Re: [問題] 關於效率值&小小心得分享
※ 引述《j13284 (j13284)》之銘言:
: 我只是1000場的noob 我對於效率值的標準有很大的問題
: 這是我幾台常玩的戰車
: Tier Tank Battles Win Average K/D eff WN4 WN6 WN7
: damage
: 5 KV-1 160 58.1% 613 2.2 1179 1341 1212 1272
: 5 Sherman 154 50.6% 417 1.5 1032 994 891 951
: 5 Pz.III/IV 58 48.3% 338 1.1 857 766 673 733
: 5 Pz.IV 35 42.9% 475 1.5 910 885 789 849
: 5 StuG III 28 53.6% 463 1.9 619 1041 929 989
: 5 T49 259 53.3% 485 2.0 1141 1175 1060 1120
: 按照3400這篇回文的標準來說,KV-1和T49 效率都已經破1000+,算是合格了,這個合格
: 1000是算常人的標準還是新手合格的標準,我看到海瑟那篇效率值1600+,有點崩潰原來
: 我水準還差很遠…
: 我希望對於效率值能有多一點理解,我想以效率值提高當我提高水準的動力~
: 以我目前來說我只求能打到我坦克血量以上我就算合格的不知道這樣算對不對?
效率值,http://wotlabs.net/
就有說明效率值的分佈,原則上五階車以上比較有參考較值,低階車可以不用管
原則上,不管是哪一種算法,圴傷和殺人數占很大的比重
eff因為有考慮cap點數,所以比重相對小一點。
http://wot-news.com/stat/calc/en/ru
這個網站可以讓你修改數據重新計算 效率值。你可以看看比重如何。
另外要評估好壞,基本上要看很多方面,因為效率值無法反應你是黑槍、賣隊友,
還是專門出去扛炮,也沒有計算偵傷。
原則上要看打的如何要考慮的點有 勝率 圴傷 效率值 經驗,這四項有絕對的連動性。
實際上最容易洗效率值的方法就是,賺尾刀數,舉個簡單的例子
勝率50% 均殺1 均傷500 圴tier 5 其它全不計算 eff 533 win6 859 win7 919
均殺變3 其餘不變 eff 1033 win6 1742 win7 1802
至於所謂新不新手...我只能說每個人的期待值不同
以wotlab的區分為9個等級 平均水準上下一級的人,應該超過七成以上,
一般所謂的1000,大概已經贏了快一半的人了,這樣究竟算常人,還是脫離新手?
至於那位一千六的,已經是前面至少10%內的人了,不過這也沒啥好比的。
九百場,二技都開出來了,加上ob的105,上heat,三炮傷害就會破千了。
觀念好的話,進四五階場,根本是去虐的,其實有這個結果我不會很意外...
(我必須先說,會玩的人配ob車,本來就是加乘效應)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.231.161.25
※ 編輯: planodog 來自: 125.231.161.25 (05/30 00:44)
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哈,我也不知為啥會打錯
過了幾天忽然想到,ob沒錯呀= =
op是講ob rating...
ob=overbalance
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