Fw: [心得] A&A 1940 世界版 戰報與戰術分析

看板Wargame作者 (T.K.)時間12年前 (2012/03/12 09:29), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1FN2KrF5 ] 作者: DarkLoli (Elegant Gothic Lolita) 站內: BoardGame 標題: [心得] A&A 1940 世界版 戰報與戰術分析 時間: Sun Mar 11 12:08:18 2012 Axis & Allies(軸心與同盟)1940世界版是將這款遊戲歐洲版與太平洋版 兩張地圖合在一起所組成超級花時間的超級豪華戰棋遊戲 這場世界大戰,從禮拜五的下午兩點半開始,一直進行了十二個小時 還未能分出勝負,足見其深度所在 不難理解WWII的時候美國會拿出核子彈來丟日本的原因(咦) 這次在玩家協議下,採用基本配置與基本規則 因為不是第一時間就寫的,所以記憶已經有點混亂了 大致上程序和行動會對,但是時間和細節可能有點小問題 加上寫的時候頭昏昏腦脹脹,越到後面越來越記不起來(爆) 不過所幸後期大家兵力也都集中,兩三句話也就可以帶過了(心虛) 以下是這次的戰報: T1 德國開場先生產了10隻步兵,同時打下法國與諾曼地 在攻擊法國時被防空砲打下了幾台飛機,並且受到一定程度的戰損 而由於衝擊力不太夠,在北海沒有造成英國艦隊太大的損傷 同時德國亦東進拿下一些中立國,在東線集結部隊 受制於德國的生產與行動 俄國則是很標準的把飛機和兵集中在莫斯科與列寧格勒兩處要衝附近 而和日本在互不侵犯調約(玩家自訂)下,開始將遠東地區的步兵集團西遷 日本在太平洋與東南亞沿岸部下海上的封鎖線 同時對中國傾全力發動猛烈的攻擊,特別是對滇緬公路的要衝 意圖阻止中國取得額外的收入 美國尚未與軸心開戰,暫時無事可做 在東岸製造了基本的登陸部隊,但美國忘記將馬尼拉的部隊回撤 在之後造成了一定的損失 亞洲英國部分中規中矩的防守 歐洲英國則是退出地中海,放棄與義大利艦隊的決戰 同時將北海艦隊與地中海艦隊合流 另外也在南非增加部隊與運輸船進行調動 義大利保有地中海艦隊,打下南法 並且成功登陸約旦,與開羅的英國部隊對瞪 T2 德國繼續調動與集結部隊,同時將德國境內的工廠改建成大工廠 打下希臘,整體算是佈局完成 但是改建工廠這個動作,也造成衝擊力有一定的損失 俄國表示沒有壓力 日本此時海上佈陣也大抵上完成 同時也中斷了中國來自滇緬公路的資源,在此得到了階段性的勝利 但由於軸心盟友的要求,並沒有和同盟國宣戰 美國Dance,印象中應該是持續增加東岸的登陸部隊 亞洲英國持續防守 歐洲英國則是繼續增加南非的軍備,與北非部隊合流 同時,合流在地中海外的艦隊也準備衝入地中海與義大利艦隊決一死戰 義大利持續和英國對瞪,同時受制於資源不足,沒能有太大的進展 T3 為了減輕義大利的壓力,德國此時建造了航空母艦戰鬥群與登陸艇 同時對英國與俄國沿岸造成威脅 但如此一來陸上的衝擊力便減弱了不少 俄國表示沒有壓力 日本幾乎完全將中國領土納入控制 開始對同盟全面宣戰,一口氣打下東南亞群島 並殲滅美國在馬尼拉撤退太慢的部隊 準備開始對印度的總攻擊 美國這回合增加了西岸的艦隊...的樣子 亞洲英國持續防守 歐洲英國受制於德國的行動,不得不增加英國本島的防禦 義大利得以喘息,同時持續調動兵力 T4 德國開始往俄國推進,兵臨列寧格勒外圍 同時增加諾曼地與西德沿岸的防禦 俄國則是打算用空間換取時間,做出了從列寧格勒撤退的準備 日本則是開始在東南亞群島上建立小工廠 一方面增加產量,同時準備對印度進行總攻擊 美國則是將登陸部隊與英國在地中海外的艦隊合流 亞洲英國持續防守 歐洲英國則開始取得直布羅陀海峽的控制權,得以進入地中海 義大利攻下開羅 同時受制於美國和英國的叩關,增加了義大利本土的防守 T5 德國幾乎毫無戰損的攻下列寧格勒 並且只留下步兵和砲的防守部隊在列寧格勒 其餘的機械化部隊開始後撤,同時於英倫海峽建造了三艘驅逐艦 企圖給予英美艦隊施壓 俄國將兵力集中在列寧格勒境外 日本繼續小工廠路線 美國集中太平洋的艦隊 歐陸戰場則是先攻擊義大利的船團,並且攻入中立的西班牙 如此一來,美國取得陸上相當有利的登陸點 但所有其他保持中立的國家皆倒向軸心 亞洲英國持續防守 歐洲英國進入地中海,幾乎殲滅了義大利的艦隊 可以說取得地中海的控制權 同時將德國在英倫海峽剛生產的驅逐艦殲滅 義大利防守 T6 德國東線持續後撤,和俄國對瞪,取得原本中立瑞典的額外兵力與資源 將諾曼地的部隊後撤至荷蘭比利時 俄國則是在德俄邊境有一些零星的交火 日本繼續小工廠路線,並且開始對俄國西伯利亞地區進行攻擊 同時中國的部隊開始往俄國南線推進 美國則在此時將太平洋艦隊開入日本海,並且登陸日屬的韓國 同時繼續增加東岸對德國的衝力 亞洲英國持續防守 歐洲英國將非洲戰線兵力集中 義大利防守 T7 德國大致上是防禦性堆兵,撤出荷蘭比利時 東線則將瑞典的兵力送上列寧格勒 德俄邊境有一些零星的交火 日本攻下印度,英國在亞洲的控制消失,全數納入太陽旗版圖 同時在俄國南線的部隊亦攻入沒有太多防守的史達林格勒 美國對日本本土發動登陸作戰,但是沒有造成任何的戰損部隊就全滅了 奪回諾曼地與南法,持續累積衝擊力 歐洲英國也開始建立登陸部隊 義大利此時攻下敘利亞 殲滅了英國在中東的非洲殘存部隊部隊(包含逃來這裡合流的印度航空隊) 歐洲英國在非洲的影響力大幅減弱 T8 德國撤守荷蘭比利時,全力在西德堆兵 並且撤出列寧格勒 俄國見機不可失,殲滅德國東線幾乎所有的部隊 但未能奪回列寧格勒與史達林格勒,是相當大的損失 美國持續累積衝擊力,並且登陸沒有防禦的荷蘭比利時 歐洲英國同上 義大利部隊和日本部隊在中東合流 T9 遊戲到此進行了大約十二個小時,這時是凌晨兩點半 最後玩家協議以同盟佔有優勢的合局收場 真的要打到分出勝負的話大概還要三個回合 應該就要天亮了吧 XD 戰略分析: 基本上,因為大家都是第一次玩世界版 所以多少犯了一些錯誤 加上Alpha3(官方出的後期patch,在規則和兵力配置上有調整)玩太多次 突然回到基本配置就一整個不習慣 XD 在基本配置的情況下 軸心比較實際的作法應該是說好在第二回合開始就全面對同盟宣戰 接著集中所有兵力,德國往俄國狂車 日本則放棄中國,全力對英國和澳洲開戰 但是這場遊戲中,德國打的比較保守,所以錯失一回合的時機 日本也因為這個原因少一回合的收入 而且事後來看是拖慢一回合東進的速度,稍微有點傷 簡單來說,軸心沒有太多的時間,而同盟則是有越多時間越好 這是軸心整體戰略上的失誤 德國 打的太保守是一個問題,加上德國境內的大工廠,都有一點拖到時間 同時為了幫義大利解圍的海軍部隊也造成陸上的衝擊力減弱 雖然整體來看沒有犯太大的錯誤,但是可以說是造成軸心打不順的原因 俄國 也是打的太保守,以當時德國東線的兵力來說 應該早就有辦法把德國趕出國境,甚至對德國本土進行攻擊 而且在T8沒有把列寧格勒和史達林格勒打下來,算是比較大的Miss 這兩個原因也讓德國有辦法得到喘息 日本 受到軸心盟友的要求晚打了一回合,結果論來看多少是吃虧的 中國戰線打的很順,一路小工廠的作法也沒太大問題 日本在1940這個新版本有更多的路線可以選擇 玩起來很有趣 美國 馬尼拉的部隊晚跑了一回合,雖然日本也晚打一回合 但是跑不掉還是稍微有點損失 然後選擇了登陸西班牙的路線,但陸地單位卻沒有持續往前推進 算是錯失進攻的良機 T7的日本登陸作戰則是個悲劇就不說了(骰Game囉 XD) 英國 整場打的很中規中矩 保留地中海艦隊的做法雖然讓義大利得以存活 但是就結果來看這個行動可以說具有非常良好的效果 保持大量艦隊的結果是德國不敢輕舉妄動,美國海上運輸的壓力也減輕 同時對義大利的衝擊力也有更好的提升 義大利 嘲諷按的夠兇,雖然感覺風雨飄搖,但是還是活到最後 而且直到遊戲結束的時候,都還有相當的影響力 甚至有辦法騷擾俄國南部 在有限的經濟能力下可以說發揮了絕大的戰果 以終局的情況來看 接下來三個回合內應該會在西德有一場大決戰 約是德國80~100步兵和15~20的飛機部隊 迎戰英美接近等量的步兵裝甲飛機混合部隊 這場決戰打下來的人,大概就是遊戲的勝方 整體來說,兩邊都有犯一些錯誤 但是軸心晚一回合宣戰的決定,加上基本版的遊戲設定 讓戰事還是比較容易偏向同盟 如果同盟把握機會,東西兩線全力往德國境內推進的話 遊戲可能會結束的更早 總之最後是在大家神志已經差不多的情況下 以同盟優勢的和局作收 下次要的話,應該會採用後面patch過的起始了吧 XD 不然軸心要贏真的沒辦法犯任何錯誤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.29.31 ※ 編輯: DarkLoli 來自: 112.104.29.31 (03/11 12:08)

03/11 12:11, , 1F
哇! 完整的1940, 讚讚讚!
03/11 12:11, 1F

03/11 12:12, , 2F
這個最快最快也要打一天
03/11 12:12, 2F

03/11 12:12, , 3F
但是完整的一場下來真的很感動
03/11 12:12, 3F

03/11 12:21, , 4F
我好想收這款~~~
03/11 12:21, 4F
※ 編輯: DarkLoli 來自: 112.104.29.31 (03/11 13:05)

03/11 21:00, , 5F
我也收進全組 可是不會玩 token沒拆 求台北高手支援
03/11 21:00, 5F

03/11 23:23, , 6F
基本規則其實很簡單,雖然有一些細節的部份會比較繁瑣,
03/11 23:23, 6F

03/11 23:23, , 7F
但我覺得這其實是一款相當好上手的戰棋遊戲。
03/11 23:23, 7F

03/11 23:25, , 8F
沒有太多花樣,但卻讓玩家可以做的策略選擇與行動非常多
03/11 23:25, 8F

03/11 23:28, , 9F
從建造、路線、攻擊、防禦,到戰爭中可能發生的隨機成分
03/11 23:28, 9F

03/11 23:30, , 10F
都表現的非常好。這遊戲玩熟了以後爽快感真的很棒 XD
03/11 23:30, 10F

03/12 09:29, , 11F
借轉wargame版
03/12 09:29, 11F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: suckerj (118.69.225.52), 時間: 03/12/2012 09:29:36
文章代碼(AID): #1FNL62vO (Wargame)
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