[問題] 越來越搞不懂效率值的計算了......

看板Wargaming作者 (尚市長)時間13年前 (2013/02/27 01:48), 編輯推噓33(33063)
留言96則, 17人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
我雖然升到八級車,可是砲還是一樣的, 所以我的場均殺傷從550-->678,照理說應該是作戰效率增加了才對啊, 可是我看eff,它還是比七階的時候低,這是為什麼呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.184.32.151

02/27 01:54, , 1F
一階場打出2k傷害幾乎是打掉對面大半隊,十階場2k沒幾台
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02/27 01:54, , 2F
678? 你一場打穿不到四發嗎 XD?
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我最近常被丟到十階場><

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每點傷害在效率值中的計分應該要隨階數上升而下修
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而且你沒提到除了傷害以外的其他戰績......
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※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.32.151 (02/27 02:01)

02/27 02:11, , 5F
有階級修正
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效率公式去google一下吧 傷害與人頭分數會依你階數做調整
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不過一般來說越高階車效率會越高
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看均傷就知道悲劇 正常情況T7均傷就要破千了
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另外我是沒高階車 但我唯二兩台重坦 KV1均傷580 KV2 710
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我相信都不算高 你可以參考看看
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不開紀錄也很確定我中坦均傷沒破千 但勝率都還過得去
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感覺一路看你po戰積下來 你爬階爬太快了 進高階場多半是
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被虐或坑人的份... 如果每一階好好玩的話 應該是會知道
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自己實力在哪個階段
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所以應該回T5慢慢磨練嗎?(我試試看從VK系列開始磨起好了,先把虎式放著)

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車完全體了嗎?
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我發現砲真的不是很夠力,剛剛打一輛E75打了十發還打不穿...... ※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 118.167.45.240 (02/27 09:19)

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虎王頂砲還是要會打弱點喔..
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我的kv-1均傷才330诶....怎麼回事?
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02/27 10:30, , 18F
還在用88吧,八階開始一定要背弱點否則當然打不穿
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另外高階時每爬一階本來就會有陣痛期(因為要正面對付的車
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種變了,不同階場的生態也有不同)
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八階車除了T34外本來就打不太穿E75,弱點首下擺正給你打都
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要220穿深
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02/27 11:21, , 23F
你看看你打幾階場可以覺得自己很有貢獻就從那打起吧
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渣操作,僅供參考http://i.imgur.com/xPjrLrG.png
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E75 打砲塔側面 沒金彈不要跟他互射
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我開虎式看到E-75都直接略過,九階車太恐怖惹...
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你有裝模組嗎?
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我前面幾台的rating http://i.imgur.com/kzIcxPm.jpg
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我沒裝,因為太醜了>< ※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 118.167.45.240 (02/27 13:34)

02/27 13:34, , 29F
我覺得你在技巧面或策略面應該有某種問題
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我之前有講過 模組大概增加20%以上戰鬥力
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你遇到新階除非你很勤的去查他裝甲弱點
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不如裝個裝甲弱點模組至少你會知道打哪裡
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另外效率值會不斷升高無誤,我五階600到七階破千XD
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02/27 13:36, , 34F
尤其是高階坦克每發砲都又慢又大管 打點很重要
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還有 24 則推文
還有 3 段內文
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一場才平均開2砲
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02/27 17:34, , 60F
可見很多場次你都是沒貢獻多少傷害就死了
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我打起來很極端,有時候一場一兩千都沒問題,可是有時候一兩百就爆了, 這是為什麼呢?

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把虎式拿來當偵查虎玩就沒問題了
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※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 118.167.45.240 (02/27 18:47)

02/27 18:49, , 62F
附上兩種場次的RP比較準
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這樣講都沒用 因為太多原因了
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02/27 19:02, , 64F
每場有好有壞再正常不過啦 問題是平均來說就是低於一般水平
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變強的建議 1.多看高手RP youtube車種打法介紹教學
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2.裝XVM看效率 死掉不要跳 切去高手視角學習
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3.玩其他種類坦克 了解不同坦克的角色與特性
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多看RP 死掉切視角 換打其他車種 都有助於了解地圖 以及
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增加戰場解讀能力 至於單兵戰技 應該了解遊戲機制後
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多打應該自然就會培養起來了吧
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簡單來說就是減少你一兩百就爆的場次增加每場兩千的
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我記得之前有看到官網介紹虎王的影片
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據說虎王的玩法跟虎式差很多 城市戰好像比野戰好
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不過你的虎式均傷只有我的一半 所以我覺得要不要先練
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虎式? 完全體都打不出水準練半成體的虎王會更慘吧
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02/27 19:28, , 76F
而且重坦的目標應該要放在打到自己的血量以上
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02/27 19:33, , 77F
我自己的檢測該廠是否達到目標的方法是
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02/27 19:33, , 78F
重坦:傷害自己1.5倍血量 中坦:傷害+偵傷自己1.5倍血量
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02/27 19:35, , 79F
輕坦:偵傷+傷害自己兩倍血量 TD同中坦 SPG要和同級重坦一樣
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這標準好像有點嚴苛XD? 虎式1.5倍就破兩千了耶...
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02/27 19:36, , 81F
SPG比較難檢測 因為早死晚死不太是自己決定
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02/27 19:48, , 82F
1.5倍太難了 場上有SPG會把HT傷害吃掉
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標準有點怪XD TD輸出要最多吧 中坦輸出我覺得會比較低
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02/27 19:50, , 84F
打的到跟自己血量一樣就已經超過一般水平了
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02/27 19:50, , 85F
比較有參考價值的是均傷/接受到的傷害
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02/27 19:51, , 86F
上面那個值要透過一些分析工具才有辦法看
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02/27 19:54, , 87F
不是 總造成傷害/總受到傷害嗎?(Hit ratio)
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02/27 19:54, , 88F
damage ratio要看車種 不然TD爆高的XD
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02/27 19:54, , 89F
hit ratio是命中率
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02/27 19:55, , 90F
喔對,是Damage ratio,WoT Dossier Tool就能看
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02/27 19:56, , 91F
damage ratio當然是跟同種車輛比
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02/28 15:38, , 92F
我的標準就是自己的血量XDDD 虎式比較難以外,四號三突不
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02/28 15:38, , 93F
會說太難=w=
02/28 15:38, 93F

03/01 11:31, , 94F
SPG命中率低是正常的....
03/01 11:31, 94F

03/01 12:07, , 95F
你這樣寫誤導大家了 你的場均是這樣 tiger 550 tigerII 678
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03/01 12:07, , 96F
這樣當然會降低囉~
03/01 12:07, 96F
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