Re: [問題] 有沒有這種ui?

看板WarHammer作者 (xtpc)時間15年前 (2009/05/27 22:16), 編輯推噓2(2012)
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※ 引述《invalid (everlasting)》之銘言: : 由於之前CB是玩坦起家的,玩到後來的固定姿態就是一手按數字鍵 : 另一手按方向鍵,tab,不停的繞很大砍毆(不過很暈...) : 不過現在OB同時練了坦跟補(咆嘯的精靈系列),不知不覺帶了習慣到補上 : 把原本的選隊友改成caps,加上原來的tab之後 : 還是一樣雙手都在鍵盤上,可以同時選敵人跟友軍吸補 : 補著被歐就往坦跳,圍繞著坦不停的盧山昇龍霸(偷點的時候也會) : 外加看到非坦的就給他專注攻擊(6秒攻擊輸出有夠爽) : 不過tab+caps還是有點缺憾,只能照順序選 : 有時不小心錯過瀕死或尾刀,也只好非自願放生了... : 現在伺服器也沒開~多人推薦的補系squared也不能試用 : 不知道有沒有(或是squared就可以)ui是可以"策略性"的選隊友or敵人? : 譬如說可以設熱鍵,選敵人可以偏向補刀or等低的 : 隊友當然就是瀕死or等高的補(隊友等級一的補起來好像不大划算) : 最好也可以分職業選的,施法距離當然也要考慮 : 當然最好還是有選項可以自己選,追求聲望的話當然就要毆等高 先說我是剛完WAR新手,對於WAR的UI還不熟,所以說錯話的話還請見諒。 不過以我以前寫WOW的UI經驗看來, 這類太過自動判定的UI感覺應該不會出現,或者被修正。 WOW曾經有一段時間,TBC之前,UI除了移動之外,大多數的動作都能判斷和選擇。 配合上本身給予addon的API函數能獲得的資訊又很多, 當時要寫出『一鍵PK』都是有可能的, 打王這種固定動作的事情更是容易,隨時都可以用電腦的方式判斷最佳的補血內容, 甚至當時有著群體互傳資料,用電腦AI架構起來的多人合作補血。 之後TBC這項功能就被修正了,因為真的太無腦了, 現在的UI就有個大致的規範, 像是不能自由的依照狀況換技能使用(除了巨集本身許可的幾種判斷下許可) 也不能幫你判斷和選擇施法的目標(一樣是除了巨集本身許可的幾種判斷下許可)。 (unitframe一進戰鬥即鎖定位置,所以也不能依狀況排列) 後來WOW的grid(應該跟squared)一樣,頂多就是讓你用最方便的熱鍵, 最顯眼的提醒,來選擇技能跟目標,但技能的選用和目標還是得靠手動處理。 所以個人是認為重視PVP的WAR這點應該也會做不少的規制。 話說lua對於有程式底子的人真的不難, 很推薦稍微有點時間的人可以自己開發UI插件, 即使是小功能,也能讓自己殺得更順手XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.20.160

05/27 22:22, , 1F
WH是巫師獵人witch hunter的縮寫 戰槌一般用WAR
05/27 22:22, 1F

05/27 22:24, , 2F
OKOK
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05/27 22:26, , 3F
一鍵PK時代 連0.5秒施法的技能也有被斷的危險XD
05/27 22:26, 3F
※ 編輯: xtxml 來自: 123.195.20.160 (05/27 22:33) ※ 編輯: xtxml 來自: 123.195.20.160 (05/27 22:35)

05/27 22:35, , 4F
我想到以前的單鍵解毒...
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05/27 22:40, , 5F
一鍵驅散的功能其實只是當時UI威能的冰山一角XD
05/27 22:40, 5F

05/27 22:41, , 6F
自己在碰UI都覺得當初那樣太邪惡了,之後的限制就很合理
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05/27 22:44, , 7F
看了一下API, 同戰隊的hp很容易取得, 好像只要知道name
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05/27 22:45, , 8F
也可以用TargetPlayer選..嗯...至少半閹割的補版做的到...
05/27 22:45, 8F

05/27 22:46, , 9F
只要想辦法得到敵方hp,也可以用同一個函式選~
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05/27 22:51, , 10F
TargetPlayer的話要看後面帶的值是啥,不一定是by name
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05/27 22:57, , 11F
啊,我看到了,是by name沒錯,那還真的有可能
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05/27 23:04, , 12F
糟了,這樣看一看,感覺還沒開始玩遊戲就想寫UI了...
05/27 23:04, 12F

05/27 23:18, , 13F
我遙想到有段時間 我去熔岩 都是UI幫我自動補的 我偷懶
05/27 23:18, 13F

06/20 17:16, , 14F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
06/20 17:16, 14F
文章代碼(AID): #1A7KistW (WarHammer)
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