Re: [問題] 提昇命中率的方法?
※ 引述《molukino (偶不是帥哥QQ)》之銘言:
: 想請問一下有沒有大大可以提供一些提昇自己命中率的方法
: 現在命中率大概只有65%左右 感覺應該要做的傷害都沒有做到
: 現在玩重坦老是各種彈射 未命中 擊中未擊穿
: 常看到對方只露出砲塔 不打也很怪 打了也只是未擊穿
: 在近距離戰鬥 跟 中距離射擊 還有 遠處狙擊的感覺也不太一樣
: 不曉得各位可否提供自己的瞄準與攻擊的經驗呢?
: 比如說近距離戰鬥時 看到對方的瞬間是要瞄準哪裡之類的
: 如果是一群隊友擠在一起 又是怎麼走位達到最好的開火效率
: 希望大家提供一些經驗 感謝 >_<
在你不配備特種彈也無法摸背甚至側擊的情況下,想正面對同階或更高階
的重甲車種造成傷害?
1.更好的火砲,優於對手車體裝甲厚度及傾斜角效果的穿甲能力,
簡單來說就是憑著硬體優勢硬上.
2.瞄準弱點打擊,大多數重坦在正面還是有薄弱處.
這些部位"通常"都是駕駛觀測孔-車長塔-車體機槍孔-車體底盤-砲塔環.
其實你單靠google圖片搜尋輸入"車種 weak spots"就能找到不少資料...
理所當然,側面跟後部好處理得多,假設地形跟時機許可,轟掉對方的履帶,
硬是繞過去打也是可以,但你自身車體的機動性也是關鍵.
3.利用地形來抵銷對方車體裝甲的傾斜效果,這點需要玩家多花點精神去執行.
譬如你用71倍徑88砲從高地上抓好角度向下對IS-3的車體正面裝甲開火,
讓彈頭擊中目標的角度矯正成90度垂直,你會發現擊穿的機率高很多.
前提是你自己要先計算好自身火砲的穿甲力跟敵方車體的裝甲厚度.
依此類推,活用各種可能的地形變化來創造好的射入角,
甚至利用地勢與敵方砲彈飛來的相對位置,替自身的車體增加傾斜角.
當然,也要避免自己被別人這麼幹.
4.假設許可,將敵人引入友軍可以側擊或是SPG可以轟擊的位置,但這是賭博,
因為你沒有辦法確認隊友的素質...
我自身的心得簡略來說就是如此,實際打起來其實更複雜,更多變因,
友軍SPG誤射-Lag導致每台車都在閃現-突然衝到你砲口前張開嘴的隊友...
族繁不及備載..
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到處都是錢坑,包含你自己在內。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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樓上 XDDD
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