Re: [心得] 為什麼重坦這麼愛龜家裡?
※ 引述《lcilear (阿羿)》之銘言:
: 請問大大為什麼重坦這麼愛龜家裡呢?
: 如果說歸家裡贏了就算了
: 偏偏現在打了50場 輸了35場 35場都2~3台重坦龜在家
: 然後不知道是運氣好還是賽到 PO這篇前贏了一場orz...
: 整個悲劇阿
: 這麼愛龜家裡射 怎麼不玩SPG呢... 真的有氣到orz...
: 對了 小弟是玩NA ...
看這系列的文有感而發.....
重坦該龜哪裡,其實是看狀況而定的......
例如我T-150拿到M牌的這場:
http://www.noobmeter.com/replayDownload/2002161608.140320066156452371
Karelia地圖,開場是北軍。
一開始右側狹道就沒人要去,
其實這是非常幸運的.......
從別的角度來看,我這臺T-150根本一開始就在龜家??
可是事實上,擺好角度賣履帶,又在spg射不到的地方,
根本變成請君入甕......
所以有時候不是重坦龜家,而是輕、中、TD衝太快.......
最重要的是要先有一個認知:
WOT裡的每一個交戰點,並不像LOL或CS那樣,是精心設計讓兩方很公平的交戰......
而是刻意的有些對己有利,有些對對方有利。
如何將對方引誘到對我方有利的交戰點,就是經驗與動腦與隊友配合。
怎樣是有利的交戰點?
一、我方重坦能50M內強制開光,對方打不到我方重坦。
二、重坦後方有草叢,利於TD埋伏,射擊後對方還找不到TD在哪。
三、敵方旁邊有岔路,我方中坦隨時可以突入攻擊敵方側邊。
四、敵方SPG不易瞄準之處,而我方SPG易瞄準。
上述條件滿足越多越有利。
所以,一開場雙方全速衝刺後相遇的交戰點,未必是對我方有利的交戰點....
而敗方最常見的狀況就是:
一開場LT就衝去死,中坦一開始就衝到最前線硬扛線,
TD也是直衝最前線.......剩下重坦在後面慢慢爬.....還被罵龜家......
等重坦爬到對我方有利的交戰點,我方只剩重坦跟SPG活著.....
沒有TD在後面增強火力,沒有中坦能側襲敵方,
重坦只能射擊敵方硬硬硬的正面........
你說能有什麼好結果??
或是中坦扛住了線,但那個地方其實不利我方佈陣,
等重坦爬爬爬爬到了,也只是成為敵方眼中的肉...........
所以如果我方重坦群很刻意的守在某個地方不推前,這地方又有利我方防守......
您是中坦TD,就別越過他們,逞強獨自去挑戰敵人了吧........
舉例來說,像珠江這張圖,大家都知道上方通道是雙方重坦必會戰之處。
右軍如果正常行軍,是會越過橋跟敵方對上........
可是依經驗來說,只要左軍不要爛到誇張,通常右軍是守不住此處的。
但若右軍刻意佈陣不越過橋,
以類似龜家的方式在橋前方佈下天羅地網,只要左軍一出橋就被轟個稀巴爛........
整個戰局就勝負難料了。
當然也有重坦絕對不能龜家的地圖。
同樣也有重坦要龜家的地圖。
但是最後,怎麼龜、龜哪裡,沒有一定答案,視雙方兵力、是否有SPG,
而有截然不同的決定。
舉例來說,我方4HT對上敵4TD,
若HT一隻一隻單獨前去找敵4TD,
最後很可能敵4TD存活,而我方重坦全滅。
若我方4HT同一方向一起行動,很可能變成我方4HT全活而敵4TD全滅。
以我在ASIA服T5~T8打滾的經驗,
勝方其實真正不懂戰場利害、優劣勢的玩家很少,
反而敗方容易出現衝動易怒的玩家。
可是勝方敗方都會是同樣一群人呀........
最大的差別,
在於敗方往往是輕、中、TD衝太快,在對敗方不利的地形與敵方僵持,
造成重坦抵達後,也只能在不利的地形與敵方交戰。
或是重坦尚未抵達,輕、中、TD已經全滅..........
這種狀況下,單要靠重坦逆轉,機會不是沒有,但是很小..........
而勝方之所以是勝方,就是每個人都找到自己的長處去發揮。
視野遠的T29去輕坦顧不到的線開光、找個高處賣頭。
KV5去我方易守的點扛住線。
輕坦一開場探明敵方主力後就躲起來各處支援,
我方主力(重+中+TD)若對到敵人較弱的支線,就快速上前殲滅後推進.......
敗方常見的狀況是,中坦輕坦在我方SPG射不到、TD射不到、重坦還沒爬到的地方,
在敵方各處炮火集中之處,在那閃子彈(演駭客任務嗎?),跟敵方打得不亦樂乎........
然後怪我方不支援??
因此,每個人都要熟悉自己坦克的特性,
有重坦不適合扛線適合側襲的,也有適合扛線的TD(每場潛傷破四千的...)。
有適合高處開光賣頭的,也有正面超坦能衝去打亂敵陣型的。
例如Abbey這張圖最右邊那條線,
一定要有人去扛嗎?
我就打過北軍沒人去扛,等敵人進來A8,兩臺重坦兩側夾,我方SPG轟,
加上一臺TD躲家中草偷射.......
這樣滅掉敵方七臺中重TD,逆轉整個戰局的........
開場雙方都是15比15,如果三路線都是7台、4台、4台的分配,
誰能先用7台吃掉對方的4台,然後再支援別線,變成(7)+4 vs 7,
就是勝場的關鍵。
雙方都是15比15,勝負其實道理很簡單:
以多打少,以少拖多。
因此若重坦龜家,而那條線就算全讓給敵人了,也不會對我方其他線造成任何危害,
您又何必一定要自己一個人去扛......讓敵人以多打少,形成數量上的優勢呢?
何不跟重坦一起龜?利用敵人打重坦的機會,上去補個幾砲?
配合隊友特性、利用隊友,而不要單獨去做傻事,更不要跟隊友吵架嘔氣。
在MM分房制度下,確實會有不可逆之局、也會有必勝之局。
但也有勝負難分之局,關鍵在每個人細微的操作。
做好自己的角色,
我是hellcat,隊上沒輕坦,自己就去乖乖開光,不黑槍。
隊上有盡責輕坦,自己就去乖乖黑槍,不開光。等殘局了,再去當重坦的眼睛。
WOT要贏,只會是團隊的勝利。每個人都會說,野團難配合.........
問題在於,你都不願意配合隊友了,隊友又要如何配合您??
每個人對戰局的思考、理解,不同階段又截然不同。
T10有T10的觀念經驗,T5又有T5自己的觀念經驗。
與其在那抱怨隊友,
不如仔細想想,如何利用這群『不成材』的隊友??
最後你就會發現,扮演好自己的角色、發揮自己所開的坦克最大的特長,
你的隊友,就一樣也會扮演好他們該盡的角色與能力。
相信隊友吧。你就專心做自己擅長的事,別把隊友該做的事硬搶過來做。
重坦黑槍?您可以將敵軍引到重坦面前,如果您認為他挨砲彈會比黑槍更適合。
但是引到他前面的同時......要記得幫忙一起捅敵人....而非自己烙跑到別線。
我們一起捅敵人,而非自己單獨一人被敵人一群一起捅。
都打到T6~T8的人了,
你要相信你的隊友不是noob,只是他的觀念想法,在這一場,與你不同。
可能他的經驗不足,所以造成他的想法做法與你不同。
也可能是他的經驗遠比你豐富,所以造成他的想法做法與你不同。
真的是noob,你也只好摸摸鼻子到下一場。
但以我的經驗來說,幾乎每個玩家都是希望贏的,也都對玩法有下一番苦功。
有時就真的是運氣,一開場就被火燒車..........或是明明都瞄很準卻通通落空.....
但是大部份玩家都是想贏的,
只是理念相同的玩家,是不是剛好在同一場同一邊一起奮戰。
例如,剛好一群很衝的玩家剛好在同一邊,
可以想見敵方會很可憐,某條較寬的線,五臺對上敵方十五臺一起衝過來.......
或是剛好一群很愛龜的玩家剛好同一邊,
那一邊又剛好是易守難攻的好地點...........
如果您的想法剛剛好與同場其他人相反.......為了贏,何不暫時放下衝動,
與他們一起龜?或是一起衝?
因此,真正在我眼中是noob(新手)的狀況只有幾種:
1.敵方已佔點,卻還在不重要之處與敵方玩。
2.開場就去送死。
3.不斷以訊息騷擾隊友、或是胡亂指揮隊友。
(至於惡意TK、推隊友入湖之類的算是白目,未必是noob(新手))
其他,只要場次夠多、經驗夠多、有用心在查遊戲資料,
每個玩家都會慢慢進步的。
大家都想贏,但是總會有輸家。
所以這只是遊戲,
但是考驗每個人的團隊合作、對遊戲的各環節夠不夠理解。
很多戰場上的細節,其實是根本無法立即教、立即會,
不同人悟出的『道』,也不一樣。
與其去要求小白跟自己一樣,
倒不如去利用小白來達到自己想要的那樣。
連敗就別再勉強,離開電腦,去做運動、深呼吸。
想一想遊戲中的狀況。
當你覺得別人的做法不對時,說不定別人也正覺得你的做法錯誤。
戰場上,沒有絕對對的做法;只有當下最適合的做法。
一點小心得,辱了大家的眼,還請寬恕^^
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◆ From: 203.217.101.98
※ 編輯: udm 來自: 203.217.101.98 (09/02 02:16)
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