Re: [討論] 劇情戰役可以改進的地方

看板WarHammer作者 (有妳真好)時間15年前 (2009/06/24 17:51), 編輯推噓2(203)
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我只針對團排這件事表達看法 假設今天12打12 有觀念的以O代表 白爛的用X來表示 你們6個隊員是O 另外6個路人甲可能是O或X 對面如果也是排隊進的話也是一樣的狀況 相反如果是純路人團 那就是12個O或X 有一半的人AT我想已經很威了 也讓你們佔盡了優勢 如果6個進去勝率還是不到5成 我想問題是出在你們身上 我不相信大多數的白爛都剛好在你們陣營 導致你們很強的6人組被路人甲X6搞到輸 要搞清楚的是 對面可是6~12個路人甲 我不想跟以前純AT團去輾戰歌一樣 除非有專門的AT房(沒12個團排不能進) 讓你AT對AT很開心的對戰 否則12AT真的只是讓你刷分用的而已 被輾過去的會比你還不爽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.9.119

06/24 18:43, , 1F
贊同這觀點 一個好的6人組其實可以打出士氣的
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06/24 19:10, , 2F
sc是比哪隊的X比較多 只是會隨著t數字增長而減少
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還有就算沒有X不代表他一定是O
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06/24 19:22, , 4F
你說的並不會影響到6人的優勢
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06/26 03:13, , 5F
本來打算認真回一篇 但似乎板上討論意願不高....
06/26 03:13, 5F
文章代碼(AID): #1AGVSfcV (WarHammer)
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