[閒聊]有時候覺得坦線真的是佛心來的

看板Wargaming作者 (我愛大咪咪)時間10年前 (2013/08/25 21:18), 編輯推噓23(23065)
留言88則, 23人參與, 最新討論串1/1
坦線在遊戲機制內完全沒有銀幣或XP收入 當然如果一人在前線坦 照理說應該也可以拿到開光收入 但是還是有些無法兼顧到的情況 像剛剛打了一場Mountain Pass北軍 我是KV-3進T9場 大家都衝中左 右邊冰川只有我跟一台超潘 我跟他不敢太出去 採被動防守 然後對面大約六七台走這一路 我就找了塊石頭用逆角吸砲火 但是KV-3俯角不優 所以我無法開火 只有等最後尾盤才衝出去開了兩炮 最後贏了結算 潛傷8360 但經驗值卻是倒數第四 頓時令人覺得不勝唏噓 感覺收入計算方法應該還可以再重新設計 不然與其去前面坦 不如默默在後面黑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.88.134

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重坦的原罪 大家都覺得重坦火力血量都第一
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扛線判定很困難,這樣一台AFK的KV-1剛好遇到對面都不
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真正的問題是T10MT和TD的出現
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會打弱點,最後經驗比你高很多你會不會氣死?
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用來扛線的HT現在跟MT/TD比起來根本沒裝甲優勢
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重坦火力確實是不錯 但是扛線會限制輸出能力
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這也是很多重坦為何會跑去黑槍的原因
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說真的 2樓那問題 對隊伍來說真不太算是問題 潛傷這
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黑老虎
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東西就是對方要花時間填彈打在你身上才堆得起來
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今天一場我T29扛了36發 你可以算算我一人就拖延住對
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應該是說WG不想把受傷算入經驗的一環造成的
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方多少時間 最後隊友成功cap 然而我只拿到39x EXP
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因為打不穿不一定是你擺位好 有時根本是對方NOOB
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覺得虎式去黑槍會原諒他 自己玩過真的好薄
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這樣就會有一堆掛著洗經驗的出現了
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但是打傷別人一定是你自己的功勞
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就像斷帶沒有太多經驗一樣 有時斷帶之後被隊友打爆
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今天還看到連黑槍都黑不好的 怒
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我真的覺得你這理由也太牽強了 能掛著拿幾千潛傷 你
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乾脆說15個掛機都能贏算了
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就覺得有點幹 不斷帶對方早跑了 自己根本沒打幾下
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又沒說要贏,輸了也有經驗啊
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應該不是這樣說吧 要把贏當作前提才有討論的意義阿 如果WOT要贏不贏都沒差 那不就一堆人在開車兜風 ※ 編輯: aeolus1215 來自: 118.166.88.134 (08/25 21:41)

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主要是沒貢獻拿的經驗太多了
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坦白說 很多中坦開場RR進去對方家裡繞一圈
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經驗隨便也1百多塊兩百
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刷三場底你一場
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所以你真心覺得一台掛機的KV-1能拿2K潛傷?
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凡事有利必有弊 但是你舉一個極端的案例來說潛傷獎勵
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有可能喔 只是很難
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有缺點 你覺得很有說服力? 我還沒說現在一堆黑槍的
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就是目前的傷害獎勵造就出來的缺點呢
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打不穿是對手noob的話 打穿了也只是對手noob不會擺角
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就像M牌得靠對手noob一樣 不能因為對手noob就剝奪我
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有貢獻的事實吧?
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同意扛線的重要性 擺角度坦 比拿高穿槍黑槍要有技巧
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就是play for win阿
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淺傷的經驗的確太少 不過只要能贏都ok
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即使經驗不多 我還是抱著替隊友守尾巴拿下勝利心態
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誠實說 潛傷多 有還手機會的話 傷害至少也在中間吧
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當然 如這篇原PO 是比較例外的
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潛傷目前沒增加經驗/收入 個人是覺得傷害>偵傷>潛傷
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也許潛傷可以比照偵傷只取得0.5*傷害的方式
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倍率在適度調整可能0.2~0.4*傷害的經驗值
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0.2挺補的 有機會好好扛時5000↑就算1000傷了
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其實我也沒奢求這麼高 官方能偶爾給點潛傷任務就好..
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潛傷以目前沒經驗來講應該沒啥機會給任務
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比較有可能給鐵壁.斯巴達.冷靜沉著勳章的任務
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扛線壓力超大的 要看對面的NOOB程度
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當對面夠NOOB 哪怕15個人都坦給你看
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有的時候兩三個人扛一半邊 好不容易撐到對側打贏了
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結果人頭都被收走 只能用慘形容
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這無解啊 特別是拿針的重坦更慘啊 傻邱沒人權就是
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這樣 常常扛住了四五台 最後偵商也不多 傷害也不
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算太高就中規中矩 經驗比黑槍大管重坦低
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今天有一場Lakeville遭遇戰 四台重坦跑去最左邊
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兩台走中間 只有一台TD跟我邱I往基地走
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扛對面至少八台五分鐘 最後輸掉 罵他們NOOB
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出來還開頻道罵我經驗比他們低 傷害也低還敢嗆人
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單行道最不想遇到的五階HT就是傻邱
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不是kv1嗎?
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DPM高又會斷腿 對射很難贏 KV或T1H還可以睹彈幾發
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傻邱打頭阿 打中就壞砲手 比喵式燒引擎機率還高
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單行道碰到 臉硬的TD 海瑟/AT最難過吧
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看你用哪台囉 像我自己玩傻邱 遇到八成彈彈彈的
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斅甈O有點怕,at系列就還好..
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先退再說 邱I頂砲其實還不錯 邱VII就....
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五階玩105砲XD 臉皮不是問題 DPM才是
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at系列的傷害低,弱點明顯(明顯的意思是他藏不住)
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對阿 重點是TD的DPM通常都很噁心 所以對抽難贏
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AT系列是輸在單發傷害, 正面對到比DPM很兇猛的...
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單行道AT系列最威 講真的炮傷雖低 但穿透和填彈快
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對面敢傻傻的站著跟你對抽 傷害絕對可觀
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而且填彈快對方也不好落跑
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遠程單線通道AT系列都能成為神
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所以我玩SPG必盯遠程單線通道...
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伸縮吃掉AT系列的射速就好了...
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我用中坦也會扛線
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開能扛的車扛線,對勝率絕對有正面幫助
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不要想扛傷害沒經驗就不扛,贏了就是經驗
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而且以後鐵壁有獎了,這樣更有扛的價值
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贊成要有獎勵,扛線對戰局勝負影響很大
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吸傷的同時也要輸出 最少死前一定要打超過自己hp
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08/26 13:57, , 84F
damn大,要是扛線扛到爆炸,最後雖然贏了..但獎勵少
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08/26 13:57, , 85F
奇摩子也會跟著不好..
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高DPM就是一發斷履凹優勢 除非是embryonicjourney
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08/28 08:50, , 87F
重坦平均經驗已經比其他車還多了,再算坦傷經驗還得
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08/30 12:43, , 88F
我曾經扛了一萬多傷害經驗還不是最多...
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