Re: [情報] WG 賽普勒斯會議摘要
個人一點點淺見
其實說那麼多問題
稍微調整一下分房跟地圖就可以大概解決七成問題了吧
分房甚至不用搞到所謂的技術分房
車種平衡應該不難做
也甚至不需要要求兩邊車種數量都一樣,一成不變也太無趣
但是至少也不要常常有那種一邊五台重坦,另一邊只有一台FCM當班長的慘劇
如果說砲車太威
那就限制一下單場砲車數量
比方說90%的場都在一隊兩台以下,只有10%的場有機會出現三場以上
玩arty的時候等分房的時間如果因此拉長
玩家自然會換玩其他車種
絞肉圖太多就放幾張LT可以發揮的,隨機混合出現
甚至更大張的圖也可以考慮放個一兩張
對於慢車來說有兩個解
1.不管慢車,玩慢車的人自己要承擔進入那兩張圖的風險
2.這兩張圖慢車限入....
3.當然為慢車另設前方出生點也行,但是萬一他想到後面黑槍呢?
或是大家就知道開場先派群狼去把那台慢車宰了....
另外我也贊成像StarCraft2一樣讓玩家有限度的自選地圖
比方說一個人可以選兩張地圖不玩的
或是讓玩家可以選要不要玩已下架的舊圖,這也算是一種資源回收的概念 XD
甚至像WarCraft3那樣開發地圖編輯器
也許可以激發創意,會有DOTA等等新玩法出現也不一定....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 129.89.95.227
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就是沒限制才亂分啊
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現在分房效率有很差嗎?
我在NA覺得很快耶
車種分房一點都不困難吧,又不是說要技術分房
稍微犧牲一點點效能來增加遊戲的合理性是很合理的
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這大概完全不可能
※ 編輯: uwmtsa (129.89.95.227), 01/12/2016 09:51:28
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