[情報] [AW] 0.11 Patchnote

看板Wargaming作者 (晚安台灣)時間8年前 (2015/11/09 06:32), 8年前編輯推噓62(63192)
留言156則, 38人參與, 最新討論串1/1
一堆豪邁的buff看了真是爽 反觀某W開頭的遊戲砍到每艘船支離破碎... 資料來源:AW FB討論區 崔濟鵬大大翻譯 https://www.facebook.com/groups/416434195212072/permalink/424744987714326/ 主要有以下內容 -T9車輛(另外翻) -籌碼系統 -自訂對戰 -遊戲系統調整 ●籌碼系統 一個新的升階機制,可以利用同一個供應商中的任何T8車解鎖T9車 透過經驗研發"解鎖T9車"之後,玩家會進入一個介面,可以選擇同個供應商中所有的T9車 (除了SPG,T9 SPG只能用T8 SPG解鎖) 同一台T8車只能解鎖一台T9車(解完請再練一台T8),T9車依然需要使用銀幣購買 ●自訂對戰 玩家將可以從車庫中選擇自訂對戰 進入車庫,自訂對戰按鈕在PVP按鈕的下方 選擇自訂對戰將會進入一個瀏覽介面,玩家可以選擇加入已存在的或者自行建立一個 按下"建立"會出現另一個視窗,讓你可以建立一個PVP對戰,包含以下---選項 -地圖 -對戰模式(一般或者遭遇戰) -對戰時間 -私人或公開 -對戰內容 建立一個對戰之後,玩家可以選擇隊伍、鎖定隊伍、邀請好友、跟對戰中的玩家聊天、編 輯對戰或者關閉對戰房 一旦玩家選擇好車輛,必須按下"準備好",房主才能按下"開始"讓對戰開始,至少需要兩 個玩家才能開始對戰 --0.11可能的改變-- 以下改變還沒完全確定,有可能跟正式版的0.11有差異 ●遊戲改變 開炮機制改變 減少HE彈(非SPG的)命中車輛後的暴風範圍,以減少暴風過大而對較遠的弱點造成傷害 也調整的每階級的基礎HE量質,增進HE對薄弱裝甲的傷害 結論就是,準確命中目標弱點的HE會造成更多傷害,但不準確瞄準而命中厚重裝甲的HE彈 會造成較少的傷害 -增加一個標準,使所有彈種對組員跟物件的傷害不再依賴於車種階級 解決了低階車常打不壞高階車的物件,但高階車卻能一發打壞低階車的物件 -修復了有時HE能對厚重裝甲造成非預期的高傷害 -修復了AP會再多層裝甲有多次轉正而非只在最外層,現在只能在最外層,讓逆擺角更有 效 開光機制改變 我們更新了被開光的指示,調整成三階段: -當玩家被開光時會顯示完整的圖示 -最初的開光後,文字跟邊框會消失 -自此到消光的階段,圖示會變灰,並持續跟開光延遲一樣久 -隱蔽值指示器現在會改變顏色,以顯示無隱蔽,無隱蔽可能出現在某些原本已經沒啥隱 蔽值的車輛開火之後 -增進煙霧彈的圖示畫質(NK:圖示有啥畫質可言…..) 其他 ─彈夾炮第一人稱跟第三人稱的音效現在會不同 ─重製武器、爆炸和發射器的音效 ─增加反炮武器跟副武器的音效 ─當你瀏覽供應商科技樹時,會播放背景音樂 ─車輛側面的貼花會自動對應到另一邊 ●車輛 ─T6~T8的MBT正面面對HE將會有更好抗性,這改變會讓MBT有更好的坦 力,剩下的MBT會在下一個更新中改變 ─任何有gunner’s sight跟laser rangefinder的車輛現在可以疊用這兩個升級品 他們原本影響最小跟最大的擴圈,但現在兩個改變整體的準確度,如果兩個 同時在一輛車上,影響值會比較小 應用於BMP-1、Scorpion、M60、T-62、Wiesel 1 ─裝備的視野加成改成均一的加成,而非原本的%數 10%的加成會改成40公尺的加成(NK:變相BUFF MBT,NERF AFV) BMP-3M BMP-3M的狀況比較獨特,他在AFV中有很好的視野跟HP,但有不尋常的操作方式跟缺乏隱 蔽值,讓他很難用一般AFV的方式使用 數據上,他表現不錯,但是缺乏好的定位 我們做了一些改變,增進他的HP、彈夾炮的傷害,還有準度,讓他成為AFV跟攻擊手的混 和體 ─HP從1430->1560 ─白板彈夾炮AP傷害從78->88 ─升級版彈夾炮AP傷害從86->92 ─白板彈夾炮HE傷害從59->66 ─第一升級版彈夾炮HE傷害從62->69 ─第二升級版彈夾炮HE傷害從65->71 ─ATGM裝填時間從12.9S->11.76S ─彈夾炮每發散布減少20% ─砲塔轉動時的擴圈係數減少20% ─車體轉動時的擴圈係數減少20% ─移動擴圈係數減少20% Challenger 1 Challenger 1表現低於水準,雖然他有很好的裝甲,但他的弱點、低穿深、比M1還少的HP 和很慢的速度,讓他表現低於平均 為了使其表現達平均,我們增加他的穿深,讓他能夠與同階的MBT較量,並且增加HP(NK: 怪了後面沒寫),讓他有足夠的抗性去成為一個攻擊手 此外,我們Buff了他的車體跟砲塔側前裝甲,讓他更能彈掉MBT的砲彈,同時也增加駕駛 觀察孔的裝甲以及移除砲手觀察孔的弱點 ─白板AP穿深從342->377 ─第一AP升級穿深從360->396 ─第二根炮版白板AP穿深從360->405 ─第二根炮升級版AP從368->423 ─增加車體側前方的裝甲80->275 ─增加砲塔側前方的裝甲176->330 C1 Ariete 我們發現Ariete的側面裝甲表現低於玩家期待T8 MBT該有的的裝甲 因此,Ariete的appliqu? armor package效果增加一倍以上,並且我們Buff了升級裝甲套 件中的砲塔側裝甲,讓車輛安裝升級套件後,車體跟砲塔側面有更好的砲彈抗性 砲塔正面也有些微Buff,包含移除砲手觀察孔的弱點,讓車輛能更有效率的賣頭以抵抗其 他T8車 目標是讓他成為機動攻擊手的同時,又能有機會不會容易擊穿 ─增加appliqu? armor package的砲塔跟車體裝甲從100/80->250/250 ─增加車體側面裝甲從120->200 ─增加正面間隙裝甲從300->400 Dragon 300-90 ─增加煙霧彈升級品 Scorpion 強大的Scorpion曾為AW中兇猛的車輛,卻因時代而衰弱了。雖然他仍然很敏捷,但是因為 HE機制的改變,原本因OP而調整的參數就變得不太需要了。因此,我們做了些改進讓Scor pion重新回到該有的狀態 ─視野從333->370 ─裝填時間從6.67S->5.93S ─增加煙霧彈作為升級品 Leopard 1A5 Leopard1A5表現低於同階平均,我們顯著的Buff他的瞄準時間跟移動準度,讓他比同科技 線上的前幾台車更好,同時也增加單發傷害 ─瞄準時間從2.9S->2.5S ─車體迴轉時的擴圈係數減半 ─砲塔轉向時的擴圈係數從0.15->1.1 ─白板AP的傷害從294->317 ─第一升級AP的傷害從309->332 ─第二升級AP的傷害從340>348 ─白板HE的傷害從177->190 ─升級版的HEAT傷害從406->435 Leopard 2 Leopard2正面有太多弱點容易被針對,所以我們對幾個區域做了調整 Leopard2的駕駛蓋依然是重要弱點,但是上部的傾斜裝甲被增強,讓其更有機會抵擋高穿 炮 另外,砲塔環的裝甲被大大的提升(之前沒啥裝甲是BUG),讓他有機會抵擋高穿炮,而不 是被機砲爽穿 首下原本有一大片容易被擊磚的傾斜裝甲被移除,同樣的砲手觀察孔的弱點也被移除 這些改變讓Leopard2正面有更好的存活力 ─增加首上的傾斜裝甲100->150 Leopard 2AV Leopard 2AV的砲手觀察孔弱點被移除,以抵擋同階車輛的砲彈,但對高階車來說還是個 弱點 M60A2 之前M60A2的改變是個正確的選擇,但我們仍感覺M60A2離高傷攻擊手還有段距離 為了讓他接近原本設計的使用方式,我們增加了他的一般彈藥的傷害,減少ATGM的裝填時 間,也減少了瞄準時間 M60A2仍然是不準的,使其能保證他保有原來近距離怪物的腳色,而非讓他成為OP狙擊手 ─兩種HE的傷害提升17.5% ─HEAT傷害提升12.5% ─瞄準時間從3.3S->3.0S ─ATGM裝填時間從16.67S->14.29S M1&M1A1 M1跟M1A1由於有高血量、良好的裝甲、比其他MBT更好的視野跟好機動性,因此被證實持 續地在同階中擁有霸主地位 我們認為強硬的正面裝甲是艾布蘭的象徵性標誌,所以我們這次不選擇削弱 ,因此我們減少他的HP,使其跟同階MBT不會差太多 M1跟M1A1仍然有高於同階的HP,但不會跟之前一樣那麼領先 我們期望這些車輛保有其強大,並且會持續觀察是否這些改變不足以讓他們跟同階MBT差 太多 ─M1 HP 2475->2235 ─M1A1 HP 2845->2570 OF-40 OP-40在EU表現低於水平,在NA跟RU表現近於水平 雖然一般來說這些不會讓其需要調整,但是我們認為OF-40並非一個很好的升級車輛,所 以我們增進一些數值,讓他玩起來更有回饋感 ─縮圈時間從2.9S->2.7S ─車體轉向時的擴圈係數減半 ─砲塔轉像的擴圈係數從0.15->0.1 RDF-LT 雖然上次改變是個正確的舉動,RDF-LT的表現跟Stingray和VFM比起來還是很糟 我們給他的火力一些增進,同時也顯著的增進瞄準時間跟移動射擊準度 ─AP傷害從216->246 ─HEAT傷害從270->308 ─縮圈時間從2.7S->2.5S ─移動擴圈係數從0.25->0.2 ─車體轉動擴圈係數從0.75->0.5 ─砲塔轉動擴圈係數從0.11->0.055 T-72 為了讓車輛的弱點符合T-72A,車長塔的左上方,觀測孔的平坦部分和車頂被增強以抵擋 高穿炮 由於有原本就容易擊穿的首下,玩家應該獲得更好的砲塔防禦力,但T-72仍然有地方仔細 瞄準就能擊穿 ─重製炮管基座的模型以精準的反彈砲彈 T-72A 由於T-72A表現低於水平,我們調整了他的砲塔裝甲,讓他有更好的防護力, 調整區域包括車長塔的左下方及車頂 砲管基座跟更低的區域仍然能容易地被同階或高階車擊穿,但車輛應該能更容易賣頭,即 使面對高階車 ─重製炮管基座的模型以精準的反彈砲彈 T-80 相似於T-72,我們認為T-80車長塔的左上方、觀測孔的平坦部分和車頂需要額外的裝甲以 抵擋高穿炮,跟其他T系列一樣,有高裝甲的砲塔跟較弱的車體 ─重製炮管基座的模型以精準的反彈砲彈 SPG輔助彈藥 我們調整了煙霧彈的表現,讓施放效果更快顯現,但也讓玩家被煙霧影響的時間減少 同時,我們也調整了照明彈在射入空中前在地面影響的視覺效果 ─車輛現在預設勾選自動維修跟自動補給彈藥,消耗品仍需要玩家自行選擇 ─履帶車輛在各種表面滑行時,會有不同的視覺特效 ─調整以下車輛的外觀:M109A6 Paladin, Swingfire, BMD-1, B1 Centauro, Challenge r 1, Leopard 1, Leopard 1A5, Taifun II, C1 Ariete, Palmaria ─修正以下車輛的UI內容(不正確的數據之類):Chieftain, M1A1 Abrams, XM800T, 2S3 Akatsiya ─Swingfire的開炮隱蔽懲罰減少 ─Begleitpanzer 57的第二及第三升級炮管現在可以發射AP ●PVE改變 所有的PVE地圖被重新檢視以修正視覺及效能問題,有大量的改正(包含以下地圖:Anvil, Phalanx, Cavalry, Ghost Hunter, Harbinger, Kodiak, Phalanx, Red Opossum, Roll ing Thunder, Sapphire, Scorpion, Spearhead, Starry Night, Stormy Winter, Tsuna mi, Umbrella) ─修正玩家在讀取地圖時非照著階級來排列 ─修正彈藥介面會出現在任務結束畫面上 ─修正某些狀況AI不會攻擊玩家 ─修正任務結束後的結束動畫會出現SPG瞄準圈的問題 ─移除支線任務車輛的可見血條 ●PVP改變 所有PVP地圖被重新檢視以修正視覺及效能問題 Cold Strike ─修正地圖邊界線會在中或高設定中消失 Ghost Field 我們做了一些調整,讓這張地圖有更好的戰鬥 ─調整了北方交火區的掩體位置 ─調整了南方出生點的位置,讓玩家需要更久才能到北方交火區 ─調整了北方出生點的位置,讓玩家需要更久才能到地圖最南端 ─調整了北方基地的位置,讓其更難防守 Roughneck ─修正玩家無法射過C6的火車底部問題 Reactor ─修正遭遇戰的佔點速度跟其他PVP地圖不同 ●UI改變 ─玩家現在可以在結算圖中看到擊中你的砲彈數 ─更新某些UI的外觀 ─更新戰鬥中的UI外觀跟實體 ─擊殺欄新增了擊殺距離 ─擊殺欄的玩家ID前增加玩家的稱號 ─現在可以邀請新手參加訓練教程 ─更新F1幫助介面,增加聊天命令的說明 ─更新F1幫助介面,修正”你的車輛”的圖標 ─更新”Aim Time”跟”Accuracy Decay Rate”統一變成”Targeting Time”,結算介 面增加了新的數據 ─玩家現在可以看到因以下原因造成的潛傷:跳彈、未擊穿、APS、ERA ─為了讓玩家能更自由的調整AW的音效,我們新增了以下音效調整選項:引擎聲、武器聲 、命中聲、爆炸聲、環境聲、UI選項聲 剩下還有其他小修正 不是很重要就不翻了 (AW更新寫的太清楚太雜了 翻譯很麻煩........) 原文:https://aw.my.com/us/news/general/introducing-update-011 T9車輛數據:http://armoredtalk.com/2015/11/06/tier-9-vehicle-specs-and-upgrade -screenshots-from-armored-warfare-0-11-update/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.103.47 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1447021974.A.62E.html ※ 編輯: GoodNightTW (223.137.103.47), 11/09/2015 06:37:28

11/09 08:15, , 1F
推熱心 現在都在打AW
11/09 08:15, 1F

11/09 08:25, , 2F
乾脆每台車都buff到1秒1發好了 XD 講得好像AW沒砍過
11/09 08:25, 2F

11/09 08:34, , 3F
AW也不是沒砍過,但是至少幾乎每次更新大家都叫好
11/09 08:34, 3F

11/09 08:49, , 4F
我用他們的下載器根本龜速,不知道多久才載得完……
11/09 08:49, 4F

11/09 09:01, , 5F
雖然沒玩 不過這patch note看起來賞心悅目多了 buff
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11/09 09:01, , 6F
nerf的理由清清楚楚 不像某W*2會讓人覺得你他X的是
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11/09 09:01, , 7F
到底知不知道為何要改動
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11/09 09:03, , 8F
ex:假摔太多 該罰馬刺(玩笑)
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11/09 09:12, , 9F
AW至少在Patchnote這塊態度正確,該給的buff也不會
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11/09 09:12, , 10F
手軟
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11/09 09:12, , 11F
我只玩到T4 這patch note的確是寫得比較完整
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11/09 09:15, , 12F
WOT很清楚的讓玩家知道祖國力場的淫威跟德軍的悲哀
11/09 09:15, 12F

11/09 09:23, , 13F
感覺這官方不錯
11/09 09:23, 13F

11/09 09:24, , 14F
AW的諸君還是開專板吧,遊戲內容類似,談一下也罷,
11/09 09:24, 14F

11/09 09:24, , 15F
更新內容跟本板真的扯不上關係,既然棄坑何必留戀
11/09 09:24, 15F

11/09 10:11, , 16F
A 其實版名的wargaming並不是指wg,而是指戰爭類遊
11/09 10:11, 16F

11/09 10:11, , 17F
戲,這版一開始也並不是在討論wg的遊戲@@
11/09 10:11, 17F

11/09 10:15, , 18F
我覺得不要跑到別人討論串鬧,在aw串要怎麼砲wg都是
11/09 10:15, 18F

11/09 10:15, , 19F
ok的
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11/09 10:18, , 20F
況且AW玩家8成都是以前wot老玩家,你忍心趕我們走
11/09 10:18, 20F

11/09 10:18, , 21F
嗎><
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11/09 10:20, , 22F
昨天遇到PTTCC的人才知道有不少人跳槽了
11/09 10:20, 22F

11/09 10:22, , 23F
已提出申請新版面,請諸君有空至群組版協助連署
11/09 10:22, 23F

11/09 10:23, , 24F
議也請有意願管理的版友與我連絡orz
11/09 10:23, 24F

11/09 10:35, , 25F
連署文消失了@@
11/09 10:35, 25F

11/09 10:38, , 26F
我先發到ComGame-New版面去了,第一次做這個流程orz
11/09 10:38, 26F

11/09 10:39, , 27F
已完成
11/09 10:39, 27F

11/09 11:10, , 28F
這個版之前不是叫wot版嘛..後來出了wows才改名的
11/09 11:10, 28F

11/09 11:12, , 29F
另外不用說趕,你要來討論相關的東西不會有人攔你
11/09 11:12, 29F

11/09 11:12, , 30F
你來得不夠早XD 最早叫blitz
11/09 11:12, 30F

11/09 11:12, , 31F
本版討論AW也一段時間了,相似遊戲偶爾提到沒關係
11/09 11:12, 31F

11/09 11:13, , 32F
就跟之前的WT一樣,比較一下ok,認真要講還是專版吧
11/09 11:13, 32F

11/09 11:17, , 33F
有足夠人討論幹麻不去開自己專版討論 那WT也留在這
11/09 11:17, 33F

11/09 11:18, , 34F
邊大雜燴大家一起討論如何啊 WG版之前叫啥你要不要
11/09 11:18, 34F

11/09 11:18, , 35F
去翻翻看 然後在看看上次到底是為啥投票改版名
11/09 11:18, 35F
【板主:r790528/molukino】 Wargaming: WoWs OB Start! 看板《Wargaming》 [←]離開 [→]閱讀 [Ctrl-P]發表文章 [d]刪除 [z]精華區 [i]看板資訊/設定 [h]說明 編號 日 期 作 者 文 章 標 題 人氣:56 ● 1 3/06 quark □ [公告] 新看板 blitz 成立 唉呀我知道這邊是WG專版,但是AW目前還是很早期的階段 也只好借用一下版面進行討論囉,未來AW板開了的話移過去討論是理所當然之事 然後其實我們都是WOT、WOWS系列的老玩家,沒玩WG系列的也根本不會看這個板啊XD 現在新板連署也在進行中了,實在沒啥必要為了這種小事吵起來 ※ 編輯: GoodNightTW (111.248.179.194), 11/09/2015 11:32:35

11/09 11:30, , 36F
你要不要去看看開票結果的推文 板主同意AW在這討論
11/09 11:30, 36F

11/09 11:31, , 37F
這板水量本來就沒多少了 平均一天10篇文章而已
11/09 11:31, 37F

11/09 11:32, , 38F
討論AW根本不會造成閱讀困難
11/09 11:32, 38F
還有 78 則推文
還有 4 段內文
11/09 17:22, , 117F
玩家直接fp把215b轉出來,結果屎實顧問一句話直接
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11/09 17:22, , 118F
取消,連酋長之後會不會出都不確定,許多丟了錢的
11/09 17:22, 118F

11/09 17:22, , 119F
玩家一氣之下直接棄坑
11/09 17:22, 119F

11/09 17:25, , 120F
包含我,刷卡直接把禮藏的fp全部轉出射入黑王子體
11/09 17:25, 120F

11/09 17:25, , 121F
內,被取消當下我三字經都出來了
11/09 17:25, 121F

11/09 17:29, , 122F
還好我沒跟樓上一樣慘,消息放出來時我已經蒸發者了
11/09 17:29, 122F

11/09 17:31, , 123F
真的那麼在乎史實 WG敢把SERB的E50M拿掉嗎 呵
11/09 17:31, 123F

11/09 17:33, , 124F
怎麼聽起來跟BZ有點像
11/09 17:33, 124F

11/09 17:35, , 125F
當時我記的酋長進度有到超測,然怪大家都上當了XD
11/09 17:35, 125F

11/09 17:38, , 126F
超測大家應該還不會一窩蜂,主要是10.0上線公告出
11/09 17:38, 126F

11/09 17:38, , 127F
來大家才信以為真,然後事後wg又不聞不問,大家才會
11/09 17:38, 127F

11/09 17:38, , 128F
這麼不爽
11/09 17:38, 128F

11/09 17:52, , 129F
慘......
11/09 17:52, 129F

11/09 18:20, , 130F
其實當初說酋長變重坦~我還蠻傻眼的~明明是台中坦阿
11/09 18:20, 130F

11/09 18:22, , 131F
發展史不是從中坦線過來的嗎...
11/09 18:22, 131F

11/09 18:35, , 132F
所以果斷玩AW開出酋長XD 不過AW的酋長有點弱...
11/09 18:35, 132F

11/09 18:39, , 133F
AW酋長放五階,但用2階車就可以解開,會弱一點正常
11/09 18:39, 133F

11/09 18:42, , 134F
aw的酋長解開鐵面罩,當賣頭車還算可以用啦
11/09 18:42, 134F

11/09 18:42, , 135F
相較1a5那才是真的悲劇
11/09 18:42, 135F

11/09 18:47, , 136F
215b喔?我當初2013還是哪一年說要換時就fb轉出來了
11/09 18:47, 136F

11/09 18:48, , 137F
現在完全無感ㄎㄎ 不能理解為什麼有人反應那麼大
11/09 18:48, 137F

11/09 19:10, , 138F
AW的酋長很好用啊,看看其他五階MBT
11/09 19:10, 138F

11/09 19:32, , 139F
M60A3:
11/09 19:32, 139F

11/09 19:42, , 140F
老實說我開酋長mk2跟M60A3打不會怕耶
11/09 19:42, 140F

11/09 21:15, , 141F
AW幾階才有火箭彈/飛彈?可以用啊
11/09 21:15, 141F

11/09 21:19, , 142F
四階,bmp1s,bmd1非常imba的兩台車
11/09 21:19, 142F

11/09 21:21, , 143F
純飛彈的就四階swingfire遊火,很有特色很需要技巧
11/09 21:21, 143F

11/09 21:21, , 144F
的車
11/09 21:21, 144F

11/09 21:30, , 145F
好像滿好玩的 等他優化更好一點再試試
11/09 21:30, 145F

11/09 23:40, , 146F
目前中階基本上是LT,AFV的天下,bmp,bmd系列大口徑
11/09 23:40, 146F

11/09 23:43, , 147F
短管heat+單發ATGM
11/09 23:43, 147F

11/09 23:44, , 148F
fox彈夾砲+雙管ATGM,都非常噁心,反觀中階MBT被當
11/09 23:44, 148F

11/09 23:45, , 149F
孫子打,但是在八階以後MBT根本怪物,光看完測試
11/09 23:45, 149F

11/09 23:47, , 150F
流出的挑戰者,leo2A6影片,九階以下跟本連幫刮漆
11/09 23:47, 150F

11/09 23:47, , 151F
都不夠格....
11/09 23:47, 151F

11/10 11:48, , 152F
那是對MBT才有威能吧 對上AFV死到不能再死
11/10 11:48, 152F

11/10 15:15, , 153F
9階AFV打不穿M1A2跟Challenger2的屁股.....
11/10 15:15, 153F

11/10 16:34, , 154F
我希望他的物件判斷標準明確一點...
11/10 16:34, 154F

11/10 16:35, , 155F
AP打不穿電線桿、鐵絲網還有鷹架但是HEAT卻能穿過去
11/10 16:35, 155F

11/10 16:36, , 156F
有些鷹架間的空隙打的過去 有些卻是只能看打不穿...
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