[閒聊] 對戰鎚的一點想法
不知道代理商可以完成哪些事來讓這遊戲的人口飆升,
我個人認為這遊戲的某些機制不夠完善才會讓人口大量流失。
不然光是卡點、延遲這兩項缺點應該不至於如此窘迫。
起碼我個人遊戲的觀感還好,不到很糟的地步,也許是我要求低。
陣營不平衡,其實現在要創出第三陣營是有點難了,
人數也會更分散,不然我覺得精靈自創一個陣營也不錯,
新手時期打一打故事排一排讓高精、暗精合併算了。但應該是不太可能了。
所以我覺得應該要提高難度來解決,主要就是提高攻城的難度,
大幅強化npc的基本素質,達到攻克一城也困難的地步。
不動用相當數量的玩家就不足以征服,攻略成功可以升級為區域主城。
擁有主城的設置,拍賣、稱號等各類商人與鳥點,但是npc的防衛水準大幅下降。
而公會等級、人數高的會長擁有開啟戰爭集結權(cd 24h)。
改版後先提高全地圖的飛航的錢,唯有眾主城級的鳥點較便宜,成為一種優惠。
所有主城級新增兩種專業訓練師,也就是兵器、護具兩種。
此兩種生產職必須由其它生產職達一定等級方可轉職,並需捨棄所有採集技能。
本來的生產、採集兩項只剩一項,然後所有的原料(銅、鐵)都必須向商人高價購買。
生產出來的裝備依然有聲望限制,但設限與品質略低於同級聲望裝。
所有主城開放陣營轉移系統,條件是完成特定任務,但限定同公會全體成員一同轉移,
然後可以在秩序方看見神選,也可以在毀滅方看見碎鐵。
弱勢方限定開放npc傭兵系統,可以向戰鎚次要種族(食人妖之類的)花錢僱用,
但是一定時間後會自行離去,可用來協助攻、守城與解PQ。
高兩、三等的npc不會比玩家強,只是用來彌補人海差距,
在花錢僱用時期傭兵營會定時重生復活保持人數,只是錢花很大。
對了,順便開放免費伺服器移民,最簡單了。
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