Re: [問題] 技能與歷練

看板Wargaming作者 (先說好別打臉)時間10年前 (2015/03/29 03:06), 10年前編輯推噓7(708)
留言15則, 6人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
歷練 100%前就是屎 0作用 所以常有人推薦歷練都先不點先點修理偽裝等好用的技能 然後100%後有兩個做法 1. 一技100%金轉 2. 一技滿二技41% 銀轉剛好會一技滿 技能 你練到幾%就幾%作用 ex: 假如甩尾練滿增加5%履帶迴轉 當你甩尾技能50%的時候就增加2.5%履帶迴轉 查到資料一技滿是21萬經驗 非線性 是指數成長 (拋物線 前50%都練超快就是了 你路還很遙遠 我以前試過自由經驗點到5階開始玩 買75%組員 轉訓全轉銀幣 不用FE的情況下 大概"最少"打到八階完全體燈泡才會亮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.244.42.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1427569606.A.8F6.html

03/29 05:54, , 1F
指數成長..... 感謝說明 0rz
03/29 05:54, 1F

03/29 06:56, , 2F
別太早上7階以上的車 除非你有觀念 效率有1000UP了
03/29 06:56, 2F

03/29 06:56, , 3F
不然還是乖乖龜6階以下賺錢 順便練組員
03/29 06:56, 3F

03/29 10:13, , 4F
指數成長指的是完成每1%所需的經驗
03/29 10:13, 4F

03/29 10:14, , 5F
所以%數越接近100% 每1%會越難練
03/29 10:14, 5F

03/29 10:20, , 6F
另外 技能所需總經驗也是指數成長
03/29 10:20, 6F

03/29 10:20, , 7F

03/29 10:21, , 8F
可以看上圖就知道趨勢了
03/29 10:21, 8F
感謝雪鳳ㄉㄉ圖片支援<3

03/29 11:12, , 9F
離題一下 拋物線是二次方程
03/29 11:12, 9F

03/29 11:13, , 10F
指數比拋物線衝更快
03/29 11:13, 10F
※ 編輯: KusoPvt (220.244.42.222), 03/29/2015 12:16:27

03/29 14:37, , 11F
如果是累積經驗對%數的話應該是log吧XD
03/29 14:37, 11F

03/29 14:46, , 12F
每多1%是指數沒錯,只是次方是(現在%數/100%)
03/29 14:46, 12F

03/29 14:47, , 13F
每練一個完整的技能,所需的經驗是上個的兩倍
03/29 14:47, 13F

03/29 14:51, , 14F
補充一下:底數是100,前面有個係數50
03/29 14:51, 14F

03/29 14:54, , 15F
更正:是練下個技能的同%數所需經驗是上個的兩倍
03/29 14:54, 15F
文章代碼(AID): #1L5ll6Zs (Wargaming)
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