Re: [心得] 魚雷雷速和射程的選擇

看板Wargaming作者 (卡烏)時間9年前 (2015/04/05 23:12), 編輯推噓3(307)
留言10則, 4人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《A1pha ([αλφα])》之銘言: : 並以此為基準作雷速和射程取捨的評判標準。 : 總之我把這些心得整理成下面的這部影片了, : 大家可以參考一下: : https://youtu.be/XOZovcYDH8M
身為一個天天在魚雷海中穿梭的巡洋艦(驅逐艦也適用)必須要提出一點閱後心得 1.Alpha老師的假設是建立在 [目標的航向是直線 & 看到魚雷不會採取迴避動作 ] 的前提下 這在非常低階的的入門場還蠻適用的 一來看到魚雷後的迴避動作不熟,或是根本不知道怎麼閃 二來開鏡瞄準時聽到魚雷警報時,為了多貪一炮而沒有立刻按滑鼠右鍵出去應對 三來小地圖上隊友明明已經把驅逐開光出來了,但卻仍然沒有提早採取警戒動作 於此,魚雷射程越長,代表著我的作戰範圍越大,彈性越高,可能性越高,沒錯 2.雷速派的論點在於[ 目標不是猴子 & 看到魚雷前後都會進行最大的迴避動作 ] 的前提下 魚雷的命中率取決於,目標 [看到魚雷 到 被擊中] 這段時間 時間越短,迴避動作的效果越差,命中率越高 [航母,巡洋,驅逐] 大戰艦由於行動遲緩天生就是來負責吃魚雷的,雷速影響比較小 3.受害者個人觀點,面對魚雷最怕的狀況就是,看到魚雷的瞬間 魚雷行進方向與我的航向呈90度夾角(單波的情況,不計兩波同時的死亡剪刀) 同時我的船速正為全速或是停船狀態 這個狀態下是距離完全迴避(我船航向和魚雷航向呈平行)最遠的狀況 會需要最多的時間來動作,同時雷速越高我時間越少越難閃 誇大一點來解釋 航速70節的魚雷和射程70公里的魚雷,我比較怕雷速快的 因為不管他從多遠發射的,對受害者而言,決勝關鍵只在於 [看到魚雷 到 被擊中的這一段時間] 4.長射程的優點在於防禦能力 尤其是海峽防禦或是佔領點防禦 皮薄的驅逐艦可以在比較遠的射程丟魚雷進行威嚇 逼迫巡洋或大戰艦進行迴避動作,干擾它們的航線[讓它們去撞山]同時保持自己的安全 15KM以內的範圍對於正常大戰艦玩家來說算是非常[好打]的距離了 雖然煙霧真的很神,但是總是會有空檔的,六階開始被一發入魂其實很常見啦 日驅9階10階的20KM魚雷真的是非常有威嚇(防禦)(生存)性的 通常對面有兩隻20KM的話大戰艦都不太敢往佔領點壓上去 常常會發生打頭陣的巡洋太前面被後面大戰艦放生,然後被對面大戰艦群轟成渣... 5.身為日巡玩家,10階的Senjo雷速76節好吸引人阿 (但是還好遙遠....... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.198.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1428246761.A.73B.html

04/05 23:22, , 1F
WG還我CA的魚雷射程啊
04/05 23:22, 1F

04/05 23:26, , 2F
祖國CA所有願望一次滿足 (咦!?
04/05 23:26, 2F

04/06 00:09, , 3F
機動差的船遇到DD到底該怎麼應對 拉遠距離嗎?
04/06 00:09, 3F

04/06 00:10, , 4F
可是射速太慢一MISS就很難打DD
04/06 00:10, 4F

04/06 00:15, , 5F
設計上驅逐就是吃大戰艦維生的,所以超難處理的
04/06 00:15, 5F

04/06 00:16, , 6F
保護好自家的巡洋是最實際的自保方案
04/06 00:16, 6F

04/06 02:59, , 7F
機動差的船如果遇到DD,除了自求多福之外有時也能試
04/06 02:59, 7F

04/06 03:00, , 8F
試看突然放慢船速/加快船速的方式,擾亂對面DD抓前置
04/06 03:00, 8F

04/06 03:01, , 9F
04/06 03:01, 9F

04/06 03:01, , 10F
反正能盡量少吃幾發魚雷就少吃幾發...
04/06 03:01, 10F
文章代碼(AID): #1L8L3fSx (Wargaming)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1L8L3fSx (Wargaming)