Re: [活動] PZ1C V.S. PZ IV挑戰賽 (推文有RP / VOD

看板Wargaming作者 (狂想は亡國の調べ)時間9年前 (2015/03/30 19:40), 9年前編輯推噓7(7027)
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測試總共打了六場,如果不想聽一群男人鬼扯屁的聊天。 可以直接自己點下面各場次的RP下載來看。 Game1 https://replays.quickybaby.com/result.php?id=106241 Game2 https://replays.quickybaby.com/result.php?id=106242 Game3 https://replays.quickybaby.com/result.php?id=106243 Game4 https://replays.quickybaby.com/result.php?id=106246 Game5 https://replays.quickybaby.com/result.php?id=106247 Game6 https://replays.quickybaby.com/result.php?id=106248 個人觀戰的心得是,前面三場三台拳C郎還沒默契,所以打起來不是很同步,讓四號可以逮 到機會逐一擊破。後面三場溝通改進之後就可以看出來,其實真的三台一口氣上來狗真的 還蠻難招架的,雖然四號可以一發秒一隻拳C郎。 要我來說嘛,我覺得這個戰術的確是可行的,雖然是一種很機八的戰術。如果我是那四號 我大概打完我就直接噴垃圾話。 既然今天有三個心理有病的機八人決定要在低階場玩這種戰術,我個人實在很難假設這三 個機八人在選擇圍毆高價值車輛的時候會因為不想花錢而上銀彈。 為了確保拳C郎能夠順利最多兩輪就帶走四號,不上金對我來說是不可能的選項。實際上看 RP也可以看出來,就算三隻拳C郎都上金了打側面也不是完全每發都必穿。 確保這個機八戰術能夠成功執行,我個人是覺得應該要把所有不確定性因素排除掉。 這是個不是戳對手就是戳隊友的機八戰術就是了,尤其看來德國海軍版友是遇到後者啊 XD -- 我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路, 而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。 ──蒼崎橙子 「空之境界」── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.34.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1427715629.A.FC0.html

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原來這個id是你 一開始還以為哪來亂入的小日本
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靠 不是說可以開車在旁邊賣香腸咩 害我一開始想說開50100在旁邊看戲 ※ 編輯: GilGalad (114.38.34.120), 03/30/2015 19:43:22

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太多人沒進RC很難一一點名啊 怕有路人亂場
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本來想說大家隨便挑車進場 實驗完還可以互噴
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實際上wot訓練房機制做太爛管理很困難
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昨天後來一堆人跑進來看戲啊 是說我有跟到你們那場普羅旺斯被日本人IS3金彈洗到阿嘿的那場 XDDD ※ 編輯: GilGalad (114.38.34.120), 03/30/2015 19:47:26

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一堆人吃飽太閒真的很不懂...
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實際交戰變數還是很多 要說贏面高到狗上去就贏
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我不會這麼想.....因為野團開四號就遇過...
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但 三排1C 在五階場的確是高威脅目標沒錯
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其實當天在場實驗及觀戰者都很清楚
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四號1人爆3台IC→有可能 3台IC狗爆四號→也有可能
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很多變數的情況下,大概五五波,哪邊贏很難預料
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結論不是哪邊穩贏,是看哪邊打得好犯錯少
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以前的四號沒有側裙 之前版本我用1C是很有機會單吃
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現在這版本 還沒試過 不過四號屁股吃1C一整匣
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非常容易著火 現在應該還是一樣
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類似一種走鋼索的狀況這樣 但1C有三台 容錯比較高
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恩啊 大概我運氣好吧 而且第一台剛衝進我躲的石頭
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已經被我先偵查到 就先爆了
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應該是錯怪那三人排了
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作為4號的操作者我同意f7的意見,如果我能在對方到
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強開的距離外就偵查到甚至有開火機會的話勝算很足
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但反過來說呆呆的龜在石頭後直到被硬上才發現3*1C
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基本上能贏的機會不高,尤其實戰中不能完全確保滿血
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應戰,消耗品的狀況也很關鍵,近身戰確實1C贏面大
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但是話又說回來,有腦的四號不會讓自己單獨陷入狗戰
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有腦的1C組排也不該在對方注意到的時候還強上+2MT
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總之這種戰術只有在智商壓制的情況下才能施行
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要是我的話,作為雙方都不會幹這種事,保守為上
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像這種賭命的行為大概只有全面崩盤只想拖人下水才幹
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你可以傳一下你的四號視角
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PZ1C開自瞄轉圈圈 四號要手瞄轉圈圈
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事實上四號也是要自瞄比較好 重點是挑目標
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這麼近的距離4號還是自瞄啦 至少確保圈圈大半在
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敵人身上
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文章代碼(AID): #1L6JOj_0 (Wargaming)
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