Re: [問題] 現實中真的有辦法狗死慢速重坦嗎?

看板Wargaming作者 (我看著點滴笑)時間8年前 (2015/09/19 22:10), 編輯推噓13(1309)
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※ 引述《c1236 (錯過的時間)》之銘言: : WOT這遊戲對於速度這素質非常重要 : 在遊戲中 : 慢速HT或者重裝甲TD : 只要烙單 : 幾乎都是高速坦克的肉 : 可以想像一台鼠式烙單 : 遇到低一階T-54 : one on one的情況下 : 只要T-54不是腦袋有洞跟鼠式對炮 : 直接纏上去狗戰 : 鼠式根本連反擊的餘力都沒有 : 但這是這遊戲的設計 : 不知道現實世界中 : 真的有巷口相遇one on one的機會 : 輕坦或中坦狗掉一台重裝甲坦克嗎? 既然你都提到"現實"中的坦克了 那讓我們來想想看需要在二戰坦克上裝什麼配備好了 1.垂直穩定器 顧名思義這設備能讓你的坦克在經過即使0.5度的坡時 準星在垂直方向依舊保持原位 不然可能在跑打時 挖地瓜OR打飛機 2.差速調節裝置 狗人時通常要繞背於是需要在行進中轉向 這樣配備能夠在行進中轉向時讓兩條履帶的動力不一致 讓坦克能用更小的半徑迴轉 才能做出完好的行進間轉向 最好要有的 1.雷射測距儀+射控電腦 大家都知道砲彈的路徑是拋物線 那假設射手有個準星(可惜二戰坦克只有表尺XD) 那要如何做到指哪裡命中哪裡呢? 這時你就需要雷射測距儀發出雷射 判斷目標與戰車之間的距離 再交由射控電腦計算砲管所需的仰角 如果要在行進中射擊的話還需要加入自車敵車的相對速度 2.追瞄系統 其實就像按右鍵鎖定目標一樣 無論再行進或敵車移動 都能自動轉動砲塔持續把目標維持於準星 以上是在下獻醜 來提醒你現實中二戰車輛不太可能做到諸如"行進射擊" "急停射擊"的 因為程序是這樣的 發現目標->車長測距->射手靠表尺修正->射擊->未命中->車長指示射手進行密位修正 ->直到命中目標 -- 有一天突然發現實妹其實是義妹 你會感到 1.與我何干 2.鬆一口氣 3.欣喜如狂 4.興致全無 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.129.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1442671841.A.E87.html

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同意,二戰戰車缺乏移動射擊的條件,就算能移動中開
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砲命中率應該也極低,遊戲是遊戲,跟現實還是有差距
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,遊戲裡的追瞄跟移動射擊命中率不知道現代戰車能不
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能達到XD
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現代戰車應該能達到 不過使用雷射測距應該會被敵
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方發覺 發射煙霧彈反制
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打砲射導彈 不就不怕砲打不准了XD
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砲射導彈好像有最短接戰距離的限制?
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單就移動射擊穩定度 現代戰車比WOT強多了
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追瞄的話 對90年代以後的射控系統來說問題也不大?
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二戰車 雪曼有垂直穩定器喔 虎式也有簡易型穩定器
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戰車的轉向系統蠻複雜的 甚至有獨立的轉向變速箱
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陀螺儀?
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3 可是我沒有妹妹
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文章代碼(AID): #1L_MpXw7 (Wargaming)
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