Re: [問題] 組排對WN8的影響?

看板Wargaming作者 (Cavalier)時間10年前 (2015/02/08 04:13), 10年前編輯推噓18(18019)
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有人提到統計,我是不知道PC的WOT有沒有做這種統計,但是閃擊戰有人做了 有玩家用剛釋出的API,計算組排率,勝率和平均傷害之間的相關性 http://www.wotbstars.com/players.php?geo=NA 這是用北美服,5200名曾經使用過這個網頁,且戰鬥再1000場以上的玩家統計出來的 其中組排率的算法是把(組排勝利場次)/(總勝利場次),大部分的玩家在5%以下,不過 也有兩名在90%以上 其中不管是勝率,還是平均傷害,都會隨著組排率而提高,也就是正相關 事實上在這張表格中,幾乎所有數值都會隨著組排率而提高 當然不能就這樣說組越多排就越有可能贏,或打出高效率,但是或許可以說高端玩家 都比較傾向組排。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 146.6.194.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1423339985.A.2D5.html ※ 編輯: voyager35 (146.6.194.102), 02/08/2015 04:13:38

02/08 09:02, , 1F
猴子怎麼組都是猴子,但是單挑三隻猴子還是很難
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02/08 12:14, , 2F
這就是團結的力量。
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02/08 13:06, , 3F
猴群亂拳打死老師傅
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02/08 14:30, , 4F
猴群亂拳只會打死同隊的老師傅
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02/08 15:07, , 5F
會合作的猴子還好啊
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02/08 15:53, , 6F
會合作哪會變猴
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02/08 16:08, , 7F
騙我沒看過三台衝出去自殺的猴子嗎…
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02/08 16:12, , 8F
我遇過對面14隻紅猴+1個紫人,最後紫人被我方10臺圍
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毆...紫人再強,也就只有一根砲管、兩個履帶啊= =
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T95的話是一根砲管四條履帶XD
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我就看過3個70%+的紫人組排(SDRHB的soulspectre等人
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被同隊12隻猴子雷死XDDDDDDDDDDDDD
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閃擊戰是7v7 就算組排只能雙排影響力還是比PC版高
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02/08 17:20, , 14F
況且只要猴子們懂得聚成一團走那就是見一台殺一台..
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soulspectre1不是在MP嗎...
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02/08 17:44, , 16F
欸XD 打錯 靠北 是MP SDRHB是 DN_V..N的
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02/08 17:50, , 17F
猴子聚成一團走只會完全放空另一條路
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完全沒有地圖跟回防觀念,用7台車去吃人家2台車
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然後被包圍全滅後才在罵THIS TEAM SUCK
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猴子不就是玩遊戲自我感覺良好的生物嗎? 都是你們
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用7台吃2台觀念是對的 猴子是7台被2台卡住
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重點還不是7吃2, 是7隻猴子被2隻敵人扛住
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反過來說扛線的人只要車種和地圖觀好, 少打多都可以
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製造出勝利的機會(當然多半要犧牲, 除了T29賣頭之類
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) 只要幫隊友爭取到包圍或佔點時間就是勝利的基礎了
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卡到另一條路全滅了... 這觀念只有對前面20%啊!
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真的推不過早該換條路走了..
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02/08 18:03, , 28F
7打2還會被包圍 不就是被2隻扛住嗎ww
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02/08 18:24, , 29F
以量取勝阿 就像紅軍打爆德軍那樣~~~~~
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02/08 18:25, , 30F
7隻猴子只會認為"自己"出去被打會出事,也不管裝填
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02/08 20:54, , 31F
這種情況每天剛過午夜12點最多,monkey time
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02/08 21:19, , 32F
你殘血的話牠們的就會像灌了勇綠全衝出來了
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02/09 02:19, , 33F
也可以想成多跟親友組排養觀念比較容易成長成高端啦
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02/09 11:54, , 34F
猴子之所以是猴子 就是不知道血量是籌碼
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02/09 11:55, , 35F
是能拿來換得 每個都很怕傷烤漆 滿血的比殘血還龜
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02/09 11:56, , 36F
猴子們寧願放生三台殘血隊友 也不願自己吃一炮救人
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02/09 12:21, , 37F
炮彈豪豪吃 炮彈豪豪吃 (燒車
02/09 12:21, 37F
文章代碼(AID): #1Krd7HBL (Wargaming)
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