Re: [心得] 2016最佳/最差/最驚奇/最失望的戰棋體驗
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【最喜歡】
.GJ32的入札級關原
https://goo.gl/QTtEMo
作戰級結合競標的這款,從戰場規模、單位OOB、時間尺度到考據全部恰到好處。往往很
多遊戲的事件可以左右戰局;事件不是你打出來,就是我打出來。而這裡把各種調略與事
件公開來讓玩家去爭奪與選擇,嘗試影響戰局,盡人事,不必聽天命,但就算都掌握到,
也不一定成功,還得回到戰場上的本質-玩家的戰略規劃與戰局判斷。
道盡了人人有機會,各個沒把握。
.東戰線East Front II
https://goo.gl/XFxUgP
這是今年唯一我有玩出來"包水餃戰術"的遊戲,但是夏天劇本限定。很多遊戲對於突出
部或是包圍斷補,在閱讀規則的時候,"感覺好像可以這樣做",但實際上玩家仍舊綁手
綁腳,東戰線算是只要玩家運用得宜,突出部包水餃之類的一定會發生。
【最驚訝】
.The Lamps Are Going Out
https://goo.gl/VwLm42
如同羅賓所說的,我也沒料想到這款規則簡單無比,戰鬥機制復古童趣,比大小這種東西
再搭配設計好的事件、補給以及各種參戰國間的拉扯,使得戰線與戰略回到玩家的抉擇,
在過程中慢慢構成你我認知的一戰,這一點做的相當好,相當神奇。
.Kawanakajima 1561
https://goo.gl/8enige
這款Chit-Pull System搭配全新ABS四輪碟煞外加拉力賽排檔桿,沒想到這種指揮命令模式
,猶如開車一樣的驅動武將,耳目一新並且很有趣。
另外吃驚的是,CRT要查橫縱向,要查兩次,這也是我第一次遇到。
最吃驚的是,我沒想到法國人寫英文規則原來是很爛的。
.DCI雜誌,原來會幹蠢事。
見下文。
【最糟糕】
.希臘內戰
https://goo.gl/aCCZ4H
DCI旗下三本柱之一的MW第11期-希臘內戰,因為出版社更改BrianTrain的規則引發這種災
難。就像找你來當主角,最後電影把你的鏡頭全部修掉,只出現在名單這樣。
把原作者的規則修掉,然後將原作者的東西套上了出版社另外一套系統,出現了數學模型
上的錯誤,玩家在玩的時候發現1+1=8 就會覺得WTF
【最失望】
.Labyrinth: The Awakening
因為遊戲被借走,我都玩不到。
.Triumph and Tragedy (這是三人遊戲)
因為我是第四個人。
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Wargame|TableTop Miniatures
https://13foxtrot.wordpress.com/
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 4 篇):