不到點沒兩樣
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這不是頭文字D,咬住還可以跑下一輪,輸了就輸了
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佔點的優勢在超爛的要塞戰更明顯
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場場海妖的神要塞不是叫假的(?
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能確定的就是要塞戰 先拿2點壓力就少沒問題
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畢竟要塞的火力對於拿不到2點的那方是很難取勝的
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要塞的火力對於任何船種都很頭痛 加上偵測站很難毀
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要塞打萌大奶一輪八千,超級痛
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要塞戰設計上最大問題就是偵測站很難處理
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所以變成要塞打掉維修時 DD進不去cap等於沒打
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問題是偵測站很難處理 所以DD進去=被開光
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英巡還有近距離打要塞無傷的bug
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最機車的就是hotspot的要塞,根本就先佔先贏
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點那麼小,附近又沒東西可以躲
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要塞維修速度又那麼快,DD等要塞被打爆才靠近的話
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根本才剛到點上要塞就修好了
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然後就直接被要塞灌
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要塞就是糞 打著地圖是所有最少的
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經驗值和銀幣最少
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那天hotspot要塞我call搶中間那點
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結果包含我5台DD全走那XD
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對面基靈就這樣被圍死
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要塞設計的想法還可以拉 有種WWII海軍搶島的思維
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問題是呈現出來很多地方可以動 but
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01/17 15:26, , 62F
現在光是船的新推出跟修正就弄不完了QQ
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01/17 17:27, , 63F
亞服很神奇的就是點全部搶下然後一半送死一半龜
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※ 編輯: elmotze (1.164.26.111), 01/17/2017 18:51:14
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