Re: [心得] 8.6
我是個沒玩幾場的小嫩咖,從 8.5 才開始
改版玩了兩天一夜,從一改版對 SPG 填彈縮圈的強烈憤怒。
到現在我個人覺得,8.6 版之後,這個遊戲似乎想把玩家群分成兩種:
超強或超廢。(綠色字不代表隊友的意思)
SPG 變得只有強者才會操作,無盡的填彈縮圈。完全考驗對戰場的熟悉與猜敵行進。
讓"戰車"的重要性提昇,SPG 不能再無腦龜點開砲。
靜止時準到不可思議的砲,讓"隨機命中"完全失去意義。
行動中的歪砲也不會過於誇張。
對於有做功課 (不考慮模組協助) 的玩家而言,可以隨心所欲的打擊弱點。
不用再像當年 152mm 開炮前要先拜一下神,求求命中。
結果彈彈彈彈。(發音:蛋蛋談蛋)
--額外扯一下 WOT 目前的改版狀況,我想拿 CS 出來救援一下
CS 這個遊戲之所以可以變成電競項目,就是他好上手、難精通
每個人都可以拿 CV-47 點射爆頭,但是實際上最吃團隊技術經驗以及少量運氣。
感覺 WOT 有點想往這個方向去 patch。
低階車歡樂隨便亂打,中階車開始思考付費的意義,高階車偏向團隊技術經驗
畢竟電競經費支出還是要靠我這種 noob 去付費
如果戰車開砲都打不中,那 noob 不就怒砍遊戲,錢從哪來?
所以創造出一個對於 "相對大眾" 能接受的 Battle Field 系列準度
然後藉由 Nerf Buff 來調整車輛使其具有多樣性卻又不過於 imba
一點點小心得經驗,分享給大家。
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