Re: [問題] 原本想跳過來的

看板WarHammer作者 (夜之月)時間13年前 (2010/12/26 20:11), 編輯推噓11(11025)
留言36則, 12人參與, 最新討論串2/10 (看更多)
※ 引述《deong (deong)》之銘言: : 之前都在玩WOW : 聽說這款是瞄準WOW玩家的 : 原本想跳過來的...不過好像已經.... : 請問這款遊戲是怎麼了 叫好不叫座的感覺 我覺得是因為玩家屬性不同 WOW是一個人就可以打爽爽衝到滿 副本有親友團沒技術也沒關係 但是戰鎚很吃GVG的技術 這和WOW的戰場說真的還是有點差異 所以戰鎚在台灣活不下去 就跟EQ大部分職業的非組隊不可要不就玩不下去的狀況是一樣的... (當然到EQ2改善超多的~) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.120.234

12/27 18:05, , 1F
可是EQ2在臺灣沒活下去(SIGH
12/27 18:05, 1F

12/27 18:39, , 2F
好懷念用我的小術士範圍技放下去那種爽快感
12/27 18:39, 2F

12/27 19:22, , 3F
現在有EQ2X完全免費任你玩
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12/28 11:12, , 4F
原PO如果在巴哈這樣說,WOW玩家會用口水淹你
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12/29 05:16, , 5F
個人完全不認同= =
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01/04 00:43, , 6F
戰錘會失敗 至少一半原因是自己的問題
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01/04 00:44, , 7F
本身創意有餘 程式不足 代理商無言 所以會失敗
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01/13 23:26, , 8F
戰錘的創意現在到RIFT身上去了 觀望中
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01/27 13:05, , 9F
EQ2...真的殘念 他的職業設定我覺得滿棒
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02/05 16:58, , 10F
玩過 Rift 後覺得 Warhammer 版申請改名好了
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02/05 16:58, , 11F
玩起來整個皮跟架構都一樣 只差內容不同
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但是感覺做得比 Warhammer 更好
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02/05 17:21, , 13F
RIFT骨子裡就是EQ啊XD 然後加上WOW+WAR的集合體
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02/23 01:45, , 14F
RIFT有WOW剛CB和WAR的fu 輾來輾去XD
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02/26 17:39, , 15F
EQ2是硬體的更新沒跟上,當時跑不太動
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03/17 13:18, , 16F
RIFT看起來實在是不錯 可惜在國外語言不通
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05/08 16:41, , 17F
台版 我倒是看不出 什麼GVG的技術... WOW的戰場 幾乎
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都有完整的大戰術 到個人 分擔的 小細節 的戰術體系
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05/08 16:41, , 19F
坦白講 就我在台版玩的經驗 WOW已經吸收了太多年太多
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05/08 16:42, , 20F
遊戲的經華部份 而戰槌 沒出多久 就倒閉了 連他最
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主打的GVG都不如WOW... 頂多就是有點新意 但是沒完善
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樓上的那是你玩太少......
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就算是台版 中後期戰場出現幾個特化組合戰術就很可怕了
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05/08 17:18, , 24F
如果是RVR戰場比較考驗的是調度 當然是雙方人數別差太大
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RVR差距太大就沒戰術可言了 只是壓人跟被壓的差別
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05/08 17:19, , 26F
自己算算WOW有多少人沒打野外多人PVP了.......
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05/09 12:37, , 27F
我指的是戰場 WOW的戰場特化組合跟戰術 已經發展多久?
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05/09 12:41, , 28F
會覺得WOW不吃技術 才是真的玩太少 見識很淺薄...
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05/09 19:24, , 29F
並沒說WOW不吃技術 而是層面不同.......
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05/09 19:25, , 30F
在WH的RVR戰場上 大量人數的對峙下其實常常是持久戰
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所以如何有效率的將對方有效率減員是戰術的核心
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05/09 19:27, , 32F
小戰場上依據戰場人數不同 組合也會有差別
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05/09 19:28, , 33F
隕鐵交會點的屠夫衝鋒打法 到了毒蛇痕徑就沒有用
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05/09 19:29, , 34F
不管是RVR跟GVG上我都不覺得有你說的不如.........
05/09 19:29, 34F

05/09 19:30, , 35F
WH本身遊戲問題很大 但是在PVP上的缺點並不多
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05/09 19:31, , 36F
趕時間上架 把遊戲鎖死在40 缺乏後續性才是關鍵
05/09 19:31, 36F
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