Re: [問題] 感覺這遊戲的"lag"感很重!!

看板WarHammer作者 (嗑螺絲)時間15年前 (2009/06/04 09:16), 編輯推噓-2(81028)
留言46則, 25人參與, 最新討論串6/13 (看更多)
有參加公會聚餐的都會知道,事實上戰谷博士也說過了, 戰鎚的伺服器架在Hinet,伺服器等級與美國相同 有在美版待過的就大概知道, 原PO所講的慢半拍,其實是遊戲本身就這樣, 不是所有的遊戲都需要和wow看齊,每個遊戲有自己的節奏, 戰鎚的節奏你不習慣那也無所謂,這裡很多人都覺得ok 覺得好玩就留下來,不好玩就回去吧 ※ 引述《tiros (tiros)》之銘言: : 順便也想調查一下有沒有人跟小弟一樣用凱x光特慢連戰鎚的 : 感覺延遲感超嚴重,可是連wow卻還可以,這樣是 : 戰谷伺服器的問題還是isp的問題呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.53.120

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我倒覺得 撿東西會慢一拍是不正常的 會影響遊戲樂趣
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從CB就有lag情形了 不只是撿東西 施放技能也會 你要硬說這
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是戰鎚的節奏也沒關係 本來很多玩家就是會比較wow跟WAR 不
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夠順暢本來就會影響遊戲感覺 這是事實
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去玩玩美版吧,美版原來就這樣,這是原廠的設計
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跟wow比是一種無聊的行為,wow會去跟泡菜遊戲比技能使用的
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炸裂感嗎? 那挺無聊的,戰鎚的系統是為了RVR而開發的
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感覺是EA寫程式的能力輸Bliz 內容超豐富卻玩的比較頓
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慢半拍的手感的確不佳,但我個人覺得不嚴重就是了
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不過WoW的pvp真的很不耐玩...跟戰鎚的多變差很多
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wow主程式都幾年前的東西了,新開發的lag湖我不覺得有多屌
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光是搭飛行點就大輸了,戰鎚弄那段吃資源的動畫不知要幹麻
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輸那個有差嗎? = =
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這禮拜體驗下來我覺得戰鎚很好玩很豐富,但唯一的負面感想
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是我總不太確定我的技能到底有沒有放出去 = =
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美版似乎也是這樣吧?新遊戲出來總是也要補完一下程式設計..
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RVR跟流暢感沒有任何衝突
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請問戰鎚這麼先進的遊戲,流暢度怎麼會輸幾年前的WOW呢
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慢半拍玩起來爽度就少一半了,遊戲本身設計是這樣的話
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說真的,開發者根本當玩家是傻子
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這種鳥話也講得出來 流暢感是基本的 那根本就是應該做到的
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撿東西慢半拍也是故意的???? 請恕我無法理原po的思考邏輯。
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查了一下krosi的文說比較很無聊結果自己很愛比
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戰鎚很好很強大,流暢度是你們不適應,戰鎚伺服器很好很強大
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會延遲是你們自己不用HINET
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WOW伺服器也很強大,只是人多了一點.(無誤)
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愛靠背又愛玩的才是傻子(無誤)
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流暢度vs LAG 你分得清楚差異嗎
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這種回文很沒意義 不爽不要玩?
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技能延遲 施法條根本如同虛設 有好的可以参考
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為啥要自己畫地自限
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戰鎚不爽不要玩應該很快就沒人了= =
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這種鳥話也講得出來
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玩家要求遊戲品質本來就是合情合理
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還不開機路過在噓一下
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戰槌有太多地方吃不必要的資源 啥麥田一堆立體麥子在那
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做那個又醜又沒實際感 做出來吃資源的
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巴哈式回文? 不爽不要玩?
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我玩mud畫面也很流暢阿..
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流暢度 VS LAG 您 會分嗎? Zzz..
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XD ..補刀
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06/04 13:33, , 42F
要幫戰錘護航也不是這樣吧
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06/04 17:32, , 43F
看到反指標了所以幫推
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06/04 21:52, , 44F
技能延遲度高就是高 放大招都不用集氣的阿
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06/05 04:38, , 45F
反正有問題都是玩家的問題?
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06/20 16:12, , 46F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
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