[情報] [AW] 0.11 Patchnote
一堆豪邁的buff看了真是爽
反觀某W開頭的遊戲砍到每艘船支離破碎...
資料來源:AW FB討論區 崔濟鵬大大翻譯
https://www.facebook.com/groups/416434195212072/permalink/424744987714326/
主要有以下內容
-T9車輛(另外翻)
-籌碼系統
-自訂對戰
-遊戲系統調整
●籌碼系統
一個新的升階機制,可以利用同一個供應商中的任何T8車解鎖T9車
透過經驗研發"解鎖T9車"之後,玩家會進入一個介面,可以選擇同個供應商中所有的T9車
(除了SPG,T9 SPG只能用T8 SPG解鎖)
同一台T8車只能解鎖一台T9車(解完請再練一台T8),T9車依然需要使用銀幣購買
●自訂對戰
玩家將可以從車庫中選擇自訂對戰
進入車庫,自訂對戰按鈕在PVP按鈕的下方
選擇自訂對戰將會進入一個瀏覽介面,玩家可以選擇加入已存在的或者自行建立一個
按下"建立"會出現另一個視窗,讓你可以建立一個PVP對戰,包含以下---選項
-地圖
-對戰模式(一般或者遭遇戰)
-對戰時間
-私人或公開
-對戰內容
建立一個對戰之後,玩家可以選擇隊伍、鎖定隊伍、邀請好友、跟對戰中的玩家聊天、編
輯對戰或者關閉對戰房
一旦玩家選擇好車輛,必須按下"準備好",房主才能按下"開始"讓對戰開始,至少需要兩
個玩家才能開始對戰
--0.11可能的改變--
以下改變還沒完全確定,有可能跟正式版的0.11有差異
●遊戲改變
開炮機制改變
減少HE彈(非SPG的)命中車輛後的暴風範圍,以減少暴風過大而對較遠的弱點造成傷害
也調整的每階級的基礎HE量質,增進HE對薄弱裝甲的傷害
結論就是,準確命中目標弱點的HE會造成更多傷害,但不準確瞄準而命中厚重裝甲的HE彈
會造成較少的傷害
-增加一個標準,使所有彈種對組員跟物件的傷害不再依賴於車種階級
解決了低階車常打不壞高階車的物件,但高階車卻能一發打壞低階車的物件
-修復了有時HE能對厚重裝甲造成非預期的高傷害
-修復了AP會再多層裝甲有多次轉正而非只在最外層,現在只能在最外層,讓逆擺角更有
效
開光機制改變
我們更新了被開光的指示,調整成三階段:
-當玩家被開光時會顯示完整的圖示
-最初的開光後,文字跟邊框會消失
-自此到消光的階段,圖示會變灰,並持續跟開光延遲一樣久
-隱蔽值指示器現在會改變顏色,以顯示無隱蔽,無隱蔽可能出現在某些原本已經沒啥隱
蔽值的車輛開火之後
-增進煙霧彈的圖示畫質(NK:圖示有啥畫質可言…..)
其他
─彈夾炮第一人稱跟第三人稱的音效現在會不同
─重製武器、爆炸和發射器的音效
─增加反炮武器跟副武器的音效
─當你瀏覽供應商科技樹時,會播放背景音樂
─車輛側面的貼花會自動對應到另一邊
●車輛
─T6~T8的MBT正面面對HE將會有更好抗性,這改變會讓MBT有更好的坦
力,剩下的MBT會在下一個更新中改變
─任何有gunner’s sight跟laser rangefinder的車輛現在可以疊用這兩個升級品
他們原本影響最小跟最大的擴圈,但現在兩個改變整體的準確度,如果兩個
同時在一輛車上,影響值會比較小
應用於BMP-1、Scorpion、M60、T-62、Wiesel 1
─裝備的視野加成改成均一的加成,而非原本的%數
10%的加成會改成40公尺的加成(NK:變相BUFF MBT,NERF AFV)
BMP-3M
BMP-3M的狀況比較獨特,他在AFV中有很好的視野跟HP,但有不尋常的操作方式跟缺乏隱
蔽值,讓他很難用一般AFV的方式使用
數據上,他表現不錯,但是缺乏好的定位
我們做了一些改變,增進他的HP、彈夾炮的傷害,還有準度,讓他成為AFV跟攻擊手的混
和體
─HP從1430->1560
─白板彈夾炮AP傷害從78->88
─升級版彈夾炮AP傷害從86->92
─白板彈夾炮HE傷害從59->66
─第一升級版彈夾炮HE傷害從62->69
─第二升級版彈夾炮HE傷害從65->71
─ATGM裝填時間從12.9S->11.76S
─彈夾炮每發散布減少20%
─砲塔轉動時的擴圈係數減少20%
─車體轉動時的擴圈係數減少20%
─移動擴圈係數減少20%
Challenger 1
Challenger 1表現低於水準,雖然他有很好的裝甲,但他的弱點、低穿深、比M1還少的HP
和很慢的速度,讓他表現低於平均
為了使其表現達平均,我們增加他的穿深,讓他能夠與同階的MBT較量,並且增加HP(NK:
怪了後面沒寫),讓他有足夠的抗性去成為一個攻擊手
此外,我們Buff了他的車體跟砲塔側前裝甲,讓他更能彈掉MBT的砲彈,同時也增加駕駛
觀察孔的裝甲以及移除砲手觀察孔的弱點
─白板AP穿深從342->377
─第一AP升級穿深從360->396
─第二根炮版白板AP穿深從360->405
─第二根炮升級版AP從368->423
─增加車體側前方的裝甲80->275
─增加砲塔側前方的裝甲176->330
C1 Ariete
我們發現Ariete的側面裝甲表現低於玩家期待T8 MBT該有的的裝甲
因此,Ariete的appliqu? armor package效果增加一倍以上,並且我們Buff了升級裝甲套
件中的砲塔側裝甲,讓車輛安裝升級套件後,車體跟砲塔側面有更好的砲彈抗性
砲塔正面也有些微Buff,包含移除砲手觀察孔的弱點,讓車輛能更有效率的賣頭以抵抗其
他T8車
目標是讓他成為機動攻擊手的同時,又能有機會不會容易擊穿
─增加appliqu? armor package的砲塔跟車體裝甲從100/80->250/250
─增加車體側面裝甲從120->200
─增加正面間隙裝甲從300->400
Dragon 300-90
─增加煙霧彈升級品
Scorpion
強大的Scorpion曾為AW中兇猛的車輛,卻因時代而衰弱了。雖然他仍然很敏捷,但是因為
HE機制的改變,原本因OP而調整的參數就變得不太需要了。因此,我們做了些改進讓Scor
pion重新回到該有的狀態
─視野從333->370
─裝填時間從6.67S->5.93S
─增加煙霧彈作為升級品
Leopard 1A5
Leopard1A5表現低於同階平均,我們顯著的Buff他的瞄準時間跟移動準度,讓他比同科技
線上的前幾台車更好,同時也增加單發傷害
─瞄準時間從2.9S->2.5S
─車體迴轉時的擴圈係數減半
─砲塔轉向時的擴圈係數從0.15->1.1
─白板AP的傷害從294->317
─第一升級AP的傷害從309->332
─第二升級AP的傷害從340>348
─白板HE的傷害從177->190
─升級版的HEAT傷害從406->435
Leopard 2
Leopard2正面有太多弱點容易被針對,所以我們對幾個區域做了調整
Leopard2的駕駛蓋依然是重要弱點,但是上部的傾斜裝甲被增強,讓其更有機會抵擋高穿
炮
另外,砲塔環的裝甲被大大的提升(之前沒啥裝甲是BUG),讓他有機會抵擋高穿炮,而不
是被機砲爽穿
首下原本有一大片容易被擊磚的傾斜裝甲被移除,同樣的砲手觀察孔的弱點也被移除
這些改變讓Leopard2正面有更好的存活力
─增加首上的傾斜裝甲100->150
Leopard 2AV
Leopard 2AV的砲手觀察孔弱點被移除,以抵擋同階車輛的砲彈,但對高階車來說還是個
弱點
M60A2
之前M60A2的改變是個正確的選擇,但我們仍感覺M60A2離高傷攻擊手還有段距離
為了讓他接近原本設計的使用方式,我們增加了他的一般彈藥的傷害,減少ATGM的裝填時
間,也減少了瞄準時間
M60A2仍然是不準的,使其能保證他保有原來近距離怪物的腳色,而非讓他成為OP狙擊手
─兩種HE的傷害提升17.5%
─HEAT傷害提升12.5%
─瞄準時間從3.3S->3.0S
─ATGM裝填時間從16.67S->14.29S
M1&M1A1
M1跟M1A1由於有高血量、良好的裝甲、比其他MBT更好的視野跟好機動性,因此被證實持
續地在同階中擁有霸主地位
我們認為強硬的正面裝甲是艾布蘭的象徵性標誌,所以我們這次不選擇削弱
,因此我們減少他的HP,使其跟同階MBT不會差太多
M1跟M1A1仍然有高於同階的HP,但不會跟之前一樣那麼領先
我們期望這些車輛保有其強大,並且會持續觀察是否這些改變不足以讓他們跟同階MBT差
太多
─M1 HP 2475->2235
─M1A1 HP 2845->2570
OF-40
OP-40在EU表現低於水平,在NA跟RU表現近於水平
雖然一般來說這些不會讓其需要調整,但是我們認為OF-40並非一個很好的升級車輛,所
以我們增進一些數值,讓他玩起來更有回饋感
─縮圈時間從2.9S->2.7S
─車體轉向時的擴圈係數減半
─砲塔轉像的擴圈係數從0.15->0.1
RDF-LT
雖然上次改變是個正確的舉動,RDF-LT的表現跟Stingray和VFM比起來還是很糟
我們給他的火力一些增進,同時也顯著的增進瞄準時間跟移動射擊準度
─AP傷害從216->246
─HEAT傷害從270->308
─縮圈時間從2.7S->2.5S
─移動擴圈係數從0.25->0.2
─車體轉動擴圈係數從0.75->0.5
─砲塔轉動擴圈係數從0.11->0.055
T-72
為了讓車輛的弱點符合T-72A,車長塔的左上方,觀測孔的平坦部分和車頂被增強以抵擋
高穿炮
由於有原本就容易擊穿的首下,玩家應該獲得更好的砲塔防禦力,但T-72仍然有地方仔細
瞄準就能擊穿
─重製炮管基座的模型以精準的反彈砲彈
T-72A
由於T-72A表現低於水平,我們調整了他的砲塔裝甲,讓他有更好的防護力,
調整區域包括車長塔的左下方及車頂
砲管基座跟更低的區域仍然能容易地被同階或高階車擊穿,但車輛應該能更容易賣頭,即
使面對高階車
─重製炮管基座的模型以精準的反彈砲彈
T-80
相似於T-72,我們認為T-80車長塔的左上方、觀測孔的平坦部分和車頂需要額外的裝甲以
抵擋高穿炮,跟其他T系列一樣,有高裝甲的砲塔跟較弱的車體
─重製炮管基座的模型以精準的反彈砲彈
SPG輔助彈藥
我們調整了煙霧彈的表現,讓施放效果更快顯現,但也讓玩家被煙霧影響的時間減少
同時,我們也調整了照明彈在射入空中前在地面影響的視覺效果
─車輛現在預設勾選自動維修跟自動補給彈藥,消耗品仍需要玩家自行選擇
─履帶車輛在各種表面滑行時,會有不同的視覺特效
─調整以下車輛的外觀:M109A6 Paladin, Swingfire, BMD-1, B1 Centauro, Challenge
r 1, Leopard 1, Leopard 1A5, Taifun II, C1 Ariete, Palmaria
─修正以下車輛的UI內容(不正確的數據之類):Chieftain, M1A1 Abrams, XM800T, 2S3
Akatsiya
─Swingfire的開炮隱蔽懲罰減少
─Begleitpanzer 57的第二及第三升級炮管現在可以發射AP
●PVE改變
所有的PVE地圖被重新檢視以修正視覺及效能問題,有大量的改正(包含以下地圖:Anvil,
Phalanx, Cavalry, Ghost Hunter, Harbinger, Kodiak, Phalanx, Red Opossum, Roll
ing Thunder, Sapphire, Scorpion, Spearhead, Starry Night, Stormy Winter, Tsuna
mi, Umbrella)
─修正玩家在讀取地圖時非照著階級來排列
─修正彈藥介面會出現在任務結束畫面上
─修正某些狀況AI不會攻擊玩家
─修正任務結束後的結束動畫會出現SPG瞄準圈的問題
─移除支線任務車輛的可見血條
●PVP改變
所有PVP地圖被重新檢視以修正視覺及效能問題
Cold Strike
─修正地圖邊界線會在中或高設定中消失
Ghost Field
我們做了一些調整,讓這張地圖有更好的戰鬥
─調整了北方交火區的掩體位置
─調整了南方出生點的位置,讓玩家需要更久才能到北方交火區
─調整了北方出生點的位置,讓玩家需要更久才能到地圖最南端
─調整了北方基地的位置,讓其更難防守
Roughneck
─修正玩家無法射過C6的火車底部問題
Reactor
─修正遭遇戰的佔點速度跟其他PVP地圖不同
●UI改變
─玩家現在可以在結算圖中看到擊中你的砲彈數
─更新某些UI的外觀
─更新戰鬥中的UI外觀跟實體
─擊殺欄新增了擊殺距離
─擊殺欄的玩家ID前增加玩家的稱號
─現在可以邀請新手參加訓練教程
─更新F1幫助介面,增加聊天命令的說明
─更新F1幫助介面,修正”你的車輛”的圖標
─更新”Aim Time”跟”Accuracy Decay Rate”統一變成”Targeting Time”,結算介
面增加了新的數據
─玩家現在可以看到因以下原因造成的潛傷:跳彈、未擊穿、APS、ERA
─為了讓玩家能更自由的調整AW的音效,我們新增了以下音效調整選項:引擎聲、武器聲
、命中聲、爆炸聲、環境聲、UI選項聲
剩下還有其他小修正 不是很重要就不翻了
(AW更新寫的太清楚太雜了 翻譯很麻煩........)
原文:https://aw.my.com/us/news/general/introducing-update-011
T9車輛數據:http://armoredtalk.com/2015/11/06/tier-9-vehicle-specs-and-upgrade
-screenshots-from-armored-warfare-0-11-update/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.103.47
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1447021974.A.62E.html
※ 編輯: GoodNightTW (223.137.103.47), 11/09/2015 06:37:28
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【板主:r790528/molukino】 Wargaming: WoWs OB Start! 看板《Wargaming》
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編號 日 期 作 者 文 章 標 題 人氣:56
● 1 3/06 quark □ [公告] 新看板 blitz 成立
唉呀我知道這邊是WG專版,但是AW目前還是很早期的階段
也只好借用一下版面進行討論囉,未來AW板開了的話移過去討論是理所當然之事
然後其實我們都是WOT、WOWS系列的老玩家,沒玩WG系列的也根本不會看這個板啊XD
現在新板連署也在進行中了,實在沒啥必要為了這種小事吵起來
※ 編輯: GoodNightTW (111.248.179.194), 11/09/2015 11:32:35
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