[情報] 9.6 彈著修改解釋文

看板Wargaming作者 (Willie)時間9年前 (2015/02/07 03:56), 9年前編輯推噓23(25223)
留言50則, 28人參與, 最新討論串1/1
兩張圖解釋完: https://farm8.staticflickr.com/7358/16272620059_17155e603f_o.png
https://farm8.staticflickr.com/7394/16271162258_34b47dee23_o.png
讓不縮圈就開砲的人更難矇中,對縮圈完後的準度影響不大 http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/accuracy_9_6/ http://ftr.wot-news.com/2015/02/06/9-6-accuracy-change-explained/ *圖是我自己改的,沒去翻譯俄文,解釋用字可能跟官方不同 -- In church, they say to forgive! Forgiveness is between them and God; it's my job to arrange the meeting. 《 Man on Fire 》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.209.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1423252597.A.D33.html

02/07 03:58, , 1F
看完覺得還好@@
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這好像不算nerf吧(思 感覺沒那麼糟
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02/07 03:59, , 3F
傷心 以後很難打只露出一點點的車了
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02/07 04:00, , 4F
雖然看起來超級大歪砲會比較少
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02/07 04:12, , 5F
如果邊界著彈真的有減少那麼多 會還OK
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否則砲車就要去死
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02/07 04:40, , 7F
對炮車來說差有點多
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02/07 04:48, , 8F
中心分布均衡化 差別在需要極度準確的情況吧
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但像EJ那種露頭即射即縮的打法應該就有影響吧?
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因為中心點跟附近的差距對砲車來說 就是3公尺
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邊緣的數量也少太多了吧
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這彈著圖根本不現實 最好外圈分佈這麼少.....
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那我以後要怎用自動瞄準亂打QQ
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抱歉 他只改內圈的著彈分布,邊緣一樣多喔
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土法煉鋼算了一下,9.6最外兩圈約40點彈著,9.5最外
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兩圈約140點彈著,若如此修改,大歪砲的機率真的有
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降低~
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關於最外圈,感覺這只是示意圖,別太認真對待,wg沒
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這麼好康
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KV-2表示:信152者得永生!
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開KV-2常常縮一半就開砲了
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請參上篇Q&A倒數第三則,這是純粹的準度下修,毫無
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疑問
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最新的說法是所有區域的彈著機率都有更動;除了中心外,改了多少尚不得而知

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OK 那砲車差不多該去死了
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砲車打中中心的機率下降的話 那要這台車沒啥用了...
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砲車又死了一次
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02/07 12:57, , 27F
砲車常常沒打在那個70%之內的感覺…還是網路閃紅燈
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02/07 12:57, , 28F
會歪很大?
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02/07 13:08, , 29F
網路好不好跟你會不會打中中心點沒有關係吧?
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有關阿 網路不好你縮圈完要等久一點才能發射
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如果你一縮完圈就打 網路不好很容易歪
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因為伺服器準星還沒縮完圈
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打移動中的車影響就很大了 靜止目標倒是還好
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ccc73123正解 有灌伺服器準心mod就很明顯了
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對砲車來說 第二圈變多就是中和飛過去的差別了
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這樣也好 至少蘇砲203mm可以打靠近目標一點
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比起常常大歪來說 本來就不求中了XD 落多靠近1m也好
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我覺得240都比203準阿
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蘇聯砲已經夠準了...你叫美國和英國情何以堪
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美英傷害高啊
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打不中傷害就是0
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這圖超像小時候黏蟯蟲的貼紙XD
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感覺不是下修 這樣改比較好打
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SPG美英有高傷害跟暴風 德國8階之後會很需要適應...
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261表示:幹...
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不給機率密度數學公式,說再多都是扯蛋
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02/08 22:53, , 47F
這次只講明最內圈的數值呦;樓上要不要寫一套程式實
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02/08 22:53, , 48F
測看看?
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02/09 12:02, , 49F
法國萬年155沒暴風 還要吃NERF 嗎DER逼
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法國沒暴風就算了 連穿甲彈都爛 還要聽261抱怨
02/09 13:12, 50F
※ 編輯: WillieHuang (36.235.235.4), 02/10/2015 19:15:53
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