Re: [心得] 出雲畢業心得 我也是有大和的艦長了

看板Wargaming作者 (^—w—^)時間7年前 (2017/01/16 04:43), 7年前編輯推噓25(26125)
留言52則, 14人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
本來人懶想推文說就好,不過反正我沒事做.... 懶人包:這東西絕對不是馬捕頭和紅色克里米亞那種天坑,但絕對算不上是好船 (以下只討論完全體的情況,白板有任何問題我都回答不了) 首先簡介一下出雲: -410砲,打不穿同階對位BB的頭 -全身32MM裝甲,隨便擺點角,410AP?笑你 -超級小的上層建築,想AP刷我半傷?笑你 -優秀的迴轉半徑(別懷疑,出雲的迴轉半徑9階最好...事實上連大和的迴轉半徑都比IOWA好...) -全9階最烏龜的速度 New! 講到這裡,是不是和某隻船在同階的情況有87%像? 沒錯,新墨西哥。 在我看來IOWA和出雲的情況其實和扶桑和新墨西哥的情況非常相似,只是國藉要換過來而已 (腓特烈算是論外,和巴伐的情況完全不同,這個有機會再說吧...) 那麼為什麼新墨西哥算的上"前"好船(fuck you tier 6 MM),而這隻不是? 因為9階BB的本體/階級生態和6階有幾點決定性的區別: -9管(O)12管(X) 這點後果很明顯,就是對巡洋壓制力減低,特別是在9階以上有經驗的機師多的情況下 -410/406不只不能穿同階頭,連下位都穿不了 這點最大的後果是,排除機師問題,你做不到在對線BB比你低一階的情況下打出完全壓制 (如果給我一隻北卡/天城我有絕對的自信能對自己的出雲/IOWA打成五五局面,這是別階+- 1階BB的情況下絕無僅有的) -隱蔽超幹爆爛 New! 9階神奇的地方是"新墨西哥"隱蔽超爛而"扶桑"隱蔽超好...雖然考慮到船體可能這才是正確的 隱蔽爛的後果很直觀,就是你想要退出戰線回血的時候要跑的距離比其他人多,配合出雲的龜速... -巡洋作戰距離從9階開始提升極大 這點是我最想說的,也是我認為出雲不好最大的原因。 新墨西哥全身裝甲是25mm,會被150以上口徑HE強制擊穿。 為什麼我們從沒有聽到高玩們玩新墨西哥幹譙天天被HE洗? 我們來看看6階巡洋的最大射距: 阿歐巴,14.9km。 廚蘭:14.6km。 阿堡:16.5km,但他的HE嘛...用過的人都知道 阿囧:16.6km,這隻是被大部份人認為是最好的一隻6階巡洋。 敢在14km甚至更短的距離對新墨西哥/扶桑露大肚子的後果是怎樣?有試過的人都知道... 我們再來看看9階巡洋的最大射距: (以下是以裝上射程mod的情況比較,別問我為什麼不用射速插...連EU也開始成為烏龜重災區了) buki姐:19.14km 巴爾的摩:18.328km 魯恩:20.648km(這隻大多數人還是會用射速就是,原生也有17.8km) 大公:同上,原生17.8,射程插20.648 一個...嗯,我拿17km好了,一個17km的9階CA對9階BB露大肚子的情況會怎樣? 大多數情況下隨便扭一扭就打水花了... 當然,17km慢慢燒你的CA絕不是大多數情況,即使這是亞服.... 我要說的重點是,在你被燒到半死要跑路的時候,你要跑的距離比低階要長的多 低階跑到15km外就可以認為是基本安全可以回血了,9階呢?看看上面的射距,你要跑到17km 外當noob BB? 你可以做的只是不開砲消光回血,然而出雲那燈塔距離,再加上高階場掩體極少的現實.... 這就是出雲所面對的最大問題:單獨的HE抗性低並不可怕,可怕的是你開始被燒連回血都沒辦法... 本來好像有很多東西想說的,不過我肚子餓了,簡單說一下算了: 如果MM佑你給你一堆長門科科肖爾斯恰帕德米大公英巡三連星或者BB之友巴爾阿梅的話,這隻確實和神船沒多大差別。 如果MM給你一堆ZAO興登堡莫斯科魯恩buki姐和大和姐姐的話,祝你好運。 有人問怎麼打大和?簡單啊,你用新墨西哥要怎麼打北卡天城? 聽說發文要附人權,不然會被80喔 http://imgur.com/xXpfHu5
什麼你問為啥打了百多場還沒出坑?幹你P帳 這好像是我本板第一篇文? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.44.35.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1484512995.A.9EB.html

01/16 05:06, , 1F
∫(′=ω=)
01/16 05:06, 1F
手動掛樓上樹頭,快給我第三個打氣城 ※ 編輯: wbrook (103.44.35.80), 01/16/2017 05:10:17

01/16 05:36, , 2F
是置底BB紫玩達不滷克 塊陶啊
01/16 05:36, 2F
對不起,我是個隱藏戰績的noob

01/16 06:31, , 3F
幹 我正在爬出雲
01/16 06:31, 3F

01/16 06:45, , 4F
抗議 新墨西哥隱蔽超好 出雲是大燈塔
01/16 06:45, 4F

01/16 06:46, , 5F
阿 原來後面有講了
01/16 06:46, 5F

01/16 06:57, , 6F
T9 BB我的評價是出雲=密蘇里>=愛荷華>大帝
01/16 06:57, 6F
腓特烈的問題不是弱,而是不適合在亞服生存... 整條德BB線其實都有這個問題,只是中低階作戰距離近不明顯而已 ※ 編輯: wbrook (103.44.35.80), 01/16/2017 07:00:57

01/16 07:00, , 7F
太好了 以後丟水球不用跑隔壁板了(x
01/16 07:00, 7F
※ 編輯: wbrook (103.44.35.80), 01/16/2017 07:05:43

01/16 07:08, , 8F
打開戰績網頁,德BB不適合亞服 (黑人問號
01/16 07:08, 8F

01/16 07:11, , 9F
巴伐/格奈跟鐵宅玩得很開心耶
01/16 07:11, 9F
因為出雲(亮)和IOWA(脆)下限更低... 不適合亞服指的是遊戲體驗方面 我和洋基肥大的感覺一樣,腓特烈是三隻BB中我玩得最累的,但數據也是我三隻中最好的 至於為什麼,要說明很麻煩,麻煩到要重開一篇文的程度,我懶 ※ 編輯: wbrook (103.44.35.80), 01/16/2017 07:14:10

01/16 07:15, , 10F
自己跟自己比 德戰最漂亮 http://imgur.com/a/ciPgM
01/16 07:15, 10F

01/16 07:15, , 11F
不過你們德戰漂亮也是因為你們爬過日美戰的關係吧
01/16 07:15, 11F
我出雲是最後出來的,然後出雲數據是我三隻中最爛... ※ 編輯: wbrook (103.44.35.80), 01/16/2017 07:17:28

01/16 07:19, , 12F
出雲410打不穿同階? 我們玩的一定是不同的遊戲
01/16 07:19, 12F
的頭,我漏了兩個字,對不起我從小中文就沒有合格過 ※ 編輯: wbrook (103.44.35.80), 01/16/2017 07:21:33

01/16 07:20, , 13F
天城最後出來 可是我天城數據最爛qq
01/16 07:20, 13F

01/16 07:21, , 14F
還沒講清楚什麼狀況下打不穿 就可以看到高玩相輕lol
01/16 07:21, 14F
我是想和5階7階這種互相爆頭的階級分開啦 ※ 編輯: wbrook (103.44.35.80), 01/16/2017 07:23:09

01/16 07:27, , 15F
跟同階BB對砲 出雲的交換比是最優秀的
01/16 07:27, 15F

01/16 07:29, , 16F
就算互相賣頭也一樣
01/16 07:29, 16F
高階BB受到最大的傷害永遠不會是戰艦AP彈,而是火傷和雷傷(英巡就...那是另一回事) 而且即使真的到了要互抽AP的時間(就不說為什麼不切HE了...),一隊IOWA和一隊出雲互抽 我覺得也是IOWA贏 - 理由很簡單,IOWA被集火的那隻能消光回血,出雲不能 ※ 編輯: wbrook (103.44.35.80), 01/16/2017 07:35:53

01/16 07:37, , 17F
Iowa的優勢在可以BB交替坦 比較能發揮補包效果吧
01/16 07:37, 17F

01/16 07:40, , 18F
出雲常常補包吃不完就要掛了
01/16 07:40, 18F
其實我覺得這很大程度上是因為亞服十階場是world of zao和world of yamato的關係... 如果現在十階場的風氣是米諾陶世界,一眼看上去滿地煙的話我會更支持出雲一點 ※ 編輯: wbrook (103.44.35.80), 01/16/2017 07:47:15

01/16 09:11, , 19F
說道心坎裡給推 還好我退了(?)
01/16 09:11, 19F

01/16 09:16, , 20F
去年在日驅魚雷被砍前生存環境更差
01/16 09:16, 20F

01/16 09:17, , 21F
以前除了滿地的大和藏王還有滿地的島風
01/16 09:17, 21F

01/16 09:19, , 22F
如果跑進糞地圖 像舊冰島地形 出雲真的吃屎吃整場
01/16 09:19, 22F
喔對了,不明白world of zao有啥問題的各位可以看下這段片:http://tinyurl.com/hu5amjg ※ 編輯: wbrook (103.44.35.80), 01/16/2017 09:26:23

01/16 09:29, , 23F
最大問題就是Zao的拆各船種能力太好了
01/16 09:29, 23F

01/16 09:29, , 24F
搞得驅逐必須要用雷整場在玩=>雷整場代表BB壓力更大
01/16 09:29, 24F

01/16 09:30, , 25F
所以這時候BB越像鵬薩的越慘
01/16 09:30, 25F

01/16 09:31, , 26F
然後我覺得高階場各船種都有難玩的困境
01/16 09:31, 26F

01/16 09:34, , 27F
沙漠之類的圓心弧就是標準4船種要有一定程度才能打
01/16 09:34, 27F

01/16 09:34, , 28F
好的地圖 不過身為DD玩家我超討厭這地圖
01/16 09:34, 28F

01/16 09:54, , 29F
以現在版本來說 除非隊友真的很智障
01/16 09:54, 29F

01/16 09:55, , 30F
不然出雲單場沒有刷超過10萬 就該檢討
01/16 09:55, 30F

01/16 09:57, , 31F
其實砲很難壞的改版後就還好 更別提沒什麼長程雷了
01/16 09:57, 31F

01/16 09:58, , 32F
出雲賣個頭 然後不到半場砲塔剩一座是打個卯月
01/16 09:58, 32F

01/16 10:00, , 33F
然後出雲又比大和還亮 連大和都賣妳 ( ′ー‵)>
01/16 10:00, 33F
老實說現在還是會整天紅砲管的,特別是2-3隻BB在打你頭的時候... 黑砲管也有過5-6次,不是很影響遊戲體驗就是了 至於刷傷害方面,請參考新墨西哥 - 順風戰追不上吃肉,逆風戰跑不掉,他只能在相持局面吃肉, 然而考慮到亞服隊友/敵人質素... ※ 編輯: wbrook (103.44.35.80), 01/16/2017 10:20:59 差點忘了,9/10階是狗屎要塞戰常出沒的階層,要塞戰要打10萬....你確定不會先被要塞打完10萬? ※ 編輯: wbrook (103.44.35.80), 01/16/2017 10:28:26

01/16 10:37, , 34F
不會啦 要塞那麼難遇到
01/16 10:37, 34F

01/16 10:39, , 35F
大和均傷都沒有10萬了...
01/16 10:39, 35F

01/16 10:47, , 36F
大和均傷超過10萬的不少阿
01/16 10:47, 36F

01/16 10:51, , 37F
而且出雲我也要求你撐到10萬均傷 只要求在雙方差距
01/16 10:51, 37F

01/16 10:51, , 38F
^沒
01/16 10:51, 38F

01/16 10:51, , 39F
不大的戰鬥中拿個10萬而已 這我想不難吧
01/16 10:51, 39F

01/16 10:57, , 40F
最好拿十萬傷的除了cv應該是藏王吧
01/16 10:57, 40F

01/16 12:45, , 41F
對不起我出雲均傷只有87k QQ
01/16 12:45, 41F

01/16 13:39, , 42F
原來是新墨西哥 這不是走對方向就超硬的神船嗎
01/16 13:39, 42F

01/16 13:44, , 43F
看完重推
01/16 13:44, 43F

01/16 18:21, , 44F
科科 打10萬用嘴打比較快,
01/16 18:21, 44F

01/16 18:32, , 45F
科科 全遊戲爆發力第二強的砲打不出10萬怪我囉?
01/16 18:32, 45F

01/16 18:50, , 46F
戰場二號
01/16 18:50, 46F

01/16 19:16, , 47F
亞服出雲均傷要不要去查一下?
01/16 19:16, 47F

01/16 19:24, , 48F
早查過拉 五萬多 我都不知道怎麼玩才能只打五萬的
01/16 19:24, 48F

01/16 19:28, , 49F
一開始碰了出雲兩三場 就知道這玩意絕對不會只有
01/16 19:28, 49F

01/16 19:28, , 50F
五萬
01/16 19:28, 50F

01/16 19:28, , 51F
因為人總是健忘 連出雲有buff過都忘了
01/16 19:28, 51F

01/19 00:45, , 52F
神坑
01/19 00:45, 52F
IFHE出來啦,出雲的遊戲體驗到底會降到什麼程度呢,讓我們拭目以待 ※ 編輯: wbrook (103.44.35.124), 01/19/2017 09:25:34
文章代碼(AID): #1OUzxZdh (Wargaming)
文章代碼(AID): #1OUzxZdh (Wargaming)