[心得] 勝率分布

看板Wargaming作者 (芋圓)時間10年前 (2014/06/08 23:31), 編輯推噓33(33059)
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1) 平均勝率48% 2) 47%勝率的族群最龐大 3) 勝率56%+ 是菁英小族群,人數占總人數的前2% (0-2%) 4) 勝率53%+ 的人數占總人數的前10% (0-10%) 5) 勝率51~52% 則是接下來的10% (10%-20%) 6) 勝率46~50% 以全體人口來比較算是平均的玩家(20%-75%) 7) 勝率44~45% 應該是新手,大約是下面算來10%-25%的部分(75%-90%) 8) 勝率44% 幾乎所有的玩家幾乎都比你好 (這邊的數據是20萬人) 9) 現存記錄最低勝率的玩家是35% 這是2011不知道哪個伺服器的資料,應該是扣除了千場以下的玩家。 ============================================================ 以下是我昨天撈到今年二月對岸的紀錄,無聊順便統計的資料: 1) 前50%的玩家勝率約在48.4%。 2) 勝率48% 的族群最龐大。 3) 勝率52%+ 占總人數的前2% (0-2%) 4) 勝率50~51%+ 的人數占總人數的前10% (0-10%) 5) 勝率49~50% 則是接下來的10% (10%-20%) 6) 勝率48%+ 排位前50%。人數最多的範圍內有20%的玩家在這裡,平均勝率48.2%。 7) 勝率47%+ 排位前70%。人數最多的範圍內有40%的玩家在這裡,平均勝率48.5%。 8) 勝率47%- 最後的30%。佔全玩家人數的20%,近30萬人,平均勝率45.6%。 9) 現存記錄最低勝率的玩家是43%,只有 1 人。 0) 勝率60%+ 最後前1%中的超級菁英,不到50人。 進入統計內的玩家有一百五十二萬人,平均勝率50.5% 整體看起來,玩家素質相當平均,即使隨機分房應該也不會有太大問題。 再附註一點,第七項的40%是包含第六項的20%,避免有人看不懂語意。 至於亞服沒資料可看,看完陸服我也懶得弄亞服了。 亞服如果落差很大,不用勝率分房,改隨機分房的話可能會場場出現一面倒。 現在的勝率分房是前五台誤差最小,剩下的10放寬標準並做平均,兩對整體誤差10%內。 如果對內有高勝率隊友,為求平均誤差該隊的其他低勝率隊來拉低勝率; 照此,萬一頂車勝率低、底車高勝率又組隊﹝加權﹞,這對基本上沒有奇蹟會打得很累。 又如果,要每個玩家都照顧到,個個人分房都公平的話, 少數族群的那一搓根本分不到房,排隊排到刪遊戲。 勝率50%+ 的玩家即使人最多的陸服,都還是會人數不夠排不到房。 不然就是減少分房遊戲人數,如15人減為7人或更低。 我玩「隨機戰鬥」曾被分房排過7vs7的場,並不是太好玩,人太少玩不太起來,而且 更龜。這種場可遇不可求,常態7vs7要官方做才有。 若加進效率值讓分房更準確,就是增加負擔還有等待時間... 單純用效率的話,這又比勝率更不準.... 常看人抱怨分房,但對戰遊戲分房原理大同小異,人多就很難盡如人意。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.200.119 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1402241503.A.758.html

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有數據給推 不過單純好奇如果用遊戲內建的評比呢
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遊戲不是內建一個叫做'個人評價'的東西
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是說亞服本來人就少 同時排隊的人數普遍在200上下
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平均分給10個階級 一個階級才20台車 如果要做技術MM
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勝率就是評價,場次夠的話
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確實很有機會成為下一個"史實模式"
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不過照這分布 那很明顯就是紅人互殺 綠藍紫混編!
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06/08 23:46, , 8F
我講的效率其實包含個人評價、表現值這類的東西
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7v7六殺真的很累。
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只是沒想到有人會注意到結尾順便提的這點。
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4000場效率51.5左右徘徊中 不過我效率值是低於平均
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XD 最近剛好和朋友聊到WG如果也弄技術MM的話
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遊戲生態會變的怎麼樣?
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就算你56%+勝率還是有隊友罵你罵整場,沒啥屁用
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個人是很好奇 如果全場都是56%以上 真的會龜到平手?
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沒有這種事
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有些藍藍紫紫的確實很黑 但是紅的跟藍的在後面的
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恩 我也這麼認為 不然頂尖公會的CW 不就場場平手
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會搞到該衝不衝平手的絕對是紅的比較多
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沒勝率+沒效率 龜=NOOB 高勝率+高效率 龜=技術
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拿某位奇葩仁兄當例子吧 tanaka6149 開場90秒一定會
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我相信很多人一定會這樣
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看到他在戰場最前線出現
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看過很多 55%UP 都這樣玩的 沒人SCOUT 就罵NOOB
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自己都不用偵 黑整天
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52%+的竟然是前2%...我單野好像有點強...
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lmo有60%+...她真的這麼猛啊...
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勝率分房不好,強的玩家可以故意洗低勝率,確保自己
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CN的狀況是BOT相對於其他伺服器來說多很多 所以50以
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下的人口數會非常的多 才造成52%就前2%的奇葩狀況
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卡住低勝率的位置,ex:T49殺世界故意被最後一敵人打死
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洗低勝率? 完全沒意義啊 不能理解
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就算真的要低勝率 也是拿一些掛BOT的帳號去虐菜吧?
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廢話,龜得有技術勝率就是比無腦龜高啊
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不然你整天龜看看自己勝率多少
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指los
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其實隊友如果真的都正常分布 應該是龜不起來!
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野團打過幾次超漂亮合作 過程真的可以說是行雲流水
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大家的傷害和經驗也都很平均!
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平手也算輸為何平均勝率會超過50%?
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如果統計的時候只計入超過1000場的帳號 而又有大量未
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砍掉不滿千場(舉例)的新手 反而是那48%不太正常
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滿1000場的帳號敗率高於50%的話 確實有可能
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但是為甚麼有那麼多低勝率的新手帳號就是另一個疑點
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48%其實還好 一般場數很多的人 平手率大概都在1.5~2%
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平手率1.5~2%的總體WR應該是49~49.25%
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排除新手應該是要再上升
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48~48.5
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新手只能確定敗率比較高 不能確定平手率
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阿 抱歉 是49~49.25 是我搞錯了
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這樣..我54% 也在前2%? 場次還不到3k勒 XD
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這樣算好像不太準?
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效率一樣低於平均就是了..XD
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唉 不對阿 CN的資料怪怪的
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就我所知啦...NA的話 60%+的應該不只50人
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起碼我就碰過七八個...依據每天上線人數來看
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超過200個以上應該很合理....
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這個資料是四捨五入嗎?
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一開始說50%線在48.4% 後面又說平均勝率50.5%
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這不是自打嘴巴嗎..
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60%+ 怎可能只有 50 人 XD ASIA 就九百多人了
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如果要用勝率分房,55%以上的通常都會配到14個猴子
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單野55%+ 自認未有前2%
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http://ppt.cc/GmwJ 統計資料可以在 wotnews 看
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去官網看帳號就會看到啦 可以看到排名
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勝率分房的話就很難有紫人出現了
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不過紫人絕對都是有比賽實力的好手
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一直都是呂布戰群猴阿....這不是WOT常態嗎(茶)
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原來我單野4K場 52%算是有點實力阿:D
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YA~我有53.7% XDDD
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野團遇上漂亮配合的前提是大家都知道何時該做何事~
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剛剛開護國公進6階場,隊友3台ELC組隊,XVM顯示39%
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結果打到殘局對面還有滿血KV2+T49+2台總合5殺的砲車
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3台ELC組隊我遇過N次了,還好都在敵人那,特色是
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開場肉偵不到2分鐘三台0傷全噴光XD
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只能說解殘局有會玩的ELC真得很輕鬆~2打4(隊友看戲中
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樓上顯然遇上noob~或是沒人幫ELC~我開場就直接跟著3
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台ELC跑偵~結算竟然亮了8台,差一台啊!!(扼腕)
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06/09 02:25, , 79F
我的資料來源:http://xvm.garphy.com/?p=6182
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我有用到四捨五入,但接近5的就不進位了。
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前50% - WR 48.4% 抓的位置在C90。
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06/09 02:48, , 82F
勝率50%分水嶺那裏只占前15%。
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不要看羅密歐整天鬼吼鬼叫...他可是pc的菁英人物XD
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06/09 08:46, , 84F
遊戲方式加上不認識的隊友 = 打法保守安定
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我看羅密歐台就是要看她鬼吼鬼叫的 XD
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羅密歐台就是要看阿咪開砲車刺刀阿(誤
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我的意思是沒想到60%以上的人比例這麼少,LM
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O雖然強,但是應該害不到前50的強度
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因為亞服人數本來就非常少 你不覺得很多熟面孔嗎
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06/09 14:32, , 90F
樓樓上,因為60%真的很難啊!不知道要被多少人氣死才
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走過來的
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從來沒組過隊的勝率居然也有53% 有點爽XD
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