[閒聊] 對戰鎚的一點想法

看板WarHammer作者 (在時光中飛舞)時間15年前 (2009/06/28 23:54), 編輯推噓9(9017)
留言26則, 16人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
不知道代理商可以完成哪些事來讓這遊戲的人口飆升, 我個人認為這遊戲的某些機制不夠完善才會讓人口大量流失。 不然光是卡點、延遲這兩項缺點應該不至於如此窘迫。 起碼我個人遊戲的觀感還好,不到很糟的地步,也許是我要求低。 陣營不平衡,其實現在要創出第三陣營是有點難了, 人數也會更分散,不然我覺得精靈自創一個陣營也不錯, 新手時期打一打故事排一排讓高精、暗精合併算了。但應該是不太可能了。 所以我覺得應該要提高難度來解決,主要就是提高攻城的難度, 大幅強化npc的基本素質,達到攻克一城也困難的地步。 不動用相當數量的玩家就不足以征服,攻略成功可以升級為區域主城。 擁有主城的設置,拍賣、稱號等各類商人與鳥點,但是npc的防衛水準大幅下降。 而公會等級、人數高的會長擁有開啟戰爭集結權(cd 24h)。 改版後先提高全地圖的飛航的錢,唯有眾主城級的鳥點較便宜,成為一種優惠。 所有主城級新增兩種專業訓練師,也就是兵器、護具兩種。 此兩種生產職必須由其它生產職達一定等級方可轉職,並需捨棄所有採集技能。 本來的生產、採集兩項只剩一項,然後所有的原料(銅、鐵)都必須向商人高價購買。 生產出來的裝備依然有聲望限制,但設限與品質略低於同級聲望裝。 所有主城開放陣營轉移系統,條件是完成特定任務,但限定同公會全體成員一同轉移, 然後可以在秩序方看見神選,也可以在毀滅方看見碎鐵。 弱勢方限定開放npc傭兵系統,可以向戰鎚次要種族(食人妖之類的)花錢僱用, 但是一定時間後會自行離去,可用來協助攻、守城與解PQ。 高兩、三等的npc不會比玩家強,只是用來彌補人海差距, 在花錢僱用時期傭兵營會定時重生復活保持人數,只是錢花很大。 對了,順便開放免費伺服器移民,最簡單了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.175.149

06/29 00:04, , 1F
台灣工程師可能沒辦法幫戰鎚寫這些...-.-"
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06/29 00:12, , 2F
毀滅還可以一路打去愛澤拉斯,血洗暴風城
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06/29 00:15, , 3F
聯盟和秩序組成同盟對抗部落和毀滅,還不錯喔
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06/29 00:30, , 4F
精靈跟暗精是千年世仇 這沒辦法
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06/29 00:45, , 5F
要實現這些東西我想原po用英文寄給mythic還比較實際.
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06/29 00:50, , 6F
當你覺得代理商可以直接修改某些東西時
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06/29 00:50, , 7F
這遊戲的晚年已經可以窺見。。。
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06/29 01:06, , 8F
連暑假都拉不起人氣, 只能說這遊戲大概沒救了 ..
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06/29 01:35, , 9F
連版上的討論也在收費後銳減了 = = 少很大!!
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06/29 02:34, , 10F
這段文章夠遊戲人員人仰馬翻好幾個月。但是玩家能等嗎?
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06/29 02:39, , 11F
應該說這遊戲沒辦法趁暑假炒人氣的原因
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06/29 02:40, , 12F
是在於戰槌根本很難讓人宅下去阿~
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06/29 03:37, , 13F
要宅的去玩wow就好了..no life最強
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06/29 04:04, , 14F
不過弱的不見得都have a life ._.
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06/29 12:03, , 15F
wow想強就要砸時間..更多的時間.. 都快吐血了= =
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06/29 12:59, , 16F
戰谷現在是在龜啥 開始收費後完全沒做為 看著人變少很爽
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06/29 13:00, , 17F
嗎?一堆遊戲就要公測了,戰谷再沒作為就要等著掰了
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06/29 15:16, , 18F
每次都有人想要改故事 這根本做不到阿 建議原廠還比較快
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06/29 15:33, , 19F
這些東西放到哪個遊戲都可以吧,只是東西多不見得好
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06/29 15:39, , 20F
我就是認為戰鎚要素太少,戰爭欠意義,才天天打空城計
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06/29 15:41, , 21F
也沒有明確遊戲幣回收機制,和陣營的平衡機制與戰爭標的
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06/29 15:43, , 22F
只有單純的兩陣營對幹,終究會走向刷裝、練等的種田迴圈
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06/29 16:10, , 23F
我是覺得 玩遊戲都是宅 沒必要酸一下WOW...
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06/29 16:11, , 24F
我是覺得一些怪地方也會卡點 那流暢度真的很無言
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06/29 16:58, , 25F
嗯 是說我如果有很多很多很多時間應該會再回去玩wow..
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06/29 16:59, , 26F
一些東西還是有差
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文章代碼(AID): #1AHv9JbG (WarHammer)
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