Re: [情報] WG 賽普勒斯會議摘要

看板Wargaming作者 (補刀)時間10年前 (2016/01/12 05:10), 10年前編輯推噓7(8111)
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個人一點點淺見 其實說那麼多問題 稍微調整一下分房跟地圖就可以大概解決七成問題了吧 分房甚至不用搞到所謂的技術分房 車種平衡應該不難做 也甚至不需要要求兩邊車種數量都一樣,一成不變也太無趣 但是至少也不要常常有那種一邊五台重坦,另一邊只有一台FCM當班長的慘劇 如果說砲車太威 那就限制一下單場砲車數量 比方說90%的場都在一隊兩台以下,只有10%的場有機會出現三場以上 玩arty的時候等分房的時間如果因此拉長 玩家自然會換玩其他車種 絞肉圖太多就放幾張LT可以發揮的,隨機混合出現 甚至更大張的圖也可以考慮放個一兩張 對於慢車來說有兩個解 1.不管慢車,玩慢車的人自己要承擔進入那兩張圖的風險 2.這兩張圖慢車限入.... 3.當然為慢車另設前方出生點也行,但是萬一他想到後面黑槍呢? 或是大家就知道開場先派群狼去把那台慢車宰了.... 另外我也贊成像StarCraft2一樣讓玩家有限度的自選地圖 比方說一個人可以選兩張地圖不玩的 或是讓玩家可以選要不要玩已下架的舊圖,這也算是一種資源回收的概念 XD 甚至像WarCraft3那樣開發地圖編輯器 也許可以激發創意,會有DOTA等等新玩法出現也不一定.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 129.89.95.227 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1452546628.A.8D4.html

01/12 07:14, , 1F
他現在沒啥限制就已經亂分房了 你建議的幾乎都是增
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01/12 07:14, , 2F
加分房難度或分房時間的方式 是想逼死?
01/12 07:14, 2F
就是沒限制才亂分啊

01/12 08:18, , 3F
分房這技術上沒那麼簡單,現在server loading就快崩
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01/12 08:18, , 4F
潰了還一直增加分房複雜度,不是吧
01/12 08:18, 4F
現在分房效率有很差嗎? 我在NA覺得很快耶 車種分房一點都不困難吧,又不是說要技術分房 稍微犧牲一點點效能來增加遊戲的合理性是很合理的

01/12 09:08, , 5F
雖然沒玩WOT只是從設計跟PVP的角度來看這篇不太行
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01/12 09:29, , 6F
我覺得先做到限制新手玩8階金車 還比較實在
01/12 09:29, 6F
這大概完全不可能 ※ 編輯: uwmtsa (129.89.95.227), 01/12/2016 09:51:28

01/12 09:52, , 7F
禁止新手玩金車?這樣WG要怎麼賺錢?OUT!
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01/12 09:52, , 8F
你根本不懂WG
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簡單阿 讓新手開金車自成一區
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排不到人 每次雙方都只有5~6台車開打
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打久了新手們就不會去打了
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據說splatoon的分房是用玩家風格來分 我覺得WG可以
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考慮一下
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01/12 11:00, , 14F
先解決同一張圖一直近的問題
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算了吧, 當年讓SPG把不會看地圖的龜狗HT汰弱留強都
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辦不到整天在NA看人哭邀, 你還奢望WG會自斷金流
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01/12 11:02, , 17F
要把那些地圖不看SA沒有的玩家意見當主流就是這樣
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01/12 17:22, , 18F
純噓應該不難
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01/12 21:43, , 19F
現在的分房是單變數系統,要做到你納一堆限制勢必要
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01/12 21:43, , 20F
用多變數,負擔不是一兩倍重這麼簡單
01/12 21:43, 20F
文章代碼(AID): #1Mb1f4ZK (Wargaming)
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