Re: [問題] FV304 的Nerf方向

看板Wargaming作者 (ekao)時間9年前 (2014/08/18 16:15), 編輯推噓16(17125)
留言43則, 14人參與, 最新討論串2/2 (看更多)

08/18 14:47,
那請問要怎麼解釋同時有45度角的仰角上限又可以有銳
08/18 14:47

08/18 14:47,
利的彈道...? 我真的想不出來
08/18 14:47
自己去找了一下發現已經有人討論過了… http://bit.ly/1n0q9HO 這篇文的解釋是,無論如何所有SPG的彈道都一樣 FV304會有奇怪入射角的原因是它永遠幾乎都在打最大範圍的目標 而其他SPG之所以彈道較平是因為目標遠小於它們的最大範圍 所以不得不壓低砲口來擊中目標 以他的例子來看,如果obj261都在打1200米的目標的話它也能有FV304的鬼入射角 所以也解釋了FV304幾個特徵: 1.FV304射程距離短 這個從這篇文給的圖表來看,造成FV304距離短的原因是砲速和重力 不過FV304的砲速比人低了許多(除了重力很低的Grille之外都有明顯差距) 砲速不足造成FV304距離短所以可以永遠在打最大範圍的目標 2.FV304砲彈滯空時間久 因為除了FV304外大家都要壓低砲口,真的用到完整弧線的只有FV304 所以實際飛行距離比其他SPG長,當然砲速慢也有關係就是 結論來看我的確是搞錯的,雖然FV304的確是砲速慢 但是FV304射角也確實是很高(跟其他SPG實戰中相比較下) 所以意思就是其他有比FV304更漂亮仰角的SPG,那仰角基本上在WOT都沒有實用性... 因為只有FV304有夠慢的砲速讓它使用到最大仰角 -- ─ アイドルは「新世代」へ ─ 「Star☆Glitter」 Tokyo 7th シスターズ https://www.youtube.com/watch?v=sscouCZ9puo
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.205.22.103 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1408349719.A.E8D.html

08/18 16:18, , 1F
所以結論很簡單 射程越短的SPG射角越鬼
08/18 16:18, 1F

08/18 16:19, , 2F
所以如果地圖變越大張 其他砲車也能有這鬼神射角?
08/18 16:19, 2F

08/18 16:22, , 3F
越遠越偏 別忘了 還有移動中更難算
08/18 16:22, 3F

08/18 16:22, , 4F
地圖太小 自走砲設計都是打好幾公里甚至更遠的
08/18 16:22, 4F

08/18 16:23, , 5F
變相鼓勵SPG把發砲陣地往前線靠近?
08/18 16:23, 5F

08/18 16:24, , 6F
樓上誤解原文的意思了喔
08/18 16:24, 6F

08/18 16:26, , 7F
是越遠越好,但是大部分SPG要達到FV304的鬼射角射距
08/18 16:26, 7F

08/18 16:26, , 8F
相反吧 鼓勵往地圖角落躲 能離對方多遠就多遠
08/18 16:26, 8F

08/18 16:26, , 9F
都要千米,除非地圖變大不然只能乖乖低頭
08/18 16:26, 9F

08/18 16:28, , 10F
或是利用地形把車體架起 讓砲口往上
08/18 16:28, 10F

08/18 16:29, , 11F
噢對,是我想像錯誤XDDD
08/18 16:29, 11F

08/18 16:29, , 12F
想說那台高到>45度不就也有鬼射角了XDDDDD
08/18 16:29, 12F

08/18 16:31, , 13F
可是玩法線經驗是在不平的地方開炮會歪很大
08/18 16:31, 13F

08/18 16:34, , 14F
這個論點是錯誤的 有玩過德國低階砲就會很清楚
08/18 16:34, 14F

08/18 16:35, , 15F
初期150砲在900米的時候是最大射程 但射角跟480米的
08/18 16:35, 15F

08/18 16:35, , 16F
304完全是兩碼事
08/18 16:35, 16F

08/18 16:36, , 17F
那就不能解釋了..這篇文我也是找來的..
08/18 16:36, 17F

08/18 16:36, , 18F
會認為射角一樣 大概只注意到砲線越矮的砲車射程越
08/18 16:36, 18F

08/18 16:36, , 19F
遠 其他什麼都沒看到
08/18 16:36, 19F

08/18 16:37, , 20F
嗯 沒關係 我只是想要糾正這個說法的錯誤而已
08/18 16:37, 20F

08/18 16:48, , 21F
304的砲超難躲的...
08/18 16:48, 21F

08/18 16:53, , 22F
那我就不懂了,我也開過Grille也的確是像你所說的在
08/18 16:53, 22F

08/18 16:54, , 23F
最遠距離時Grille的砲沒FV304鬼,但是Grille也可以
08/18 16:54, 23F

08/18 16:55, , 24F
抬到45度角所以彈道應該跟FV304一樣,差別只有FV304
08/18 16:55, 24F

08/18 16:56, , 25F
砲飛的沒Grille遠而已...要嘛我們感覺有誤大家都有
08/18 16:56, 25F

08/18 16:57, , 26F
鬼射角,要嘛真的彈道軌跡不同...
08/18 16:57, 26F

08/18 17:29, , 27F
這個理論是現實世界才適用
08/18 17:29, 27F

08/18 18:08, , 28F
請不要無視仰角
08/18 18:08, 28F

08/18 18:27, , 29F
胡蜂仰角很高
08/18 18:27, 29F

08/18 18:37, , 30F
如果胡蜂不足以說服的話 我再舉個例子好了
08/18 18:37, 30F

08/18 18:38, , 31F
FV207的最大射程是1300還1400 我不記得了
08/18 18:38, 31F

08/18 18:39, , 32F
但是它的仰角超過50度 可是在1250m上 砲彈拋角依舊
08/18 18:39, 32F

08/18 18:39, , 33F
是個悲劇 遊戲中的砲車被設定的砲彈角度是不同的
08/18 18:39, 33F

08/18 18:40, , 34F
可以看彈著點的形狀,越接近正圓(射程極限)就越XX
08/18 18:40, 34F

08/18 18:41, , 35F
不一定 有些砲變成一條橫線一樣是個悲劇
08/18 18:41, 35F

08/18 18:42, , 36F
扁掉不就射程極限了? 再往後拉就灰線了
08/18 18:42, 36F

08/18 18:42, , 37F
我是玩美國砲車,幾乎沒遇過超出射程XD
08/18 18:42, 37F

08/18 18:43, , 38F
越遠落彈角度越大
08/18 18:43, 38F

08/18 18:44, , 39F
美國砲好像M12就1350還1400了? 幾乎沒有射程問題
08/18 18:44, 39F

08/18 18:45, , 40F
補充 我指的越遠落彈角度越大是指同一台車時
08/18 18:45, 40F

08/18 20:06, , 41F
覺得做壞的...就是射到最遠 砲車落點居然會變成條狀
08/18 20:06, 41F

08/18 20:07, , 42F
對 那很智障 扁就算了 條狀是三小...
08/18 20:07, 42F

08/18 20:32, , 43F
FV207真的是一台爛車
08/18 20:32, 43F
文章代碼(AID): #1JyRONwD (Wargaming)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1JyRONwD (Wargaming)