[情報] 10/23 Q&A

看板Wargaming作者 (磁磚大)時間12年前 (2013/10/24 02:34), 編輯推噓28(28038)
留言66則, 21人參與, 最新討論串1/1
今日的QA~ For all those interested in modelling (real life modelling, like plastic tank kits), Revell is offering its products with World of Tanks codes inside. Pretty neat. SS說目前Revell這家模型廠商,有在他們的模型裏頭提供WOT的儲值序號。 Also, the first FTR QA test was not successful: the questions were not replied for some reason, but the player was not banned, so no rules were broken. Will run a second test. 而上次測試的「FTR提問題到RU服的行動」似乎失敗了,問題都沒有被答覆 不過幫忙的發問者沒有被BAN,所以SS還會再做第二次測試。 - there is no special MM for platoons 戰車排不會有特殊分房機制。 - the D-83 gun is not planned for World of Tanks (SS: Soviet experimental gun projected for IS-3, if I recall correctly with like 380mm pen) D-83不會再WOT裡面出現。(SS:這隻蘇聯的實驗性主炮是準備給IS-3替換 用的,如果我記得沒錯他的真實穿深大概有380mm) - Soviet "konisch" type squeezebore guns (for example the S-40 with 76-57mm) are not planned 不會有蘇聯版的縮徑炮(像是57到76mm的S-40) - apparently, the ARL-44 armor and engine horsepower are correct in game, wikipedia (SS: well, at least the Russian one) has it wrong 遊戲裡面的ARL-44裝甲數據是正確的,維基上面(SS:嗯...俄版維基) 的數據是錯的。 - WoWp won't apparently have plans with 80-100mm guns WOWp暫時不會有配備80-100mm的機砲的飛機出現。 - SerB states that the autoloader vehicles implementation in WoT is okay SerB表示擁有自動裝填機的車在遊戲裡出現沒啥問題。 - the number reload timer in 8.9 is not based on any mod, it was made from scratch 8.9裏頭的裝填秒數提示是WOT自己研發,不是從任何MOD來的。 - more functions, allowed by mods (SS: for example custom healthbars and such) do not appear in the game because their usefulness is “questionable”. When asked, who decides what is questionable, SerB replies that WoT is not a democracy and the developers decide what is useful and what is not 許多Mod提供的功能(SS:像是自製血條外觀之類的)不會整合到遊戲中, 原因是因為有些功能的實用性是「值得商榷的」。當被問到是誰決定「實 用與否」時,SerB說WOT並不民主,由開發組來決定哪些功能有用而那些 沒用。 - XP gain when someone else is scouting: when damage done is equal , both TD/tanks and arty get the same amount of XP 如果以他人開光的前提下,經驗值獲得的計算方式是:當造成同樣的傷害 不論是坦克/反坦還是火砲都會獲得相同的經驗。 - there are no camo mechanism changes in 8.9 8.9不會更動目前的掩蔽機制。 - there is a small XP bonus for surviving a battle, but SerB states it's not much 在戰場上存活下來或有些微的經驗加成,但SerB說那真的不多。 - there is already a rough concept for the European tech tree, but it's very premature, SerB states that it is analogical a bit to the way Chinese tanks added (SS: as in, there are some local versions of existing tanks, just like China has for example the Chinese Chi-Ha) 歐洲線已經有粗略的雛型,但還不太完整。SerB說這狀況有點像是我們為 了要加入中國新車而得到的困擾。(SS:例如說,有一些像是中國擄獲版 97式那樣的已知車輛的改版)(譯:應該是擄獲車的問題) - according to SerB, the F1 turret and not the prototype turret was picked for ARL-44, because there were very little differences between this turret and the regular one 根據SerB的說法,FCM F1的砲塔並非是直接取自ARL-44的白板砲塔,因為 FCM F1上面的那顆跟ARL-44上面的那顆有些許的差異。 - price of a shell is not determined by the shell power apparently (SS: that's why the Chinese 122mm HEAT shells were not made cheaper, even though their penetration was nerfed) 彈藥的價格並非取決於彈藥的威力。(SS:這就是為什麼中國製的HEAT就 算被NERF了還是這麼貴的原因) - there is already a concept how to handle the European tech tree crews, it will be disclosed when the time is right 早已經有一個如何處理歐洲線組員(譯:應該是跨國轉組員的問題)的構 想,時機到了會告訴你們。(譯:還不謝主隆恩!?XD) - apparently, there will be no special permanent reward for the best damage dealer of the losing team in randoms (as an improvement to the "courageous resistance") 目前不會在隨機戰鬥中給予輸的那一方傷害輸出最大的玩家特別的永久獎 勵。(就像目前版本中「奮勇抵抗」的獎勵) - there will be at least one more patch in 2013 apart from 8.9 除了8.9,2013還會至少再有一個更新。 同樣有問題的部分還是可以跟我說~ 原文網址:http://ftr.wot-news.com/2013/10/23/23-10-2013/#more-4530 另外有一篇文章蠻有趣的,在講法國FCM F1以及相關的計畫 網址:http://tinyurl.com/kqaxlda --

05/04 19:29,
按著開機鍵數秒即可達到關燈的效果
05/04 19:29

05/04 19:30,
樓上我差點照做了!!! 這樣很危險阿!!
05/04 19:30

05/04 19:32,
還好樓上你沒按 想想不久以前 我就照他的話做了之後阿
05/04 19:32

05/04 19:33,
就怎樣@@
05/04 19:33

05/04 19:34,
就關機了阿..............
05/04 19:34
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.182.247

10/24 02:37, , 1F
頭推
10/24 02:37, 1F

10/24 02:58, , 2F
這下is-3糗了...
10/24 02:58, 2F

10/24 05:29, , 3F
380穿深是殺小www
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10/24 06:18, , 4F
TD翻成反坦實在是......唉......
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10/24 06:37, , 5F
XP gain when someone else is scouting那裡有誤譯
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10/24 06:37, , 6F
這句話的意思是“當別人為你開光時(你)獲得的經驗”
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10/24 06:38, , 7F
gain在這裡的意思是“獲得”而非“增加”
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10/24 06:38, , 8F
也就是說打出傷害帶來的XP只與傷害掛鉤,與是否由旁
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10/24 06:39, , 9F
人開光無關,開光經驗值另算
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10/24 06:43, , 10F
FCM F1是R.U.S.E法國最強坦克,還可以對空勒
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10/24 07:26, , 11F
反坦沒問題啊 TD就一個車體架上反坦克炮
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10/24 07:27, , 12F
不過WOT裡面不少TD史實都是榴彈砲罷了
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10/24 07:31, , 13F
TD確實有個名字叫"自行反坦克炮"
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10/24 08:05, , 14F
咦咦 我一直以為隊友開光直接分一半錢跟經驗
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10/24 08:06, , 15F
開光那句應該是這樣說:
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10/24 08:06, , 16F
如果不是這樣 SPG的經驗系數未免太悲劇
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10/24 08:06, , 17F
(隊友開光時)無論車種 造成的傷害相同 經驗也會相同
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10/24 08:08, , 18F
SPG經驗悲劇主要是裝填慢+準度/HE彈傷害不穩定
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10/24 08:09, , 19F
再加上九成的傷害都是隊友開的光所以...
10/24 08:09, 19F
感謝更正~已經更改過了 :)

10/24 08:10, , 20F
不 去看看一些戰報 輸出5000傷的SPG跟其他車種經驗
10/24 08:10, 20F

10/24 08:10, , 21F
明顯有差 就算有履帶協傷也一樣 一整個悲劇
10/24 08:10, 21F

10/24 08:11, , 22F
戰報看到的傷害有分是自偵或是他人偵查嗎0..0?
10/24 08:11, 22F

10/24 08:11, , 23F
所以囉 到底是開光經驗另外算 還是直接分Orz
10/24 08:11, 23F

10/24 08:12, , 24F
所以9.0會在今年前上線?
10/24 08:12, 24F

10/24 08:12, , 25F
只是就這篇Q&A的說法是 (他偵)傷害轉經驗的係數相同
10/24 08:12, 25F

10/24 08:12, , 26F
這應該可以請WG考慮做一下?
10/24 08:12, 26F

10/24 08:14, , 27F
自己的體感是 從頭到尾黑槍打四千 和衝前線打兩千
10/24 08:14, 27F

10/24 08:14, , 28F
兩種狀況平均經驗差不多0..0
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10/24 08:15, , 29F
後來都開重坦自偵自打的時候傷害衝高 才有高額經驗
10/24 08:15, 29F

10/24 09:14, , 30F
TD翻成反坦的問題點在哪裡?
10/24 09:14, 30F

10/24 11:49, , 31F
真的出跨國轉乘就好了 家裡有一堆失業的德國乘員
10/24 11:49, 31F

10/24 12:49, , 32F
他的小小世界中TD不能叫反坦克炮 所以當然要出來唉
10/24 12:49, 32F

10/24 13:40, , 33F
TD只有一個名字! 就是坦滅者!!!
10/24 13:40, 33F

10/24 13:51, , 34F
坦克殺手
10/24 13:51, 34F

10/24 14:34, , 35F
xp句是"在隊友開光前提下,全車種傷害獲得經驗相等"
10/24 14:34, 35F

10/24 14:35, , 36F
所以上面討論的"SPG同傷經驗少"應是全靠開光無誤
10/24 14:35, 36F

10/24 14:36, , 37F
並非SPG天生獲得經驗較少
10/24 14:36, 37F

10/24 15:08, , 38F
填裝秒數的澄清是啥意思? 那只是個IDERL不是嗎?
10/24 15:08, 38F

10/24 15:09, , 39F
還是說 WG要去申請智慧財產? XD
10/24 15:09, 39F

10/24 15:11, , 40F
應該是有人問 裝填秒數是不是直接用MOD的
10/24 15:11, 40F

10/24 15:25, , 41F
就只是看不習慣啊~應該跟st大你看不習慣出來該一樣吧
10/24 15:25, 41F

10/24 15:33, , 42F
話說回來繁體中文界對TD這塊有沒有正確的說法啊?
10/24 15:33, 42F

10/24 15:36, , 43F
10/24 15:36, 43F

10/24 15:59, , 44F
驅逐戰車無誤,和驅逐艦命名邏輯雷同
10/24 15:59, 44F

10/24 16:00, , 45F
自走反坦是簡體說法吧?
10/24 16:00, 45F

10/24 16:20, , 46F
反正譯名本來就有爭議 你要照字面翻坦克毀滅者也可以
10/24 16:20, 46F

10/24 17:50, , 47F
但是看不習慣的就會出來唉囉 XD
10/24 17:50, 47F

10/24 17:52, , 48F
畢竟這不像人名、國名之類有著很大的曖昧地帶
10/24 17:52, 48F

10/24 17:53, , 49F
而是專有名詞,還是盡可能以該語言的主流譯法為佳
10/24 17:53, 49F

10/24 17:54, , 50F
原PO翻譯辛苦了,如果囉嗦了點還請海涵 :P
10/24 17:54, 50F
不會啦~沒事兒~我其實也有點在糾結到底怎麼叫比較好 之後會盡量統一~有翻譯上不順的地方還要麻煩大家了 m(_ _)m ※ 編輯: tai33ru 來自: 140.114.112.43 (10/24 18:02)

10/24 19:24, , 51F
有聽過TD叫坦殲的 這是哪裡的主流啊?
10/24 19:24, 51F

10/24 19:55, , 52F
坦克殲擊車? 不就阿共那邊的叫法
10/24 19:55, 52F

10/24 20:26, , 53F
原來如此 感謝樓上
10/24 20:26, 53F

10/24 20:29, , 54F
天朝各種奇怪譯法
10/24 20:29, 54F

10/24 20:37, , 55F
驅逐戰車的翻譯也是很奇葩 不知道當初誰想的
10/24 20:37, 55F

10/24 20:39, , 56F
有看過驅逐艦直接翻譯叫"毀滅者"的 無奇不有
10/24 20:39, 56F

10/24 20:39, , 57F
畢竟毀滅聽起來太潮了 怎麼翻都不對wwww
10/24 20:39, 57F

10/24 20:46, , 58F
知道在講啥就好
10/24 20:46, 58F

10/24 20:50, , 59F
驅逐戰車大概就是仿照驅逐艦的翻譯邏輯
10/24 20:50, 59F

10/24 20:50, , 60F
反正都是拿來獵殺某種東西為主的(潛艦/重戰車)
10/24 20:50, 60F

10/24 20:51, , 61F
至於我流翻譯的話則是根本懶得翻了,直接引用原文TD
10/24 20:51, 61F

10/24 20:52, , 62F
反正不會被理解成塔防就好(誤)
10/24 20:52, 62F

10/24 22:01, , 63F
只有TD大大表示
10/24 22:01, 63F

10/25 00:21, , 64F
坦克殺手比較有味道
10/25 00:21, 64F

10/25 00:41, , 65F
之前看尖端科技寫"戰車驅逐車"
10/25 00:41, 65F

10/25 00:42, , 66F
基本上就是直譯的"驅逐戰車",跟驅逐艦一樣翻法
10/25 00:42, 66F
文章代碼(AID): #1IQ1R5zW (Wargaming)