Re: [問題] 請問關於縮圈、歪砲、機率分布的問題

看板Wargaming作者 (新玩具耶!這怎受得了(嘆)時間10年前 (2014/03/17 19:44), 編輯推噓12(12017)
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※ 引述《A1pha ([αλφα])》之銘言: : 大家好, : 我是猴子。 : 吱吱~ : 我想請問一下,WOT的射擊機制方面的問題。 : 請問一下, : 在射擊的時候他的那個圈裡面彈著點的機率是怎麼分布的啊? : 是平均分布嗎?圈裡面任何一點彈著的機率是一樣的。 : 還是說以中心做同心圓的機率分布? : 像是離準心30%的半徑距離的機率是50%, : 30%~50%的半徑距離的機率是30% : 50%~100%的半徑距離的機率是20%這樣。 WOT彈著點採用常態分佈 ( http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A3%E6%80%81%E5%88%86%E5%B8%83 ) 越接近中心的機率越高 而超過彈著圈外的一律會落在圓圈邊上 記得8.5以前σ比較大,8.6有減少σ值 如下面兩張圖 http://i.imgur.com/9PDbFfn.png
http://i.imgur.com/iAPYiUn.jpg
8.6之後高機率的更接近圓心 而更少機率落於圓外 : 不知道是不是錯覺, : 總覺得德國車縮圈不用縮很小就很容易打準了, : 而蘇聯車就算縮最小,歪砲還是歪的很嚴重。 : 所以才會想說,是不是他彈著點的機率分布是同心圓的那種分布方式, : 然後各國的同心圓機率分布不一樣這樣。 : 還是只是我的錯覺XD 不縮圈就容易打準一部分是運氣成份 散佈的機率都是一樣的 但問題在於精準度是不一樣的 (圈圈大小) -- CPU:Intel i7-3960X with Corsair H80 RAM :G.SKILL DDR3-1333 CL9 8G*8 MB :ASUS Rampage IV Extreme CASE:abee ASE-80X-BK VGA:EVGA GTX 780 Hydro Copper SLI PSU :CORSAIR AX-1200W HDD:SOLIDATA K5-128G + OCZ IBIS 240G + OCZ RevoDrive3 X2 480G LCD:EIZO SX3031W + SONY KDL-46NX710 + EIZO SX2761W Music:ADAM S3X-H + ADAM S2X + ADAM A7 + INTEGRA DTC-9.8 1號PTT娛樂機 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.20.92

03/17 19:50, , 1F
太感謝了QQ 這樣就很清楚了~~~XD
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03/17 19:53, , 2F
玩過以前的版本才知道蘇系的大歪炮程度=w=
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也比較少像現在一樣人人TD的歪風 現在黑槍noob還能嗆
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說我黑了XXX傷害 以前根本連毛都打不到
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然後在更久遠以前的美系不停車射擊時代就更顯的美系
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有多IMBA 懷念啊~~
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TD沒什麼影響吧 我覺得對動來動去的MT buff最大
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將精確一點好了 我是指人人都把HT MT當TD打的風氣
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像那個KV1S KV1S和KV1S
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就算是現在只要頭上有三角型黑槍我有沒意見=w=
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*都
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KV-2就是信仰準度 信仰越深 準度越高
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我場數過半都TD BUFF後跟我搶黑槍點的人有感覺變多
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(非TD/黑槍型車)
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這是一個原子中電子分布的概念
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突然看到維基連結吃到括弧 ※ 編輯: lsslss 來自: 1.34.20.92 (03/17 20:10)

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波函數乘上他的共軛再積分就可以得到機率了
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那有九成九會射在圈圈上吧XD
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我只是看到第二張圖就很像電子雲而已
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σ是變大 1.3=>2.0
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樓上錯了0.0 是變小了 σ 1.3=>1.0
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第三段第四段
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取一個標準差放進圈圈裡會比1.3個標準差還分散
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03/18 01:16, , 24F
嗯嗯 看到了謝謝XD
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不過正確來說應該是σ變小,所以同樣的圈圈
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本來只能塞1.3個σ,現在能塞兩個σ
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03/18 01:18, , 27F
XDDD 不過這只是數學的東西 別介意XD
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03/18 01:44, , 28F
2.0σ ≠ σ=2.0
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03/18 22:10, , 29F
嗯嗯我正覺得是這樣 看不懂跟著推
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文章代碼(AID): #1J9k0MOr (Wargaming)
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