Re: [心得] 魚雷雷速和射程的選擇
※ 引述《A1pha ([αλφα])》之銘言:
: 並以此為基準作雷速和射程取捨的評判標準。
: 總之我把這些心得整理成下面的這部影片了,
: 大家可以參考一下:
: https://youtu.be/XOZovcYDH8M
身為一個天天在魚雷海中穿梭的巡洋艦(驅逐艦也適用)必須要提出一點閱後心得
1.Alpha老師的假設是建立在 [目標的航向是直線 & 看到魚雷不會採取迴避動作 ]
的前提下
這在非常低階的的入門場還蠻適用的
一來看到魚雷後的迴避動作不熟,或是根本不知道怎麼閃
二來開鏡瞄準時聽到魚雷警報時,為了多貪一炮而沒有立刻按滑鼠右鍵出去應對
三來小地圖上隊友明明已經把驅逐開光出來了,但卻仍然沒有提早採取警戒動作
於此,魚雷射程越長,代表著我的作戰範圍越大,彈性越高,可能性越高,沒錯
2.雷速派的論點在於[ 目標不是猴子 & 看到魚雷前後都會進行最大的迴避動作 ]
的前提下
魚雷的命中率取決於,目標 [看到魚雷 到 被擊中] 這段時間
時間越短,迴避動作的效果越差,命中率越高 [航母,巡洋,驅逐]
大戰艦由於行動遲緩天生就是來負責吃魚雷的,雷速影響比較小
3.受害者個人觀點,面對魚雷最怕的狀況就是,看到魚雷的瞬間
魚雷行進方向與我的航向呈90度夾角(單波的情況,不計兩波同時的死亡剪刀)
同時我的船速正為全速或是停船狀態
這個狀態下是距離完全迴避(我船航向和魚雷航向呈平行)最遠的狀況
會需要最多的時間來動作,同時雷速越高我時間越少越難閃
誇大一點來解釋
航速70節的魚雷和射程70公里的魚雷,我比較怕雷速快的
因為不管他從多遠發射的,對受害者而言,決勝關鍵只在於
[看到魚雷 到 被擊中的這一段時間]
4.長射程的優點在於防禦能力
尤其是海峽防禦或是佔領點防禦
皮薄的驅逐艦可以在比較遠的射程丟魚雷進行威嚇
逼迫巡洋或大戰艦進行迴避動作,干擾它們的航線[讓它們去撞山]同時保持自己的安全
15KM以內的範圍對於正常大戰艦玩家來說算是非常[好打]的距離了
雖然煙霧真的很神,但是總是會有空檔的,六階開始被一發入魂其實很常見啦
日驅9階10階的20KM魚雷真的是非常有威嚇(防禦)(生存)性的
通常對面有兩隻20KM的話大戰艦都不太敢往佔領點壓上去
常常會發生打頭陣的巡洋太前面被後面大戰艦放生,然後被對面大戰艦群轟成渣...
5.身為日巡玩家,10階的Senjo雷速76節好吸引人阿 (但是還好遙遠.......
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