Re: [問題] 有沒有這種ui?
※ 引述《invalid (everlasting)》之銘言:
: 由於之前CB是玩坦起家的,玩到後來的固定姿態就是一手按數字鍵
: 另一手按方向鍵,tab,不停的繞很大砍毆(不過很暈...)
: 不過現在OB同時練了坦跟補(咆嘯的精靈系列),不知不覺帶了習慣到補上
: 把原本的選隊友改成caps,加上原來的tab之後
: 還是一樣雙手都在鍵盤上,可以同時選敵人跟友軍吸補
: 補著被歐就往坦跳,圍繞著坦不停的盧山昇龍霸(偷點的時候也會)
: 外加看到非坦的就給他專注攻擊(6秒攻擊輸出有夠爽)
: 不過tab+caps還是有點缺憾,只能照順序選
: 有時不小心錯過瀕死或尾刀,也只好非自願放生了...
: 現在伺服器也沒開~多人推薦的補系squared也不能試用
: 不知道有沒有(或是squared就可以)ui是可以"策略性"的選隊友or敵人?
: 譬如說可以設熱鍵,選敵人可以偏向補刀or等低的
: 隊友當然就是瀕死or等高的補(隊友等級一的補起來好像不大划算)
: 最好也可以分職業選的,施法距離當然也要考慮
: 當然最好還是有選項可以自己選,追求聲望的話當然就要毆等高
先說我是剛完WAR新手,對於WAR的UI還不熟,所以說錯話的話還請見諒。
不過以我以前寫WOW的UI經驗看來,
這類太過自動判定的UI感覺應該不會出現,或者被修正。
WOW曾經有一段時間,TBC之前,UI除了移動之外,大多數的動作都能判斷和選擇。
配合上本身給予addon的API函數能獲得的資訊又很多,
當時要寫出『一鍵PK』都是有可能的,
打王這種固定動作的事情更是容易,隨時都可以用電腦的方式判斷最佳的補血內容,
甚至當時有著群體互傳資料,用電腦AI架構起來的多人合作補血。
之後TBC這項功能就被修正了,因為真的太無腦了,
現在的UI就有個大致的規範,
像是不能自由的依照狀況換技能使用(除了巨集本身許可的幾種判斷下許可)
也不能幫你判斷和選擇施法的目標(一樣是除了巨集本身許可的幾種判斷下許可)。
(unitframe一進戰鬥即鎖定位置,所以也不能依狀況排列)
後來WOW的grid(應該跟squared)一樣,頂多就是讓你用最方便的熱鍵,
最顯眼的提醒,來選擇技能跟目標,但技能的選用和目標還是得靠手動處理。
所以個人是認為重視PVP的WAR這點應該也會做不少的規制。
話說lua對於有程式底子的人真的不難,
很推薦稍微有點時間的人可以自己開發UI插件,
即使是小功能,也能讓自己殺得更順手XD
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