[WoT ] 技能優先選擇
看板Wargaming作者blakespring ( ‵▽′)╮☆(__ __||)時間13年前 (2013/01/26 20:56)推噓2(2推 0噓 3→)留言5則, 2人參與討論串1/2 (看更多)
請先看下圖
http://tinyurl.com/az8tvdu
這張圖表示從熟練度到一二三技能需要的經驗
簡單說:越後面的技能需要的總經驗越多
wiki WoT導出一條公式
XP for nextSkillLevel = 2^Y × 25 × 100^(currentSkillLevel/100)
Y=(熟練度、第一技、第二技、第三技)
因此考量到越後面的技能成長越慢
那麼第一技最好的選擇應該是需要100%才能作用的技能
例如:兄弟連(B.I.A.)
第三技應該是馬上就能用的技能
例如:維修
這樣的作法可以充分發揮經驗值,也是前提假設
實際上有些玩家想法是越早發揮效益,越能在戰場取得優勢
譬如為了避免被斷履帶時間過長,在第一技先點維修
又譬如一些TD需要提高隱藏係數,先點偽裝
何者優劣? 感覺這是個有趣的話題
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.102.29
推
01/26 21:00, , 1F
01/26 21:00, 1F
→
01/26 21:00, , 2F
01/26 21:00, 2F
→
01/26 21:04, , 3F
01/26 21:04, 3F
推
01/26 21:06, , 4F
01/26 21:06, 4F
→
01/26 21:06, , 5F
01/26 21:06, 5F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):