[討論] 組員技能與經驗需求

看板Wargaming作者 (hsinhanchu)時間11年前 (2013/01/06 20:36), 編輯推噓5(504)
留言9則, 3人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
之前幾篇文在推文中的討論有點意見分歧,所以我另外弄一篇專注在這個主題上。 1.我的狀況 我現在有三組三技能組員(第三技未滿),一組半的雙技能組員(T43的組員配兩個菜逼八 扔上KV3,算半組)至於單一技能組員因為太多組,不管了。 三組的經歷如下: IS-7 KV-1S→IS→IS-3→IS-8→IS-7,CGDL1都是755場,第三技能80%,L2是從IS3上抓來 的,387場第二技能87% E-75 PzIV→Tiger→King Tiger→E-75+lowe,全員1156場,第三技能87% E-50 PzIV→VK3601(H)→Panther→Panther II→E-50,全員967場,第三技能84% 另外兩組英國人馬: 彗星 CGD 176 L138 R109,因為在克倫威爾上加速訓練了一陣子,全員第一技79% 黑王子 CGDL 106場,R70場,第一技能分別是63%和41%,這組人幾乎沒有加速訓練過 我練組員的習慣是從T5開始只要轉訓一定花兩萬保留熟練度。以我的進度來說,T6T7是練 第一技能,T8T9練第二技,T9T10練第三技。 2.訓練效果 從之前的推文看到某些板友對於轉訓的機制似乎有點沒跟上改版進度。 最新的狀況如下: 戰車學院:200 Gold,完全保留熟練度,熟練度未滿100%直接拉到100% 團級學校:20000 credits,熟練度同類型*0.9,不同類型*0.8%,但是絕對不會低於75% 速成訓練:免費,熟練度同類型*0.8,不同類型*0.6,絕對不會低於50% 註1:扣掉的百分比是從該組員「熟練度(Maj. qualification)」的總值中扣掉。 註2:類型指的是LT/MT/HT/TD/SPG五種,例如PzIV和VK3601都是MT算同類型,M4和M18 分別屬於MT和TD,算不同類型 幾個數據: 50%→100%需要95484經驗 75%→100%需要72543經驗,也就是說新組員如果一開始就花兩萬,等於花錢買22941經驗 90%→100%需要39153經驗,以高階車來說花兩萬轉組員,當履帶好了之後組員也滿百了 3.技能需求經驗 第一技能全滿要210064經驗。第二技能加倍,第三技能再加倍,以此類推。以上所有的 計算公式都可以到http://wiki.worldoftanks.eu/Crew 這個網址查詢。 4.試算 拿英國MT線當例子,假設從克倫威爾用75%組員開始練,十字軍上所有配件研發完畢。 克倫威爾菁英化需要的經驗是79900,取整數算八萬。 80000-72543=7457,也就是說克倫威爾精英化時全組員第一技能熟練度約為32%。 同組員花兩萬credits轉上彗星從90%開始練,到彗星菁英化為止要141000經驗。 141000-39153=101247,組員在重新修滿彗星熟練度之後第一技能會得到10.1萬經驗。 加上之前的七千五,第一技能的經驗是109000左右,車長有修mentor的話會更高一些。 109000換算成技能熟練度大約是86%。 接著來算要在彗星上練滿第一技能的場數。現在還需要210000-109000=101000,算十萬。 假定這兩台車的場均經驗是500,開加速訓練每個組員每場平均下來可以得到 (500 + 500/5)=600經驗,十萬經驗大概是167場(有P帳只要110場,因為上面的兩個場均 經驗會修正成(750+750/5)=900。),但是實際場數會遠低於167/110,因為還有每日首勝 (某個組員會得到四倍經驗)和伺服器活動(首勝3倍會有人得到6倍,5倍則是10倍,組員經 驗2X、3X更不用說了,需要的場數直接除以2或除以3) 所以我還是覺得同一組人如果一路衝上T8,只要在T6T7各打幾十場加速訓練,會個第二技 能不算太難。考量現在分房下T8會遇上T6+的砲兵,沒有第六感+視距外敵軍LT點亮兩個因 素加起來最壞情形會讓你在開場兩分鐘之內少掉1000HP。這是我很執著為什麼要有第六感 的原因。 急就章,有計算錯誤歡迎指出 (刪除一堆不知哪冒出來的空行) -- Tier1 似乎很好玩的樣子... Tier7 你能面對白板車嗎? Tier2 新主砲真是太令人高興了   Tier8 把組員賣掉的我,真是個笨蛋 Tier3 已經沒什麼好研發的了     Tier9 那樣的前置變速箱,我絕不允許 Tier4 死組員、壞零件,都是存在的 Tier10 再也不依靠隊友 Tier5 怎麼可能會爆彈藥架 Tier11 最後留下的科技樹 Tier6 燒兩次車絕對很奇怪啊 Tier12 我最好的開發商(WG) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.228.150.150 ※ 編輯: hsinhanchu 來自: 36.228.150.150 (01/06 20:37)

01/06 20:54, , 1F
原來是-10% 不是*90% 看來是舊資料沒更新...
01/06 20:54, 1F

01/06 21:54, , 2F
我不知道你第二點的內容消息來源是哪裡 遊戲內試算:
01/06 21:54, 2F

01/06 21:55, , 3F
小君主組員82% 免費轉成同類型是-20% 所以理論是62%
01/06 21:55, 3F

01/06 21:55, , 4F
但是實際上遊戲內顯示的結果是66%
01/06 21:55, 4F

01/06 21:56, , 5F
(我的組員沒有任何技能)
01/06 21:56, 5F

01/06 22:27, , 6F
是*90%吧,之前我T-34轉乘T-34-85
01/06 22:27, 6F

01/06 22:30, , 7F
是*90阿
01/06 22:30, 7F

01/06 22:30, , 8F
原本熟練度總值-10%跟熟練度總值*90%差在哪裡...
01/06 22:30, 8F

01/06 22:32, , 9F
建議使用乘法比較不會混淆 wiki之前為了這一點吵很兇
01/06 22:32, 9F
已修正,感謝。 ※ 編輯: hsinhanchu 來自: 36.228.150.150 (01/07 01:15)
文章代碼(AID): #1GwM-xfG (Wargaming)
文章代碼(AID): #1GwM-xfG (Wargaming)