Re: [心得] 我對超長的砲管很有意見
※ 引述《Reventon (Reventon)》之銘言:
: 不知道只有沒有人跟我一樣,對遊戲中長到很不可思議的砲管很有意見
: 舉例來講就像豹式(Panther)的100倍徑砲
: 現實中根本就不該出現的阿
: 這麼長的砲管要怎麼克服地心引力、熱脹冷縮而不產生形變
: 要加工這麼長的砲管並挖出膛線也幾乎是不可能的任務
: 更別提現實中超長砲管還會打到障礙物妨礙行動了
: 還有虎式用短88看起來最順眼,換上長88怎麼看怎麼怪,有種頭重腳輕的感覺
: 在低階時還不覺得
: 上了高階場之後發現就像一堆人拿長竹竿在決鬥一樣
: WOT不是最強調符合史實的,怎麼會在這麼明顯的地方忽略了呢?
先不論歷史上到底有沒有做出來或著是有沒有這能力
WoT 符合史實?
- WoT is not considered a “historical” game according to SerB
SerB 表示 WoT 並不是個忠於史實的遊戲。《11/6 Q&A》
想太多了 XDDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.233.109
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- gun depression is also a balance parameter – KV-1S for example has -8
depression on the 122mm gun, while historically it could depress it only to
-2 degrees, Yurko2F states that with the historical value, some Soviet tanks
were practically unplayable.
俯角也是遊戲平衡的一環;例如 KV-1S(122) 史實中只有-2度的俯角但在遊戲中有-8度,
Yurko2F 表示若照史實來做,有些祖國戰車絕對會崩潰。
- to the question above, when asked why the Chinese have bad depression and
the Soviets don’t: “Such an injustice. Don’t tell me both the nations are
the same. And yes, it’s a balance parameter.”
那為啥中共的車俯角這麼差但祖國的不會?「咬我啊~國家不同待遇自然不一樣;一切都
是為了平衡。」
《1/15 Q&A》
※ 編輯: WillieHuang 來自: 114.45.233.109 (01/24 00:08)
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