[情報] 自走砲視野變更MOD

看板Wargaming作者 (冒號三)時間9年前 (2014/12/07 19:47), 編輯推噓27(29248)
留言79則, 28人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
http://blog.livedoor.jp/wotrnk/archives/141203/1014809442.html 上帝模式改成斜上方視角 再也不會打到石頭跟建築物了 WOT官方認可而且有得獎(?) 應該沒違法(?) 有自走用過的能評價一下嗎 -- ˋ ˋ φhacoolman 在這邊簽個名, / \ 不簽嗎不簽嗎 就能實現願望喔! / \ 簽嗎不簽嗎 │ │ 簽嗎不簽嗎 不簽嗎不簽嗎不簽嗎不\ │ 嗎不簽嗎 不簽嗎不簽嗎不簽嗎不簽 \ ︶︶ / 嘿~嘿~嘿~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.216.150 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1417952872.A.F4A.html

12/07 19:56, , 1F
影片下的留言很有趣XD
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12/07 20:02, , 2F
很好用 可以得知準心中間的高度 讓你比較好打
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12/07 20:06, , 3F
我看RP也有把我這模組錄下來 打IS-7就是靠它才賽中
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這東西很強大阿 自走用了變成超長距離TD
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12/07 20:10, , 6F
這樣感覺SPG更有投入感
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12/07 20:12, , 7F
之前實況聊天室跟人討論過 想想如果WG有想到
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12/07 20:12, , 8F
預設應該就會是這種視角而不是上帝視角
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12/07 20:13, , 9F
至於這樣準不準只能說他落點跟原本完全相同
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12/07 20:13, , 10F
原本長橢圓形的落點在這俯視狀態下看起來是圓形
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然而每個小圓點都在該在的位置沒有因為角度而有所
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12/07 20:18, , 12F
問題是自走砲沒那準吧 瞄好也會打歪阿
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12/07 20:22, , 13F
障礙物多很好用,要抓兩秒以上前制量還是上帝視野好
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12/07 20:26, , 14F
不知道會不會
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"自從用了這模組,自走砲命中率從20%變80%" ?
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12/07 20:34, , 16F
不可能 低的還是低 高的還是高? 不習慣反而會變差
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砲彈飛個兩三秒後會不會打中跟用模組沒關係
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12/07 20:35, , 18F
最好跟平常瞄的時候對照一下 我用過往普通開鏡瞄法
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瞄 對照上帝模式發現完全瞄歪
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12/07 20:37, , 20F
平常SHIFT是從砲管根部出去的 俯視MOD是空中俯視
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12/07 20:38, , 21F
不是 我是用TD那種普通車的縮圈經驗去瞄 發現瞄歪
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就是......難不成你TD視角在天上嗎= =
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12/07 20:39, , 23F
喔 誤解你的意思了
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12/07 20:40, , 24F
感覺比較適合低射角砲車,當超長距離TD用XD
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12/07 21:03, , 25F
這種瞄部位的精準度應該大部分的砲車都達不到吧..
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12/07 21:07, , 26F
差別只有上帝視角瞄不了的角度俯視MOD可以瞄到正中
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12/07 21:07, , 27F
心 會不會中是不變的 然而機率會影響
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12/07 21:39, , 28F
很有fu欸 這mod
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12/07 21:53, , 29F
打中的時候很有臨場感!
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12/07 22:03, , 30F
尤其打爆重坦的時候 特效要開
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12/07 22:50, , 31F
所以請問有載點?
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12/07 22:54, , 32F
在巴哈
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12/07 23:20, , 33F
推文前翻了 現在又翻 還是沒看欸..
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12/07 23:27, , 34F
試用了一下根本op...這東西官方真的沒有禁嗎?
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12/07 23:30, , 35F
試了一下…還不錯,不過切換時有時會卡住
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12/07 23:31, , 36F
哈哈用Battle Assistant明明就找得到 -.-....
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12/07 23:37, , 37F
原來是那個關鍵字 感恩..
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12/08 01:14, , 38F
不好用
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12/08 07:47, , 39F
打只露出頭的車好用 前提是要準
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12/08 11:19, , 40F
樓樓上不好用有需要噓嗎
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12/08 11:24, , 41F
用過個人感覺還挺不錯 但是可能也要看習慣
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這樣的瞄準方式比上帝模式更容易理解瞄準中心點
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但是跟上帝模式結果是一樣的 在上帝模式中的中心點
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就是中心綠線停住的地方
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12/08 12:03, , 45F
噓只是表達一種意見不是嗎@@ 噓文惹到誰了
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這種視角應該只是用不用的習慣吧~
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td視角可以把鏡頭拉的離敵車更近
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感覺有點像30倍瞄準鏡?
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被自走打死的機率提高了 重坦點了不喜歡
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身為自走起家的玩家 雖然沒用過這模組 但覺得他可以
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幫忙瞬間判定是否要鎖定某台車 可以減少猶豫不決
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時間 而且可以瞄弱點 雖然不會準但是至少機率增加
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12/08 13:49, , 53F
好用,但是裝了拉長讀取時間感覺蠻明顯的
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12/08 13:52, , 54F
硬體不好玩了一下就移除了
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12/08 13:53, , 55F
別人都loading完了我還在loading Orz
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12/08 14:25, , 56F
這樣算前置量變得不簡單吧?尤其砲彈飛得慢的車
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12/08 14:38, , 57F
我不知道你們前制量可以抓到幾秒...
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12/08 14:39, , 58F
只是對於那些擅長躲砲彈的 超過1.5秒我就打不中了
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12/08 14:44, , 59F
玩CGC抓三四秒的是家常便飯
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12/08 14:53, , 60F
兩秒是我的極限,但僅止於不靈活的車子
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12/08 14:54, , 61F
前置量大相對來說目標變換路線的空間也更大
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12/08 14:55, , 62F
雖然不快但一直前後又左右扭的重坦 單兵該如何處置
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12/08 14:56, , 63F
超過兩秒五就算對方停下瞄準射擊再移動閃過也有餘地
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12/08 14:56, , 64F
搞得我SPG都當TD打一直拉近距離到450米..
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12/08 14:56, , 65F
好啦我SPG打很爛.....換新車又是陣痛期
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12/08 14:58, , 66F
照理說命中率會降低,你有實際統計過嗎?
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12/08 14:59, , 67F
我都挑目標停下來瞄準的那一刻開砲
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12/08 14:59, , 68F
樓上如果問的是這個模組 Hummel Grille碰上新手單場
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12/08 15:00, , 69F
最高擊殺都是五台 目標不動的話怎麼瞄都準
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12/08 15:00, , 70F
一來它會停住,二來斷了履帶他暴露在友軍砲火下的
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12/08 15:00, , 71F
機會也更大
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12/08 15:01, , 72F
沒有…我只是想知道你CGC前置量打的準不準XD
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12/08 15:03, , 73F
我的SU-14-2只用上帝視野也拿過很多次Stark's medal
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12/09 15:59, , 74F
用了好不習慣 不過如果開這個模組實況應該效果不錯
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12/09 16:02, , 75F
這個模組應該內建在隊友死亡後看得景象
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12/09 16:02, , 76F
才知道你家的砲車到底在搞毛
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12/09 16:53, , 77F
可以切換察看地型,再判斷擊中機率高否
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12/09 16:56, , 78F
這2天用S51去打,感覺還不賴
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12/09 20:20, , 79F
這個mod根本OP 讓我有重新喜歡玩砲車了XDD
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文章代碼(AID): #1KX3vezA (Wargaming)
文章代碼(AID): #1KX3vezA (Wargaming)