[閒聊] 亞服勝率

看板Wargaming作者 (dog)時間11年前 (2013/07/23 10:19), 編輯推噓33(33048)
留言81則, 25人參與, 最新討論串1/1
昨天小樣本數據:(基於有公會,不想惹爭議,故不提供id) 場次:21 (全單野) eff 1116 win6 1764 win7 1764 勝率 76.19 (6K5 53.59) 均傷 1124 均經驗 873 均cap 0.19 均def 0 生存 57.14 均tier 6.29 原則只是打多數車的首勝: 從高階往下排 T-54 M103 T34 T32 虎式 IS T71 KV-1S SU-100 VK3601 M4E2 T34-85 Cromewell M4 T1-Heavy M10 T-40 三突(應該有幾台沒打,因為只有贏16場) 講車子是讓大家了解一下車子的組成 看似很高的勝率和生存率<--比我總勝率還高 其實我覺得我打得不怎麼樣,昨天打的感覺就是 靠~隊友都不留肉給吃的 靠~隊友都不留肉給吃的 靠~隊友都不留肉給吃的 前十場大概只輸一場吧 (從高階車開始開) 主要輸在M10和T-40。 我自認程度應該在中間而已,因為我效率值還沒變綠色(有裝的應該都懂) 所以勝率應該跟我沒有絕對的關係,沒有救世界的能力 只是聽到大家常說亞服猴子多,na服比較好之類的 我對這種說法深不以為然 雖然我沒玩過其它服(亞服玩四個月) 但根據wot lab的數據: eu na asia tier 5.54 4.95 5 win% 49.66 48.87 49.93 EFF 971 889 949 WIN7 916 788 874 玩家 26w 17w 4w3 我看不出亞服比na服差的地方在哪 "單純"以這個數據分析 na服的新手比亞服更多 na服比亞服更龜 (換個角度說,亞服比較愛無腦衝?) eff和win7 na皆輸 而就我實際上在亞服看xvm的勝率(計算該場的勝率) 雖然偶爾會我覺得悲劇的40%以下,但4x~5x還是占大多數。 5x也是有可能打出1x比0的結果 玩家的效率值也很正常,高階場大多數都是黃色和少數的綠紫橙 (紅色很少見) 我也遇過高效率玩家組中坦排(平均一千六),結果衝鋒完才殺對方一隻,就滅了... 當下也不覺得怎樣,只是覺得他們太衝加運氣不好。 最後,大家或許覺得裝xvm會影響心情。 但我反而覺得,如果你覺得你時常被隊友坑,或許可以裝來看看戰場勝率 45%~55%這個區段,我想輸贏不應該怪到隊友身上。 在兩邊隊友程度相當的情況下,靠的就是自己的實力和臨場發揮 自己的實力自己最清楚,其它人的效率值都參考就好了 這遊戲還是多打多學,再來就是要多一點耐心...(沒耐心的人千萬別玩td...) 我在52.8x也是卡了一個多月,最近才往上走 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.110.137.61

07/23 10:22, , 1F
要比伺服器強弱應該是要找有跨伺服器的玩家數據吧
07/23 10:22, 1F

07/23 10:23, , 2F
好像是Asia人比較少,所以比較會排到紅色的人吧
07/23 10:23, 2F

07/23 10:23, , 3F
直接比伺服器平均沒什麼意義
07/23 10:23, 3F

07/23 10:25, , 4F
讓神人自組一個火星伺服器 打出來的平均也會跟
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07/23 10:25, , 5F
地球伺服器一樣
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07/23 10:27, , 6F
好比日職投手ERA比美職低 你不會就此說日職投手比
07/23 10:27, 6F

07/23 10:27, , 7F
美職強 不是嗎?
07/23 10:27, 7F
ok,基本上你的例子沒有錯。 不過我可沒說亞服比美服強,同樣的,這數據也無法證明美服比亞服強 而且,美服平手場次比較多和均tier比較低是不爭的事實

07/23 10:30, , 8F
我昨天也打16xx左右,勝率44%
07/23 10:30, 8F

07/23 10:30, , 9F
win7,大概都是t8/t7車
07/23 10:30, 9F
對呀,所以運氣差很多,不管亞服猴子有多少,長期看來下 根本不會影響自身勝率 說被猴子害的,永遠都不會想對面一堆猴子讓你爽爽贏的時候 ※ 編輯: planodog 來自: 123.110.137.61 (07/23 11:50)

07/23 11:47, , 10F
猴子多的話 照理說自身勝率應該會上升
07/23 11:47, 10F

07/23 11:48, , 11F
因為能吃的肉變多了
07/23 11:48, 11F
事實上是這樣沒錯,但說穿了,就是自身程度比多數人高,所以勝率提高 如果猴子多,應該是讓這個門檻下降才對

07/23 11:49, , 12F
生存率不等於龜率 亞服那種龜法是龜到整隊跟自己都
07/23 11:49, 12F

07/23 11:49, , 13F
必死無疑
07/23 11:49, 13F
沒有人在探討生存率喔... 是在說 美服的平手場次機率比亞服高

07/23 11:50, , 14F
WN7跟效率應該是實力越平均會越高 看來NA是良莠不齊
07/23 11:50, 14F
這點我不敢保證 因為效率值跟勝率不同 (勝率+敗率+平手率 永遠等於1) 這可能需要先證明15:0和1:0所有參戰人員效率值平均值的差異,才有辦法進一步比較

07/23 11:55, , 15F
所以說想比較伺服器強弱 應該要找跨服或轉服玩家數據
07/23 11:55, 15F
之前在巴哈是有看到有人抱怨說轉來亞服讓他勝率下降 有沒有勝率上升的我就不清楚了 (因為一般抱怨比較會發文)

07/23 11:57, , 16F
我覺得另一種可能是na比較瞭解佔領獲勝也是勝場,所
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07/23 11:57, , 17F
以即便敗場存活率也較高(兩邊都有人存活),asia常
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07/23 11:57, , 18F
常都是誓殺你全家好像殺光才是實力,有時候有機會贏也
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07/23 11:57, , 19F
搞成輸…
07/23 11:57, 19F
我不太了解為啥會討論到生存率的問題

07/23 11:59, , 20F
不用證明阿 15:0跟15:14哪邊的平均效率一眼就知道吧
07/23 11:59, 20F
你誤會我的意思了 我的意思是,15:0和1:0的所有三十人參戰人員,打完後,該場所有人的平均效率 就竟會是15:0的三十人比較高 還是1:0的三十人高 按照常理判斷,應該是1:0的平均效率值比較高吧 舉個例子:假設a為勝隊 b為敗隊 當15:0 表示b隊全死(血量為a隊輸出,也就是效率值主要來源) 當1:0 a隊輸出不變,但b隊增加了九成以上的輸出 所以對於所有人平均效率影響 應該是 1:0 大家效率值增加的幅度比較大

07/23 11:59, , 21F
真的很多從贏玩到輸的..
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07/23 12:01, , 22F
嘴猴子拉低勝率也是這遊戲的一環,不爽不要___
07/23 12:01, 22F
我想說的就是猴子多不多跟自身勝率跟本無關...

07/23 12:08, , 23F
勝率這是國中數學 老師都教不會了 你怎麼以為你能教
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07/23 12:08, , 24F
猴子跟1&2場勝率有關~但是長時間下來就~比較沒關西了
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07/23 12:09, , 25F
你講1:0 讓我以為是占點速勝....
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07/23 12:10, , 26F
喔喔 我自己想錯了 沒事
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07/23 12:11, , 27F
我剛剛的15:14其實是要說1:0沒錯
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07/23 12:18, , 28F
只有打過8%勝率的才有資格嘴猴子、妳還是惜福吧
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07/23 12:28, , 29F
我打過5%的....
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07/23 13:16, , 30F
我印象很深刻 有一次打了30幾場T6~T8 平均效率2200+
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07/23 13:17, , 31F
勝率33.33% 這是怎麼回事............
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就小樣本數據+運氣不好 平均效率2200+ 如果打100場,勝率破不了5成5,我相信這也是"神人"數據

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在這個猴坑猴的世界
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※ 編輯: planodog 來自: 123.110.137.61 (07/23 13:21)

07/23 14:42, , 33F
要看勝率一定要裝外掛嗎? 還是有網站可以查
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07/23 14:42, , 34F
阿阿不是勝率 是效率
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07/23 14:45, , 35F
wotlabs
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07/23 14:47, , 36F
曾經兩服都打過 "個人"認為 美服平常平均水準較高還
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07/23 14:47, , 37F
蠻明顯的 應該是開服久了老手多 但玩家人口比亞服多
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太多 意思是週末活動時才傾巢而出的偶爾上線猴子群也
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07/23 14:47, , 39F
很驚人
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玩5-6階 效率、WN7 1800-2200左右勝率大概七成
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如果只有1500-1800 大概是六成 應該說勝場多也輸出多
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07/23 15:00, , 42F
以我本身的例子拉XD
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07/23 15:00, , 43F
如果大家都和平佔點的話 整體效率都會超低
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07/23 15:03, , 44F
不曉得有沒有兩邊都玩的人可以出來講講NA那邊全殲黨
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的數量感覺上如何?
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asia常常有一堆開場龜家無所事事的等隊友突破防線要
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佔點時才在那邊說kill all然後搶著去吃肉,還往往被
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反咬一口
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我自己是不常遇到會離開佔領圈跑去追殺殘敵的啦...
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我意思是努力擊破對方的想佔點取勝,但是後方龜家無
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貢獻的會想去收人頭來賺外快
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我自己會佔點賺效率XDD 反正不差那些人頭
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07/23 15:29, , 53F
其實我想NA人口多就是平均T比ASIA低的原因 和局多則
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有可能

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是個人技術普遍較好的關係 WOT本來就有龜的傾向 當兩
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邊操作都沒明顯缺陷時 就很容易和局 反過來說 技術差
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的漏洞就多 所以勝負容易分出
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這也滿有道理的,我倒是沒這樣想過

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但是我認同原PO的理論 抱怨猴子根本只是遊戲的一環
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07/23 15:50, , 58F
回上N樓 個人覺得NA全殲黨不多FYI
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07/23 15:52, , 59F
NA不只有全殲黨 還有以攻為守黨
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07/23 15:57, , 60F
我在NA很少看到人會打don't cap的
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07/23 16:01, , 61F
對方剩的少 己方剩的多 時間還夠還是會有喊no cap
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07/23 16:01, , 62F
只是隊友不一定都會聽-w-"
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不過最近幾個新的搶旗地圖 好幾次直接被cap掉
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都沒人在顧旗子的
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07/23 16:09, , 65F
紅郡那張cap超快 1個人只要2分鐘
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可是我在ASIA也很少遇到會打dont cap的....
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ASIA只是會都跑去搶肉沒人佔而已XD 你要佔也沒人擋
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07/23 17:07, , 68F
全殲黨的問題不只在全殲 而是只在意殺範圍所及 就像
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07/23 17:07, , 69F
上面說的 有人在家占點也不會考慮先reset 一定是路上
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07/23 17:07, , 70F
有人就慢慢殺回家 也沒在看雙方占點速度
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07/23 17:19, , 71F
那單純只是智障 跟全殲黨沒關係吧 這種人我必罵
07/23 17:19, 71F

07/23 18:45, , 72F
你這隊都不是猴子,不正代表對面都是猴子?
07/23 18:45, 72F

07/23 18:52, , 73F
不一定吧~就進過~2邊都藍籃紫紫~最差綠色~沒有紅色
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07/23 18:54, , 74F
打起來大家都知道自己在幹嘛~的遊戲~
07/23 18:54, 74F
這場的水準也太高

07/23 19:38, , 75F
那種輸了也甘願
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07/23 20:03, , 76F
同意 我遇到平均分配的高手房 輸了我也甘願
07/23 20:03, 76F
我倒不想進高手房,會被虐 哈 ※ 編輯: planodog 來自: 125.231.175.119 (07/23 21:45)

07/24 16:47, , 77F
我是沒裝xvm,不過現在亞服下去TierⅠ~Ⅲ不太好打
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07/24 16:47, , 78F
我看以前一堆破十殺的,現在六殺就很不錯了
07/24 16:47, 78F

07/24 16:48, , 79F
很多T1~3的猴子都上去玩高階車不會下去了,反而是
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07/24 16:48, , 80F
一些會玩的下去打兩邊都苦戰比較多
07/24 16:48, 80F

07/25 09:56, , 81F
跟最近的td活動有關吧...
07/25 09:56, 81F
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