Re: [WoWs] 戰艦玩法求教

看板Wargaming作者 ( GENAU)時間9年前 (2015/03/19 11:05), 6年前編輯推噓15(15025)
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※ 引述《o07608 (無良記者)》之銘言: : 想來這裡跟版上眾神人請教主力艦的玩法 : 目前進度是到T6扶桑,衝刺長門中,配件只有裝了主炮修理模組(因為怕沒錢) : 目前戰艦被我玩成是主坦副輸出,玩三四場能打沉一艘會很感動 : 通常沉船是常態,因為老是變成集火目標 : 除非被逼到要跟DD放對,否則我通常都是用AP,沒什麼機會因應距離切換彈藥 首先是這邊 戰艦當坦不代表要衝前線 跑第一線的戰艦理所當然地會被各種擊火 理想中的行動方式是與其他戰艦一起行動不要太過突出,不要太早從島後竄出 所以這邊就是要控制戰艦的速度 彈種方面 對敵戰艦時最大射程使用AP有機會穿透水平甲板後造成上萬傷害 但是距離接近至最大射程的3/4以內後通常會無法穿透,這時候要切換成HE 接著當距離接近到十或八公里內後 AP直接打水線穿透主裝甲帶的機會開始提高 這時候就該切換回AP彈 這些都是理論上的情況 實際應用中由於主砲裝填要多達三十秒, 等於是你要提早三十秒判斷你目標在裝填完畢時的 1)距離 2) 是否會轉換目標,例如因當前目標進入障礙物後或有其他優先目標 如果要轉換目標又要考慮新目標的情況了 至於打小船,CA/CL有時候可以上AP,不過多數時間打比你小的船種用HE效果都會比AP好 官方論壇也有討論這種事情 (至少在美服的有) AP遇上裝甲太弱的目標會有過度穿透 (從船體這側打進去 從船另外一邊穿出去) 這種情況下AP的傷害是最低傷 : 由於不會看alt數據,平常在瞄敵人船艦時,我都是把望遠鏡開到最大 : 把目標船艦擺到水平刻度上後估個距離試射一發,調整距離後再齊射 : 有時候會不知為何砲彈差一點距離全部落海,那下次齊射時就會讓水平刻度線往上一點 當對方距離未變時 瞄準用水平刻度線底部貼著敵艦水線 用準心擺放前置量 (水平前置量) 記得先鎖定目標(X)來維持前置量自動瞄準 按下Alt主要是為了判斷敵方距離變化來判斷垂直方向準心的移動 (垂直方向前置量) : 近距離的話,就是開鏡開到最大有瞄到就打這樣,還不太會瞄什麼部位 近距離AP敲砲塔下方艦體水線還有敲煙囪下方水線 有機會打到彈藥庫 或鍋爐部位 : 要是遇到那種和對面戰艦貼身肉搏的狀況,情況許可我會直接撞上去 戰艦對戰艦我個人是不覺得應該打到這種貼上去的情況 你的目標是吸引火力還有傷害對方戰艦 這不代表你要跟對方肉搏 甚至五公里的距離也已經過短 : 然後向左或向右直走,目標是左右兩邊的空曠地帶 : (不知道哪裡可以找到所有詳細地圖,這樣我可以講的更清楚O_O) : 用最大戰速,邊走邊對進入射程的敵方戰艦開火 : 等到空曠地帶後,我會判斷一下敵我雙方的兵力和組成 : 要是敵眾我寡,我會直接180度迴轉往另一邊逃,直到有均勢以上才會轉回來 : 要是發現對面有DD躲在旁邊的群島,那我也會180度轉回去,除非我們有人去清 : 如果是均勢或者敵寡我眾的話,那我會選擇突入戰場,可能帶頭或者跟著進入戰場 : 這裡最麻煩的就是通常我會變成T字不利的情況,無法全力與敵人交戰 : 而且通常我是在最前面的那個,所以最容易被對面集火 : 這時只能祈禱後面的隊友夠力,能在我被集火的時候有效打擊對面 : 至於我自己的性命基本上是不會太在意...... 這邊就是問題 你用最大戰速很有可能進入戰場的就只有你一馬當先 你可能接下來會怪隊友不上來一起打 但是如果四艘戰艦只有一艘衝最前面 其他三艘抱在一起反而凸顯問題在你這邊 真的不要把戰艦當趙雲用 減速跟其他戰艦一起行動 不一定要擺成戰列線 即使與其他戰艦平行也可以有效增加交戰時的集體火力 在這種集體行動的情況下你也不用去考慮迴轉逃跑 一方面迴轉逃跑將代表你會有一半以上的火力瞬間因為砲塔轉速而暫時無效 一方面戰艦的迴轉半徑跟速度夠你多吃上兩三輪炮了 還會妨礙其他友軍 : 大概是玩WoW和LoL時都是當sup的關係,我覺得死的有價值就好(當然不要虧錢) : 而因為這段路是戰況最激烈的時候,所以我也沒什麼時間切換HE和AP : 常常前一輪炮擊對面還在10km外,下一輪炮擊已經貼到5km了,想一想還是繼續用AP 我通常以20km開始起算交戰距離 目標不變的話大概會打2~3輪AP後(14km)必須切換成HE 接下來就看距離是否有繼續拉近 拉近到10km左右我會準備下一輪開始打AP : 總之,沒遇到意外狀況的話,我會在前面用最大戰速一直往前突進 : 隊友莫名其妙死光的話,我也只能祈禱在死前能多賺點傷害 WOWS 一個重要但是不常被提起的地方就是 最大戰速並不是最佳戰術 保持1/2~3/4速 與其他友軍戰艦保持2~3km的距離 同時進入戰鬥 這樣你不會覺得你隊友莫名其妙死光 你隊友也不會覺得你莫名其妙死掉 -- -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1426734323.A.52F.html

03/19 11:26, , 1F
推。所謂 "戰列艦" 就是要排程一列側面開火的戰艦呀
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03/19 11:41, , 2F
推。戰艦當趙雲真的很容易死很快
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03/19 11:48, , 3F
總之最大重點就是不要維持最大戰速就是
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03/19 11:59, , 4F
最大重點是要隨時注意自己的位置才對,速度自由調
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03/19 12:33, , 5F
趙雲的角色應該是DD吧XD
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03/19 12:35, , 6F
戰艦跟戰車很不一樣 落單必死 不會有那種一台殺爆
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對面的情況 也沒啥神之走位 就是要老老實實的穩步
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03/19 12:35, , 8F
推進戰線 用開坦克的習慣來玩會死得很慘
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在遊戲中因為島嶼密集的關係,排成戰列線並不一定是好事 目前玩下來的感覺是拿艦娘來說的復縱陣形類比較好 另外考慮到戰艦砲塔轉速 盡量以同一側面對敵人緩速轉彎而不是急轉180度 這樣可能會繞大圓 但是你可以一直保持最大火力輸出 至於要轉交戰舷側時最好的時機是脫離交戰,例如進入障礙區時或脫離射程時 進入射擊障礙區的時候減速轉向 利用掩蔽時機同時完成砲塔轉向 目前玩的感覺另一個重要的注意點可能是 * 在射擊障礙區內如何控制速度與航向來保持與對方的相對運動 並找到最佳時機出障礙區繼續交戰

03/19 12:38, , 9F
有一點很重要 不管你玩啥 千萬不要停下來 XD
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03/19 12:46, , 10F
一台殺爆對面OK啊 BB以外都有機會
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甚至DD常常是被迫一個人殺爆所有人
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大多數情況下不要停下來是正確的 但是又一些非常罕
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見的情況能停下來 算是一些靈機應變的行動
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我做過2次 1次是開驅逐衝到中線 碰到對面DD 本來要
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繞島 但是確認對方全魚雷射島另一邊 就故意撞島 到
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俥 然後送6發魚雷出去再前進閃人
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另一次是開BB 躲過2波DD魚雷之後又來2波航空魚雷
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03/19 12:53, , 18F
因為速度已經很慢了 大致看一下魚雷方向乾脆停俥
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待在魚雷縫中間
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03/19 12:56, , 20F
現在可以一台殺爆對面是因為新遊戲大家還不太會玩
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03/19 12:57, , 21F
前兩次測試我還蠻常發生的 現在會玩的人多了就愈來
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03/19 12:57, , 22F
愈少發生這種情況
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利用減速可以在遇到喜歡長距離發射魚雷或是躲島後的狙擊魚雷時閃躲用 急減速的方式是直接打到全速倒俥檔同時轉向 但是這種方式最大的缺點就是從你失速開始到回復全速 中間失去機動的空檔相當大 利用時機要自己特別注意

03/19 13:10, , 23F
兩次都是CB發生的...XD
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推最後一句 不要莫名奇妙的死掉XD
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...我在幹嘛 用錯誤的答案回答問題(摀臉
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BB以外都有機會殺全場是這次CB的經驗
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不過我這次CB倒是有玩一場金剛幹翻對面3艘BB和2艘
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03/19 13:30, , 28F
巡洋外加1艘DD被副砲打爆XD
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03/19 13:31, , 29F
金剛兩輪齊射就擊沉1艘BB 運氣實在太好XD
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03/19 13:39, , 30F
樓上握手 我也有跟你類似的經驗XD
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03/19 13:41, , 31F
金剛是真的威猛 不過現階段bb設計不良...
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BB十分極端 可以很爽也可以很不爽XD
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03/19 13:51, , 33F
相比CA DD的參與感會大一點
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目前是感覺不太出來BB有什麼問題 遊戲中船艦的分工也很清楚 最大問題還是大家把戰艦當戰車開 沒有集中火力的概念 在戰車的時候每台車都只有一管炮 還可以擺角度賣頭什麼的 一台車扛線都逮就補萌大奶 在戰艦世界不管你裝甲多厚 人家八管炮裝HE都可以砸死你 更別說什麼擺角度伸縮炮 加上砲塔轉速慢 想落跑就是等著被白打三輪齊射 因此就更注重你對小地圖對友軍互相支援這些關鍵點的把握能力 我自己雖然說這麼多 其實也是個怒伯 長距離砲擊前置量都抓不到 魚雷機投彈的安全距離和前置量也常常算錯 DD煙霧與魚雷的使用也問題很大 總之玩一陣子會感覺出自己有一堆需要改進的地方 只能繼續努力 希望大家一起努力成為完美的艦隊成員吧

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大家都不會覺得這遊戲玩起來有點單調嗎?
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03/19 14:02, , 35F
偶爾玩玩魚雷機就不單調拉~~
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03/19 14:12, , 36F
開空母真是快要變其他遊戲 XD
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玩多了會膩 畢竟是CBT 地圖少 也有不少地方還要改進
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03/19 14:14, , 38F
低階CL場 比較容易出現一台開無雙 我曾經有過
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跟現實相比 BB CA在遊戲中的特色算是很相似了
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DD才是比較異類的
03/19 15:34, 40F
※ 編輯: bluedolphin (111.246.32.166), 09/20/2017 20:52:28
文章代碼(AID): #1L2ZppKl (Wargaming)
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