Re: [翻譯] Damage Farming

看板Wargaming作者 (大魚0330)時間10年前 (2014/07/04 14:49), 10年前編輯推噓20(20054)
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原文恕刪,我想這篇文講的不要用純TD玩法講的其實頗為有道理, 這樣死蹲點等待他人來找你其實是不會有多大輸出的,而有人提到所謂黑槍會轉移位置 那就不是所謂只蹲一個點的TD玩法了...因為最典型的TD是沒有那種機動性可以 馬上轉換位置。 所以為什麼E-25,Hellcat可以如此的OP就是來自於他們可以打得和MT的走位一樣, 藉由他們的機動來打MT風格游擊穿插,這樣TD被視為有MT能力救場或是突破戰線, 我相信Hellcat如果和斐迪南一樣開場找了個草叢蹲著不會更高的傷害輸出。 而隨著一連串從去年下半年的TDnerf,我只能說高階場TD需要更高的技術還有大局觀了 TD的開火隱蔽加成砍,高階TD alpha砍,裝填時間砍,縮圈砍,隱蔽砍 還有地圖的全面重製,將黑槍點砍了不少,可以側襲重坦的點位砍,草叢砍 更加吃重不經意地給人愛的一發,而不是爽爽收過路費。 地圖更加著重於搶點還有善用地形的中坦狼群打法,多了好幾條進攻路線但是卻少了 草叢可以蹲,就是要改善過去TD過於強勢的作風。 看看典型黑槍圖Komarin,以前只要幾台TD蹲在魔法森林裡面,不管哪邊要進攻就是先吃 一輪過路費我們再來看看能不能偶而開到裡面的坦克,然後還打在那TD硬梆梆的裝甲上面 然後順便靠北TD超OP幹 現在不一樣了,輕坦和中坦可以開場直接見草點亮在森林裡面的TD (北軍對南軍有神祕草叢),你想黑?打了一砲出去SPG火炮就可以下來了 等於是TD每打一發就必須學習轉換位置,不然可能怎麼死的都不知道。 TD已經不如過去如此強勢,以前十階場是滿滿的FOCH155,268,183 現在我要看到一對裡面同時有兩台FOCH155都很難XDDD 倒是昨天打了一場,對面有十台中坦打Mines,想也知道會發生什麼事... 就是山被搶下來,TD被開光見光死後,剩下的就是單方面的屠殺。 這種場已經只看哪邊MT多而已了 2台T62-A + 2台BC-25t + STB-1 + T-54 + 121 + E50-M + AMX13 90 + T54E1 Mines TD要黑槍嗎... 這張圖要黑槍應該就是被點亮然後say掰掰了 -- 「不需要讓青少年有判斷力和批判力。只要給他們汽車、摩托車、美麗的明星、刺激的音 樂、流行的服飾,以及對同伴的競爭意識就行了。剝奪青少年的思考力,根植他們服從指 導者命令的服從心才是上策。讓他們對批判國家、社會和指導者保持著一種動物般原始的 憎惡。讓他們深信那是少數派和異端者的罪惡。讓他們都有同樣的想法。讓他們認為想法 和大家不同的人就是國家的敵人……」 by 阿道夫·希特勒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.24.151 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1404456540.A.75A.html

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推 不過Foch155消失是別的原因
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07/04 14:59, , 2F
換開重坦洗效率
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問題是ferdi也不用找草叢蹲到死阿...
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Mines重坦太少 你搶完山對面ht硬上 gg
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10台MT..你真心想要硬上? 認真的?

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亞服就算10MTs 我相信還是在蹲點的機率大 一堆MTD- -
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Mine為何不能黑槍求詳細 td被點就死那叫蠢 又不是生
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根了
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這張地圖過小,搶下山之後中坦用視野就可以把你開出來,就算隱蔽好的TD他硬吃你一炮 就可以知道你位置了 是說那場土豪還是很逆天的開百運打了三千多傷害就是了

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TD後期的血量大爆增阿 應該砍血量的
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然後現在183明明就比以前多很多 td nerf到現在td數量
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我沒感覺有少
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183變多應該是聽到金彈要nerf 趕緊來用光吧
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並不是那麼近的現在 原po講的也不是
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10台mt能攻擊同一個目標?
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10台MT在山上一邊各架個1~2台圍毆你就好了 這樣說好了 2台BC 25t一邊一隻更遠一點還有一台STB-1 你真的覺得應該上去嗎?

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最近把foch155練出來,真的沒想像中好用
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被知道位置會怎樣嗎? 可以躲阿...
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看來你真的覺得不會怎樣 TD知道位置之後就會很難移動 一移動就是被開光側襲 尤其Mines能蹲的點就那麼幾個,對方MT只要算一下還有幾台TD沒被開光 全開了他大可放心找TD你打不到的地方,你TD不死但是也打不到這些MT 山上都被搶下來了等於是你南軍家裡都會被看得一清二楚 清光TD的隊友再來收這些TD根本輕鬆寫意

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當然上的去 你講的是理想中的狀況 問題是現實要達到
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那種條件根本不可能
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組隊的中坦現實條件怎麼不可能...醒醒好嗎

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要不被td打到基本上也沒幾台敵人能打
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所以你覺得這些MT不會躲TD炮線去抓重坦嗎 別再硬坳了 對方已經用類似公會戰的打法來打野團了 MT搶點 一台甚至衝到底線去打HT的屁股 這樣的狼群戰術TD只能顯得很廢 ※ 編輯: bigfish0330 (140.112.245.135), 07/04/2014 15:40:32

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中間山區防守入口能站的地方有多大? 靠家側根本不
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能站 要排34台?
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.....
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射角好的地方就會被打 躲td砲線射角就很差
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我講的都是事實 囂張一點講 我不愛開td但我td均傷可
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能比你整整高一兩階 你要說我硬拗也好 你無法理解你
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辦不到的事那也沒啥好多說了
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我不常開TD,但我要說的只是隨著TD的nerf,MT的狼群才是未來的主流而已 這種小圖只會讓TD更比過去不好上手而已 我有說TD睪丸玩不起來嗎... 對高玩來說不管怎樣nerf或是buff都是可以打得很睪丸那才是高玩

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你講的概念我認同 但你舉的例子真的是很爛
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但你的例子裏面我看不見車種問題反而看到滿滿的猴隊
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正常來說,對方有10台MT狼上山,幾個解法就是一台在山下強制點亮,由TD做反擊 或是藉由高裝甲的重坦海上去把半血的MT收掉,或是走城市線慢慢推進。 但是他們已經有一台T-62A由海岸線點亮TD還有打中坦的屁股了 我方兩台中坦甚至不應該去搶山(根本搶不贏),應該保留血量做反開光 打海岸線和城市線作包夾,這要求隊友合作的程度應該比搶山難度來的高非常多 ※ 編輯: bigfish0330 (140.112.245.135), 07/04/2014 16:05:06

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先不管這好了 光放10台mt上山你不覺得哪裏怪怪的嗎
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同意這個論點,這幾次改版後,十階房未來的潮流是中
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坦的天下,以前是看誰td多誰贏,現在是看誰中坦多誰
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我覺得地圖也是關鍵 這幾次改版 地圖修改的型式
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普遍的是被切割的越來越碎 綜合性能越好的車越好打
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中坦雖然啥都不是最強 但是綜合性能是最優
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10台MT全上表示對面後防幾乎沒有..主力全在山上
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TD在後方顧屁股,HT集合一起往山上推呀
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基本上 想從兩邊過去也辦不到 都在火網內阿...
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就當TD是防禦用的吧 這線強 另一線可能就崩
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wg這幾次地圖改版主要是為了解決以往萬年路線萬年蹲
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點的狀況,把地圖切細增加複雜度和戰術的組合,因此
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機動性和地形適應力反而是重點,導致目前十階車中坦
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主導的狀況,以往td強勢的狀況反而變的很尷尬,難以
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主攻就算了,路線變多防守難度又爆增,容易被中坦狼
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群加火炮撕裂,導致現在td淪為非常被動又尷尬的角色
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這是好事(蓋章)
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一直都是mt主導阿xd
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實際上其實還是要先靠重坦打通路才比較好出去狼群
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開場MT出去 八成機率送頭 兩成機率抓到炮車大亂敵陣
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現在MT也有點慘好嗎...路上一堆草都沒了
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動一下立刻被抓
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以前一堆草時代還能偷偷摸摸推一點推一點
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沒草才能逼你一路衝啊 不然還是一樣萬年蹲 XD
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這只會讓一些戰略點更重要而已 問題在猴子不想懂地圖
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主力戰車嘛
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mines全部MT上山只是找死,一台蹲在下面強開就搞定了
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而且最近暑假... 能10台都上去的機會應該是少之又少
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別在底線黑槍就上天保佑了
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講這麼多,看誰場次多勝率高就知道啦~
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有沒有勝率懶人包讓人看了馬上明瞭誰講的對啊?
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foch155沒想像中好用是因為被砍過了-.-
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Mines 十台MT上山真的沒見過,3LT3MT開場上山就已經
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是最豪華的陣容了,HT TD最快只能收過路費
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勝率高的說了算? 某i@f的ㄉㄉ說金彈不影響平衡
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結果被wg打臉 一陣子不敢推文回應 現在又出來大
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07/04 21:31, , 66F
聲了wwwww
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我知道155被砍好幾刀了 只是沒想到慘成這樣
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被砍炮 機動 裝甲 啥都不剩了
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07/04 23:55, , 69F
我被打什麼臉? 自high腦補喔www
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他砍的那些車我還叫好反正我又沒有lol
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10MT VS 10HT 集結搶山絕對是重坦贏 慢你20秒上山用
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07/08 11:07, , 72F
血量跟裝甲硬換就夠了
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07/08 11:10, , 73F
BAT*5 跟OE5*5 開練習場就知道了
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07/10 12:55, , 74F
但是 MT 會 flanking 好騙炮這點也要考慮進去
07/10 12:55, 74F
文章代碼(AID): #1JjavSTQ (Wargaming)
文章代碼(AID): #1JjavSTQ (Wargaming)