Re: [情報] 4/22 戰鎚服務移轉公告 <---終止服務

看板WarHammer作者 (.....)時間14年前 (2010/04/25 13:47), 編輯推噓5(504)
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※ 引述《Mindcastle (艾德利克)》之銘言: : ※ 引述《palsuet (.....)》之銘言: : : 不過在下蠻好奇到底會做成什麼樣的遊戲,因為40k算是比較偏向 : : 科幻風格的,和以奇幻風格為主流的MMO來說算是比較特殊的背景 : : 。 : 官方說過確定參展了,40K基本上跟中古一樣是反烏托邦的世界觀 : 外表是科幻解釋,實際上還是充斥迷信(EX:機魂) 宗教狂熱 巫術 靈能的世界 : 外加因為星球眾多 天高皇帝遠 自家人打自家人比中古多很多 : 另外ㄧ點就是出資的老闆是推出破曉之戰的THQ,開發工作室是之前做末士騎士的那家 : 對比起專砸招牌的EA跟MYTHIC應該可以稍微期待點= = : 再提一點就是GW願意承認40K OL是40K正史一部份...以GW龜毛程度可以稍微放心點 雖然說科幻只是外表,但是對於職業來說影響應該就不小, 一般網路RPG大概分為戰賊法牧四個類別,以THQ的破曉之戰 裏面的太空戰士來說: 戰就是肉盾,負責吸引砲火的肉搏職業,也就是戰術小隊, 但是戰術小隊可是一手衝鋒槍一手動力鋸,還可以扔手榴彈 炸人,這跟中古戰鎚只能肉搏的坦克就不太一樣了。 而賊的話在破曉之戰裏面應該是偵查小隊,專長是隱形去敵 人旁邊裝炸彈或是遠遠的用狙擊槍偷襲,跟中古戰鎚裏面就 只會肉搏的賊也不太一樣。 科幻背景裏面,除了突擊小隊以肉搏為主之外,太空戰士們 幾乎各個都是遠程職業,所以玩法應該也會差很多,這是在 下比較好奇,到時候要怎麼解決的問題... 再加上還有各種坦克車輛之類的載具,到時候要怎麼表現, 還有呼叫火力支援轟炸怎麼處理,讓在下很好奇... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.112.118 ※ 編輯: palsuet 來自: 218.162.112.118 (04/25 13:50)

04/25 19:29, , 1F
要看遊戲設計是選定Target還是aiming, 後者的話其實很容易
04/25 19:29, 1F

04/25 19:29, , 2F
解決你說的問題, 新作裡面Darkfall, Mortal, Fallen Earth
04/25 19:29, 2F

04/25 19:29, , 3F
都可以套用你說的設定
04/25 19:29, 3F

04/25 19:30, , 4F
另外 載具方面 以上三款遊戲 除了MO我沒玩過 另兩款都有
04/25 19:30, 4F

04/26 08:24, , 6F
pvp為主的遊戲中再硬分坦捕等似乎不甚恰當XD
04/26 08:24, 6F

04/26 08:26, , 7F
畢竟熱熔彈跟動力武器都是切裝甲有如切蛋糕的東西
04/26 08:26, 7F

04/26 08:28, , 8F
我猜應該會類似WAR一樣 定位就算是坦克傷害也不差
04/26 08:28, 8F

06/11 03:30, , 9F
或許是以體型、武器或裝備來分工
06/11 03:30, 9F
文章代碼(AID): #1BqzTnem (WarHammer)
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