Re: [心得] 我對超長的砲管很有意見

看板Wargaming作者 (Willie)時間10年前 (2014/01/23 23:56), 編輯推噓8(8010)
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※ 引述《Reventon (Reventon)》之銘言: : 不知道只有沒有人跟我一樣,對遊戲中長到很不可思議的砲管很有意見 : 舉例來講就像豹式(Panther)的100倍徑砲 : 現實中根本就不該出現的阿 : 這麼長的砲管要怎麼克服地心引力、熱脹冷縮而不產生形變 : 要加工這麼長的砲管並挖出膛線也幾乎是不可能的任務 : 更別提現實中超長砲管還會打到障礙物妨礙行動了 : 還有虎式用短88看起來最順眼,換上長88怎麼看怎麼怪,有種頭重腳輕的感覺 : 在低階時還不覺得 : 上了高階場之後發現就像一堆人拿長竹竿在決鬥一樣 : WOT不是最強調符合史實的,怎麼會在這麼明顯的地方忽略了呢? 先不論歷史上到底有沒有做出來或著是有沒有這能力 WoT 符合史實? - WoT is not considered a “historical” game according to SerB SerB 表示 WoT 並不是個忠於史實的遊戲。《11/6 Q&A》 想太多了 XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.233.109

01/23 23:57, , 1F
太史實遊戲會變得很難玩
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01/24 00:00, , 2F
連「俯角」都可以以平衡之名大剌剌地無視史實(笑)
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KV-1S史實俯角只有-2
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俯角全部都要史實的話德蘇車大概都得去死....
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- gun depression is also a balance parameter – KV-1S for example has -8 depression on the 122mm gun, while historically it could depress it only to -2 degrees, Yurko2F states that with the historical value, some Soviet tanks were practically unplayable. 俯角也是遊戲平衡的一環;例如 KV-1S(122) 史實中只有-2度的俯角但在遊戲中有-8度, Yurko2F 表示若照史實來做,有些祖國戰車絕對會崩潰。 - to the question above, when asked why the Chinese have bad depression and the Soviets don’t: “Such an injustice. Don’t tell me both the nations are the same. And yes, it’s a balance parameter.” 那為啥中共的車俯角這麼差但祖國的不會?「咬我啊~國家不同待遇自然不一樣;一切都 是為了平衡。」 《1/15 Q&A》 ※ 編輯: WillieHuang 來自: 114.45.233.109 (01/24 00:08)

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平衡為祖國之劍 沒人能穿過他的劍圍
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遊戲本來就不用ㄧ模一樣 問題是他出了史實模式
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如果還天馬行空的設定 何必獨立出來騙玩家兼打臉
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等wot面對史實模式還是這種態度 我可以省點時間了
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WG每次談這個就是雙重標準 一下說史實一下說平衡
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不過那模式只是歷史戰役 沒標榜會有多寫實 平常心吧
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來WT吧,史實跟街機數據絕對有差
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WOT的史實模式頂多就是限制裝備、彈藥、出場車輛而已
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其他遊戲機制跟隨機戰鬥一模一樣,不用期待多史實
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在遊戲中期待真實性等同要設計師犧牲遊戲性=沒人要玩
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WT的街機模式不會很難操作好嗎
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對不起我是畫質廚 所以我背叛了WOT
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我有參加CBT 就我的感覺是 跟WOT差不了多少 就操作
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性來說
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文章代碼(AID): #1IuJl1GF (Wargaming)
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