Re: [討論] 戰槌這個遊戲
※ 引述《crazykid ()》之銘言:
: 他主要期待吸引哪一種玩家呢?
: 像現在wow就是走團隊破關和電子競技兩個路線 戰場和野外遭遇戰放棄
: 所以很多平衡問題就比較不考慮
: 那戰槌呢?
: 目前玩到快20了 還不知道該喜歡這遊戲哪裡(目前覺得比較有趣的就是成就很白癡...)
: 說不定是我哪裡漏玩了 想請各位討論看看是喜歡哪個部份~
戰役跟RVR吧
正常理想下的,應該是雙方陣營人數夠多且平衡的情況下
可以讓想休閒、喜歡對戰殺戮快感的玩家,隨時上線都有的打
一上線 喜歡SC的排了就進,喜歡RVR的看哪邊有在開戰就過去幫忙了
才會分成T1~T4讓每個階段的人一上線就可以享受遊戲
(OS:不知道是不是台服玩家的原因,讓遊戲有種變質的感覺
變成都要努力刷PQ衝等,然後拼T4壓地震
相較於 正常在玩的玩家,每個階段享受遊戲打著SC跟RVR升上來的
因為對面都在解任務、刷PQ
相對於SC跟RVR人就會比較少,排比較慢,升級速度就會有落差
只是覺的從T1開始就無腦升級為升級而升級
然後辛苦拼到T4,就是打空城拼地震賺裝備...這樣 好玩嗎?
自己練功魔人練上來,裝備拿完爽爽結果沒對手,才在那閒對面都在壓等~_~?
是你在玩遊戲還是遊戲在玩你?也許這就見人見智吧 = =a
非戰文只不過是幾天下來的小小OS~_~)
這是"理想"狀態下~_~
比較好玩的地方還是在RVR攻守城、戰線拉鋸之間
T3開始城堡就做很大了,後面還有要塞跟主城戰
現在是人少才會大部份都是,外牆了不起就是幾隻小貓在倒油
所有人都龜在內城樓梯口堵人
還沒體驗過這種百人以上對戰
守城方 外牆上站滿遠程跟補系,油鍋加上所有的炮塔都架上,近戰組成小隊出去亂
攻城方 也是滿滿的人,全都會穿牆技能的DD組成敢死隊進去清人
坦克打門跟控車,遠程跟補系做支援
真的是在攻城略地的感受,打起來一定很爽(LAG就不爽了 =..=)
相較於WOW職業平衡相關的問題,戰鎚是從戰棋遊戲開始的
最基本的相剋理論 坦克 ==> 近戰 ==>法系 ==>坦克,要求的就是極度不平衡
才要考慮到戰術跟隊形
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.18.76
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