Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...
我覺得可以導入"和局判定區域"的概念當成第2勝利目標
有點像是隨機會戰加遭遇戰混合賽制 但由大會選擇"合適"的區域當判定點
因為這遊戲的優劣勢很容易被打翻 原本唯一的勝利條件對防守方有利
和局判定區和遭遇戰的差別在他是第2勝利目標 在時間跑完後才計算區域內車輛總數
陷入僵局前大家還是會儘量靠正常打法攻擊對方陣地(前中期分兵和局點沒意義)
等到打出優劣勢和戰線後 優勢方可以在用戰線優勢在最後先集合到該區域
或是以數量和視野優勢控制該區域 然後在最後一刻進駐
當然"和局判定區域"的位置就要很講究了 但這也是彈性的地方可以靠比賽調整的
通常會選擇地圖上靠中間的城市區域 雖然因為是時間到才算不用長期暴露在砲火下
但讓雙方在巷弄內狗戰比較能增加精彩度 肉搏戰後也才能即時進駐(黑槍車來不及)
當然雙方都有車的時候可以再引入車子階級計分避免輕坦靠最後一刻不會戰達陣逼和
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.164.159
推
06/18 14:39, , 1F
06/18 14:39, 1F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 21 之 34 篇):